ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក eSports បច្ចុប្បន្នត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា អនុសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក (ESWC) ។ ការប្រកួតអន្តរជាតិនេះពាក់ព័ន្ធនឹងកីឡា eSports ជាច្រើនដែលធ្វើឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ជាធម្មតា ព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតជម្រុះថ្នាក់ជាតិតែងតែកើតឡើងក្នុងចំណោមក្រុមមកពីជុំវិញពិភពលោក។
មានតែអ្នកឈ្នះក្នុងវគ្គជម្រុះប៉ុណ្ណោះដែលមានសិទ្ធិតំណាងប្រទេសរបស់ពួកគេក្នុងការប្រកួតជើងឯក។ ប្រជាប្រិយភាពរបស់ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានការកើនឡើងបន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែជាលំដាប់។ បច្ចុប្បន្ននេះវាទាក់ទាញអ្នកទស្សនាតាមអ៊ីនធឺណិតរាប់រយរាប់ពាន់នាក់មកពីជុំវិញពិភពលោក។
ESWC ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនបារាំងមួយឈ្មោះថា Ligarena ។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានគេស្គាល់ពីមុនសម្រាប់ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ LAN តូចជាងតែនៅក្នុងប្រទេសបារាំងប៉ុណ្ណោះ។ នៅឆ្នាំ 2003 ក្រុមហ៊ុនបានសម្រេចចិត្តរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំមួយដែលអ្នកចូលរួមមកពីជុំវិញពិភពលោកអាចចូលរួមបាន។ នោះបានកត់សម្គាល់ពីកំណើតនៃ ESWC ។
បន្ទាប់មកក្រុមហ៊ុនបានរីកចម្រើន និងប្តូរទៅជា Game-Services ក្នុងឆ្នាំ 5005។ បន្ទាប់មកវាបាននាំមកក្រុមហ៊ុនមួយផ្សេងទៀតដែលមានឈ្មោះថា Games-Solution ក្នុងឆ្នាំ 2009 ដែលក្រោយមកទទួលបានកម្មសិទ្ធិលើម៉ាកយីហោរបស់ខ្លួន។ ក្នុងឆ្នាំ 2012 ទីភ្នាក់ងារមួយដែលមានឈ្មោះថា Oxent ដែលមានឯកទេសខាងកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានទិញ ESWC ។
អ្នកចូលរួម ESWC
ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក eSports លើកទីមួយដែលបានប្រារព្ធឡើងក្នុងឆ្នាំ 2003 មានអ្នកចូលរួមចំនួន 358 នាក់ផ្សេងៗគ្នា។ ប្រទេសសរុបចំនួន 37 បានចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះដើម្បីឈ្នះប្រាក់រង្វាន់ចំនួន 150,000 អឺរ៉ូ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានការប្រកួតតែប្រាំប៉ុណ្ណោះ។ ចំនួនអ្នកចូលរួមបានកើនឡើងដល់ 547 នាក់នៅឆ្នាំ 2006 ដែលតំណាងឱ្យ 53 ប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។ ប្រាក់រង្វាន់ក៏បានកើនឡើងដល់ 400,000 ដុល្លារអាមេរិកផងដែរ។ ចំនួនហ្គេមក៏បានកើនឡើងដល់ប្រាំពីរផងដែរ។
ESWC បានកើតឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំចាប់តាំងពីពេលនោះមក ដោយចំនួនអ្នកចូលរួមកើនឡើងឥតឈប់ឈរជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់រង្វាន់មានការប្រែប្រួលក្នុងទិសដៅទាំងពីរ ដោយឆ្នាំខ្លះមានរង្វាន់រួមទាបជាងឆ្នាំមុន។ ក្នុងឆ្នាំខ្លះ រចនាសម្ព័នរបស់ព្រឹត្តិការណ៍នេះក៏បានផ្លាស់ប្តូរដើម្បីរួមបញ្ចូលការកែលម្អដែលបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេងហ្គេម និងអ្នកទស្សនា។
លក្ខណៈពិសេសហ្គេមនៅក្នុង ESWC
ក្នុងឆ្នាំ 2003 មានតែហ្គេមចំនួន 5 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ ESWC ។ ទាំងនេះរួមមាន Counter-Strike, Unreal Tournament, Warcraft III, Quake 3 និង Counter-Strike Female ។ ក្នុងឆ្នាំ 2004 ថ្នាំបំបាត់ការឈឺចាប់ និង Pro Evolution Soccer ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជី។ រៀងរាល់ឆ្នាំបន្តបន្ទាប់គ្នាក៏បានឃើញការបន្ថែមហ្គេមថ្មីៗមួយចំនួនផងដែរ។
Gran Turismo 4, Trackmania Nations, Defence of Ancients, Special Force, FIFA, Need for speed, Guitar Hero, Super Street Fighter, Dota, Shoot Mania Storm, Tekken, Call of Duty, Just Dance, និង League of Legends គឺជាហ្គេមមួយចំនួន។ ហ្គេមផ្សេងទៀតដែលធ្លាប់លេងនៅក្នុង ESWC។
នៅពេលណាដែលកំណែថ្មីនៃហ្គេមដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុង ការប្រកួត ត្រូវបានចេញផ្សាយ ពួកគេបានជំនួសកំណែចាស់។ ឧទាហរណ៍ FIFA 10 ត្រូវបានជំនួសដោយ FIFA 11 ក្នុងឆ្នាំ 2011 ហើយបន្ទាប់មក FIFA 13 ក្នុងឆ្នាំ 2012។ ចំនួនហ្គេមខ្ពស់បំផុតដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍តែមួយគឺដប់ ត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2010។
ក្រៅពីពានរង្វាន់ជាផ្លូវការ ការប្រកួតជាធម្មតារួមបញ្ចូលទាំងការប្រកួតជាច្រើនទៀត។ ជាទូទៅ កីឡា esports ដ៏ពេញនិយមស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានលេងជាធម្មតា ប៉ុន្តែមិនមានលក្ខណៈពិសេសជាព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់នោះទេ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាការប្រយុទ្ធ, អ្នកបាញ់មនុស្សទីមួយ, សង្វៀនប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតច្រើននាក់, ការប្រណាំង, កីឡា, យុទ្ធសាស្ត្រក្នុងពេលពិត, អ្នកបាញ់មនុស្សទីបី និងហ្គេមកាត។
មេដាយ Tally
បច្ចុប្បន្នប្រទេសបារាំងកាន់កាប់មេដាយច្រើនជាងគេដែលមានមេដាយមាស២៣គ្រឿង មេដាយប្រាក់១៤គ្រឿង និងមេដាយសំរឹទ្ធ២៥គ្រឿង។ សហរដ្ឋអាមេរិកស្ថិតក្នុងចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរដោយមានមេដាយចំនួន៣០ តាមពីក្រោយដោយប្រទេសស៊ុយអែត និងកូរ៉េខាងត្បូង។ ក្នុងចំណោមប្រទេសទាំងអស់ដែលធ្លាប់បានចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ មានតែ៣២ប្រទេសប៉ុណ្ណោះដែលបានឈ្នះមេដាយ។