ក្នុងឆ្នាំ 2010 អ្នកស្នងតំណែងមុនរបស់ SC II StarCraft Brood Wars ទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលជួយឱ្យ SC II ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពដ៏មានអានុភាព និងពង្រីកនៅពេលវាចាប់ផ្តើមដំបូង។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ មនុស្សរាប់លាននាក់បានលេងហ្គេម តាមដានការផ្សាយផ្ទាល់ និងមើលទូរទស្សន៍ ដើម្បីមើលអ្នកលេងដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាក្នុងការប្រកួតនានា។
ការពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង អ្នកផលិតហ្គេមបង្ហាញ ក StarCraft II ព្រឹត្តិការណ៍ជើងឯក។ អ្នកគាំទ្រត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងហ្គេម និងការប្រែប្រួលរបស់វា រួមទាំង Heart of Swarm និង Legacy of Void ។ អ្នកលេងល្បែងលេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដោយបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើម៉ាក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធគ្នាអំពីសិទ្ធិផ្សាយបានគ្របដណ្ដប់លើប្រភេទភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត ហើយបានបង្ខំឱ្យមានការថយចុះនៃការមើលឃើញទូទៅរបស់ SC II ។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏ស្វិតស្វាញ
ចំណងជើងហ្គេមពេញនិយមរួមមាន សម្ព័ន្ធនៃរឿងព្រេង និង ដូតា ២, ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ StarCraft នៅលើទីផ្សារ។ ដោយសារហ្គេមទាំងនេះក៏ជាកលល្បិច និងរួមបញ្ចូលអ្នកលេងដែលក្មេងជាង SC II ដែរនោះ អ្នកឧបត្ថម្ភជំរុញឱ្យទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។ នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង សមាគមអ្នកលេង eSports បានចាក់ផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍ StarCraft II esports អស់រយៈពេលប្រហែលមួយទសវត្សរ៍ ហើយបានបដិសេធមិនចែករំលែកប្រាក់ចំណេញជាមួយអ្នកបង្កើតហ្គេមគឺ Blizzard Entertainment ។
Blizzard បានសហការគ្នាជាមួយអ្នកចែកចាយគូប្រជែង ហើយទាមទារថ្លៃសួយសារពី KeSPA ដើម្បីចាក់ផ្សាយការប្រកួត SC II ស្របច្បាប់។ ជាលទ្ធផលនៃការបរាជ័យរបស់ KeSPA ក្នុងការអនុវត្តតាម តំបន់ដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ SC II បានបាត់បង់អ្នកទស្សនា និងអ្នកលេងអាជីព។
ទោះបីជា Blizzard គាំទ្រព្រឹត្តិការណ៍ជើងឯក StarCraft II របស់ខ្លួនដែលមានរង្វាន់ច្រើនជាង 150,000 ដុល្លារក៏ដោយ ប៉ុន្តែជើងឯកគឺទាបជាងប្រជាប្រិយភាព និងប្រាក់រង្វាន់។ ព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports សកលស្រដៀងគ្នានេះផ្តល់ជូនអ្នកលេងនូវរង្វាន់រាប់លានដុល្លារ។ យ៉ាងណាមិញ SC II គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយម និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់អ្នកទស្សនា។ គេហទំព័រភ្នាល់កីឡា esports ធំៗទាំងអស់ផ្តល់ជូនអ្នកលេងហ្គេមដើម្បីភ្នាល់លើការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ SC II។