January 19, 2023
Sett គួរឱ្យខ្លាចក្នុងការប្រកួតយឺត។ កម្រិតនៃសក្តានុពលនៃការដាក់ធុងនេះ រួមជាមួយនឹងទិន្នផល DPS ខ្ពស់បែបនេះ អាចនឹងបំផ្លិចបំផ្លាញដល់ក្រុមដែលខ្វះការគ្រប់គ្រងហ្វូងមនុស្ស AoE ។ សក្ដានុពលនៃការដឹកជញ្ជូនរបស់គាត់នឹងមានព្រិលធ្លាក់ ប្រសិនបើគាត់អាចលួច Red Buff ម្ដងទៀត។
អ្នកប្រហែលជាមិនបានទទួលពាក្យមួយម៉ាត់នៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍នោះទេ លុះត្រាតែអ្នកជាអ្នកលេង League of Legends ដែលចូលចិត្ត។ នោះជាបញ្ហា ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្នាល់លើហ្គេម League of Legends។
ប៉ុន្តែអ្នកមិនខ្វល់ខ្វាយ; អ្នកកំពុងដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកលើ Valorant មិនមែន League of Legends ទេ។ មែនទេ? ទេ។! League of Legends មានភាសារបស់វា ប៉ុន្តែវាមិនមែនតែមួយទេ។ ជារួម យីហោ eSports នីមួយៗមានភាសាផ្ទាល់ខ្លួន ដែលត្រូវបានយល់ដោយអ្នកគាំទ្ររបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងទេ ប៉ុន្តែគិតថាការភ្នាល់ eSports ហាក់ដូចជាគួរឱ្យរំភើប អ្នកកំពុងស្ថិតក្នុងដំណើរដ៏លំបាកមួយ។
ជាសំណាងល្អ ពាក្យដែលប្រើញឹកញាប់បំផុតដែលទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានប្រមូលនៅក្នុងទីតាំងដ៏ងាយស្រួលមួយ៖ ការណែនាំពីអ្នកជំនាញនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកអានអត្ថបទនេះចប់ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់ទាយថាតើពាក្យភ្នាល់ eSports ពិសេសមានន័យយ៉ាងណានោះទេ។
នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃបញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports នេះ យើងនឹងឆ្លងកាត់ហ្គេមជាច្រើនដែលបម្រើជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧស្សាហកម្ម eSports និងឈុតភ្នាល់។ អ្នកត្រូវតែរៀនច្បាប់នៃល្បែងនីមួយៗ និងជម្រើសភ្នាល់ផ្សេងៗដែលភ្ជាប់ជាមួយពួកគេ។ នោះដោយសារតែច្បាប់នៃហ្គេមនីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ហើយគេហទំព័រផ្សេងៗគ្នាផ្តល់ជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់ការលេង។ ហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនមានចំណងជើងអក្សរកាត់ ដូច្នេះការស្គាល់ពាក្យខ្លីៗទាំងនេះក៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាអ្នកលេងមួយណាកំពុងភ្នាល់។
ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលលេងច្រើនជាងគេ CS:GO តំណាងឱ្យ "Counter-Strike: Global Offensive"។ វាត្រូវបានចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2012 ហើយវាជាហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូងដែលមានអ្នកលេងច្រើន ដែលអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាលេងជា Counter-Terrorists ឬ Terrorists តាមរយៈផែនទី និងបរិស្ថានផ្សេងៗ។
Call of Duty ដែលជារឿយៗគេហៅថា CoD គឺជាហ្គេមវីដេអូហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង ដែលបានទទួលជោគជ័យដ៏ធំនៅទូទាំងពិភពលោក។ អ្នកលេងមានជម្រើសភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមនេះ។
Defence of the Ancients 2 (DotA 2) គឺជាការតាមដានទៅនឹងការសាទរដើម។ Dota 2 គឺជាហ្គេមប្រយុទ្ធគ្នាច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិតដូចគ្នានឹង League of Legends និង Heroes of the Storm ដែរ។
Hearthstone មិនមានចំណងជើងខ្លីជាងនេះទេ ហើយបញ្ចេញពន្លឺដោយសារតែហ្គេមប្លែកៗដែលវាផ្តល់. ជំនួសឱ្យការប្រយុទ្ធ អ្នកលេងនៅក្នុង Hearthstone ទទួលបានកាតឌីជីថល ហើយដាក់ពង្រាយជាយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
Heroes of the Storm ឬ HotS គឺជា MOBA ស្រដៀងទៅនឹង League of Legends. ហ្គេមនេះដូចជាហ្គេមផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានលេងនៅក្នុងការកំណត់សង្វៀន និងលើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួមឱ្យប្រើភាពប៉ិនប្រសប់ និងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។
LoL តំណាងឱ្យ League of Legends ដែលជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃ ហ្គេម eSports ពេញនិយមបំផុត។ នៅលើពិភពលោក។ ការកំណត់សង្វៀនសមរភូមិត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលេងហ្គេម។
Overwatch គឺជាក្រុម eSport ដែលផ្តោតលើប្រភេទនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះ និងការលេងហ្គេមផ្អែកលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមបង្ហាញជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេនៅពេលធ្វើការជាមួយគ្នា។
Rocket League គឺជាប្រភេទខុសគ្នាទាំងស្រុង ពីហ្គេមខាងលើ; វាជាប្រភេទបាល់ទាត់ដែលអ្នកលេងបើកឡានដើម្បីរកគ្រាប់បាល់។
SC2 ឬ Starcraft 2 គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រមួយផ្សេងទៀត ដែលជាគូប្រជែងខ្លាំងនៅក្នុង eSports ។ ហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជា Dota 2 និង League of Legends ថ្មីៗនេះបានយកឈ្នះភាពល្បីល្បាញរបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់មក យើងនឹងពិភាក្សាអំពីពាក្យ eSports ទូទៅដែលពិពណ៌នាអំពីប្រភេទកីឡា eSports ជាច្រើនដែលអាចចាប់អារម្មណ៍ដូចអ្នក ពង្រីកដំណើរភ្នាល់ eSports របស់អ្នក។ ហួសពេល។
អក្សរកាត់ប្រភេទល្បីបំផុតនៅទីនោះ។ World of Warcraft បានពេញនិយមពាក្យនេះបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2004 ជាហ្គេមដំបូងដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងមកពីជុំវិញពិភពលោកដោយជោគជ័យក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងបរិយាកាសអនឡាញដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ ជាលទ្ធផលនៃទ្វារដែល WoW បានបើក ការជន់លិចនៃ MMORPGs បានលេចចេញមក ពួកគេទាំងអស់កំពុងព្យាយាមចម្លងភាពជោគជ័យនៃចំណងជើងរបស់ Blizzard ។
បង្កើតមនុស្សដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រង និងមើលវា ទទួលបានស្ថិតិ សមត្ថភាព និងបទពិសោធន៍។ ទាំង Second Life និង World of Warcraft លើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យឈានជើងចូលទៅក្នុងស្បែកជើងរបស់តួអង្គផ្សេងទៀត មិនថាតួអង្គនោះជាមនុស្ស ឬប្រភេទសត្វចម្លែកផ្សេងទៀតក៏ដោយ។
TBSs ភាគច្រើនមានរចនាសម្ព័ន្ធដែលលាតត្រដាងក្នុងដំណាក់កាល ឬវេនផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកមានជុំមួយដើម្បីដាក់ផែនការរបស់អ្នកទៅជាសកម្មភាព និងមួយទៀតដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ ឬនៅក្នុងហ្គេម Player ធៀបនឹងអ្នកលេង (PvP) អ្នកអាចរៀបចំផែនការផ្លាស់ទីរបស់អ្នកខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមើល។ ហ្គេមដែលល្បីបំផុតដែលលេងនៅលើ TBS គឺអុក។
ស្រមៃមើលការប្រកួតបាល់ទាត់។ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តបំបែកវិនាទីលើចលនាបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ សម្រប។ មិនមានពេលវេលាសម្រាប់ការពិចារណាស៊ីជម្រៅទេ។ មេកានិកនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត (RTS) ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងដោយធ្វើត្រាប់តាមស្ថានភាពស្ត្រេស។
ហ្គេមដូចជា Starcraft និង Age of Empires គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។
ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង (FPS) គឺជាប្រភេទវីដេអូហ្គេមបាញ់ប្រហារ ដែលអ្នកលេងជួបប្រទះសកម្មភាពពីទស្សនៈរបស់តួឯក ខណៈពេលដែលមានការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់លើតួឯកក្នុងបរិយាកាសបីវិមាត្រ និងប្រើប្រាស់អាវុធ និងអាវុធផ្សេងៗ។ រូបភាព 3D និង pseudo-3D កម្រិតខ្ពស់បានជំរុញការរចនាផ្នែករឹងពីប្រភេទនេះ ហើយការលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។
ក្នុងអ្នកបាញ់មនុស្សទីបី កាមេរ៉ានៅខាងលើ ហើយតាមពីក្រោយតួឯក។ ស៊េរី Metal Gear Solid, Tomb Rider និង Resident Evil គឺជាឧទាហរណ៍សំខាន់ៗ។
សង្វៀនប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតច្រើនអ្នកលេង (MOBAs) គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត (RTS) ដែលអ្នកលេងតែម្នាក់ប្រើពាក្យបញ្ជាតួអក្សរតែមួយនៅលើភាគីម្ខាងនៃភាគីទាំងពីរ។ គោលដៅគឺដើម្បីលុបបំបាត់ការប្រកួតប្រជែង។ ពេលខ្លះទៀត អ្នកនឹងត្រូវបំពេញបេសកកម្ម ខណៈពេលដែលរារាំងភាគីប្រឆាំងមិនឱ្យជោគជ័យ។
ហ្គេមដំបូងបង្អស់ដែលមានមូលដ្ឋានលើកាតទាំងនេះ Magic: The Gathering បានបង្កើតឧស្សាហកម្មរីកចម្រើន។ នៅក្នុងហ្គេមបៀ "សន្លឹកបៀ" ពិពណ៌នាអំពីវីរបុរស និងមនុស្សអាក្រក់ សត្វចម្លែក និងសមត្ថភាពដែលអ្នកលេងប្រយុទ្ធ។ ទោះបីជាអ្នកលេងមិនអាចប៉ះការប្រមូលរបស់ពួកគេក៏ដោយ ម៉ូដែលនេះត្រូវបានបកប្រែទៅជាអាណាចក្រឌីជីថល ហើយក្លាយជាប្រភេទដែលទទួលបានជោគជ័យ។ អ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់នៅក្នុងចំណងជើងដូចជា Magic: The Gathering Online និង HearthStone ចូលរួមក្នុងការជួញដូរកាតប្រចាំថ្ងៃ។
ផ្នែកបន្ទាប់នៃបញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports នេះនឹងពិភាក្សាអំពីលក្ខខណ្ឌមូលដ្ឋានបំផុតដែលប្រើក្នុងហ្គេម។ លក្ខខណ្ឌទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលធ្វើការភ្នាល់ ឬអនាគត ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកកំពុងភ្នាល់បន្តផ្ទាល់លើ eSports។ យើងនឹងបែងចែកពួកវាតាមប្រភេទកីឡា eSports ដែលពេញនិយមបំផុតដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះ។
លក្ខខណ្ឌ eSport | តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច |
---|---|
CS | ឥឡូវនេះហ្គេមជាច្រើនមាន NPCs សត្រូវដែលភាគីទាំងពីរអាចសម្លាប់ និងបំផ្លាញ។ ពួកគេតែងតែផ្តល់រង្វាន់ជារូបិយវត្ថុជាថ្នូរនឹងពិន្ទុបទពិសោធន៍។ ពាក្យ "Creep" ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពួកគេ។ ដូច្នេះ "CS" ពិតមានន័យថា "Creep Score" ។ ចំនួន creeps slain ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពិន្ទុ creep ។ ការធ្វើដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាផ្ទាំងថាអ្នកណាមានលុយច្រើនជាងគេ |
ឈាមដំបូង | ការសម្លាប់ដំបូងនៃការប្រកួត MOBA ត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ឈាមដំបូង" ហើយជាធម្មតាជើងឯកទទួលបានប្រាក់រង្វាន់មាស។ ឈាមដំបូងត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់តែការសម្លាប់ដំបូងប៉ុណ្ណោះ ហើយគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ។ |
ផ្លូវ | អ្នកលេង (និងលូន) នៅក្នុងហ្គេមសមរភូមិអនឡាញដែលពេញនិយមបំផុតចំនួនពីរ (MOBA) គឺ Dota 2 និង League of Legends ត្រូវបានបំបែកជាបីផ្លូវ៖ ខាងក្រោម កណ្តាល និងកំពូល។ អាស្រ័យលើមេតា ក្រុមមួយមានប្រាំនាក់អាចមានអ្នកលេងបួននាក់ផ្តោតលើផ្លូវតែមួយគត់ ដោយអ្នកលេងទីប្រាំ - រ៉ូមីង ឬអ្នកព្រៃ - ឥតគិតថ្លៃដើម្បីរុករកផែនទីទាំងមូល។ |
រុញ | តាមរយៈការរុញ ក្រុមមួយបង្ហាញថាពួកគេចង់ឈានជើងចូលទៅក្នុងផ្លូវនៃក្រុមសត្រូវ ដើម្បីកម្ទេចប៉ម បន្ទាយ និងបន្ទាយ ឬអ្នករារាំងរបស់ពួកគេ។ ការជំរុញអាចត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយអ្នកលេងតែម្នាក់ ឬក្រុមទាំងមូល អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ និងដំណាក់កាលនៃហ្គេម។ |
Ganking | Ganking ត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយថាជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលអាចសម្រេចបាននៅក្នុង Dota 2 និង League of Legends ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន នេះរួមបញ្ចូលអ្នករត់តុ ឬអ្នកព្រៃដែលលួចលាក់ពីក្រោយខ្សែសត្រូវ ដើម្បីស្ទាក់ចាប់អ្នករត់ផ្លូវ ខណៈដែលពួកគេមានចំនួនលើស។ |
កសិកម្ម | សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការធ្វើកសិកម្មបង្ហាញពីភាពស្ទាត់ជំនាញរបស់ពួកគេប្រឆាំងនឹងសត្រូវតាមផ្លូវ។ ដោយសារតែការសម្លាប់សត្វឈ្លើយ និងអនិតិជនផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកជារូបិយវត្ថុ ហើយនៅក្នុងបទពិសោធន៍ នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ធ្វើឱ្យវាឈានដល់ហ្គេមយឺត។ |
សាងសង់ | ការបង្កើតរបស់អ្នកលេងតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលគាត់ជ្រើសរើសប្រើក្នុងហ្គេមជាក់លាក់មួយ។ ការកសាងធុងគឺជាវត្ថុមួយដែលអ្នកលេងផ្តល់អាទិភាពដល់ការការពារ ខាងលើបទល្មើស។ម៉្យាងវិញទៀត ការសាងសង់ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ការខូចខាតនៃការវាយប្រហារលើរាងកាយ (ឬវេទមន្ត ក្នុងករណីជើងឯកប្រភេទម៉ាប់) គឺមានភាពឆេវឆាវ និងបង្កើតទិន្នផល DPS ខ្ពស់ (ការខូចខាតក្នុងមួយវិនាទី)។ |
អូអេ | AOE តំណាងឱ្យតំបន់នៃឥទ្ធិពល។ ធាតុ និងជំនាញជើងឯកដែលដោះស្រាយការខូចខាតតាមតំបន់ដែលកំណត់គោលដៅដល់សត្រូវមួយចំនួន ជាជាងធម្មតាមួយ។ សមត្ថភាពទាំងនេះចែងចាំងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាក្រុមជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំដ៏ក្រាស់នៃគូប្រជែង។ |
DoT | មានន័យថា "ការខូចខាតតាមពេលវេលា" ។ ធាតុផ្សេងៗគ្នា (និងសមត្ថភាពជើងឯក) នៅក្នុងហ្គេម MOBA ធ្វើឱ្យខូចខាតតាមពេលវេលា។ ការខូចខាតពីការវាយប្រហារទាំងនេះច្រើនតែត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ហើយបង្ហាញថាជាឥទ្ធិពលពុល ការឆេះ ឬហូរឈាមលើគោលដៅ។ |
ធុង | អ្នកលេងដែលផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ការពារ (កំពូល laners, supports) ប្រហែលជាមិនមែនជាម៉ាស៊ីនសម្លាប់លឿនបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេពិបាកមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការទម្លាក់។ ពួកវាជារថក្រោះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយសារ HP ខ្ពស់ និងពាសដែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ |
ដឹក | ការដឹកជញ្ចូនគឺជាអ្នកលេងដែលមានការសម្លាប់ច្រើនជាងគេ ហើយទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពជោគជ័យរបស់ក្រុមរបស់គាត់។ នៅក្នុងក្រុមភាគច្រើន អ្នកដឹកជញ្ជូនគឺជាអ្នកពាក់កណ្ដាល ឬកំពូល ឬអ្នកចាំទីនៅខាងក្រោយ។ ទោះបីជាតួអង្គរ៉ូមីង និងសត្វព្រៃ អាចបង្ហាញថាជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដ៏ខ្លាំងមួយនៅក្នុងសិទ្ធិរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ វាអាស្រ័យលើគូប្រកួត និងសមាសភាពក្រុម។ |
Squishy | អ្នកលេងដែលចូលចិត្តការសម្លាប់អ្នកឯកទេស (ឃាតករ អ្នកបាញ់កាំភ្លើង។ លទ្ធផលគឺវាទន់ ហើយងាយនឹងសម្លាប់។ នេះតម្រូវឱ្យមានចលនាយ៉ាងល្អិតល្អន់ជុំវិញផែនទី និងការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធលុះត្រាតែអ្នកលេងមានទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការឈ្នះជាមួយនឹងការវាយប្រហារខ្លាំងមួយ ឬពីរ។ |
ចំណី | ការធ្លាក់ខ្លួនជាជនរងគ្រោះទៅលើគូប្រកួតដដែលនោះ អ្នកលេងនឹងទទួលបានរហស្សនាមថា "អ្នកចិញ្ចឹម" ពីក្រុមរបស់អ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយត្រូវចាំថាស្ថានភាពនេះកម្រនឹងកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតធំ ៗ ។ បុគ្គលនេះជាមូលដ្ឋាន "ចិញ្ចឹម" ក្រុមប្រឆាំងជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ និងប្រាក់ ដោយសារតែការស្លាប់ញឹកញាប់។ |
រយៈពេល eSport | តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច |
---|---|
រង្វង់អេកូ | ប្រសិនបើក្រុមណាមួយចាញ់ជុំទីមួយ ឬច្រើនជុំបន្តគ្នា ពួកគេអាចទៅដោយមិនទិញអ្វីទាំងអស់សម្រាប់ជុំទី 1-2 ដើម្បីការពារការខូចខាតសេដ្ឋកិច្ចបន្ថែមទៀត។ ទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការជុំអេកូ" និងជាវិធីសាស្រ្តចម្បងសម្រាប់ការសន្សំប្រាក់នៅក្នុង CS:GO ។ |
ជុំប្រឆាំងនឹងអេកូ | ក្រុមអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយការទិញអាវុធជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញខ្ពស់លើការវិនិយោគ (ROI) នៅពេលដែលពួកគេរំពឹងថាគូប្រជែងរបស់ពួកគេនឹងលេងជុំអេកូ។ រង្វង់ប្រឆាំងអេកូជាធម្មតាប្រើ SMGs និងកាំភ្លើងខ្លី ដោយសារការខូចខាតខ្ពស់ និងមេគុណលើរូបិយប័ណ្ណ។ |
ទម្លាក់ | ជារឿយៗ មិត្តរួមក្រុមអាច "ទម្លាក់" អ្នកលេងដែលមានឧបករណ៍សំខាន់ៗ (ដូចជា Kevlar ពាសដែក គ្រាប់បែកដៃ និងអាវុធសមរម្យ) ប្រសិនបើគាត់មិនមានសាច់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញវាដោយខ្លួនឯង។ ដំណក់អាចជាអ្វីទាំងអស់ពីកាំភ្លើងខ្លីរហូតដល់កាំភ្លើងវែង និងសូម្បីតែ AWPs អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ និងថវិការបស់ក្រុម។ |
សេដ្ឋកិច្ចមិនល្អ | សេដ្ឋកិច្ចអវិជ្ជមានបង្ហាញថាក្រុមខ្វះធនធាន។ តាមក្បួនវាកើតឡើងបន្ទាប់ពីភាគីម្ខាងបានចាញ់ជាច្រើនជុំ ឬបន្ទាប់ពីក្រុមផ្សេងទៀតបានកំណត់ឡើងវិញ។ |
ការជំរុញ | ការជំរុញកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់ (ឬសូម្បីតែបីនាក់) សហការគ្នាដើម្បីសម្អាតតំបន់ពិបាក និងទទួលបានទីតាំងដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍នៅលើផែនទីលើគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ នេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពដែលជារឿយៗលេចឡើងក្នុងការប្រកួតប្រជែងកម្រិតខ្ពស់។ |
អ្នកហៅបាញ់ | "អ្នកហៅបាញ់" នៃហ្គេមគឺជាអ្នកលេង ឬអ្នកដឹកនាំក្រុមដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្រ្តកំឡុងពេលលេង។ |
កំណត់ឡើងវិញ | នៅពេលដែលក្រុមមួយបានឈ្នះច្រើនជុំជាប់គ្នា "ការកំណត់ឡើងវិញ" កើតឡើងនៅពេលដែលពួកគេចាញ់មួយជុំដោយចេតនា ហើយឈ្នះភ្លាមៗនូវអ្នកដែលតាមពីក្រោយ។ ដោយសារតែប្រាក់រង្វាន់ជុំរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដល់កម្រិត 1 សេដ្ឋកិច្ចរបស់ពួកគេនឹងបន្តរងទុក្ខ។ |
ការបង្វិល | ការបង្វិលនីមួយៗតំណាងឱ្យការចាកចេញរបស់អ្នកលេងពីតំបន់មួយដើម្បីការពារ ឬវាយលុកមួយផ្សេងទៀតនៅលើផែនទី។ ជុំ FPS នីមួយៗពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការបង្វិល។ ការដឹងថាពេលណាត្រូវចាប់ផ្តើម ប្រមើលមើល និងបញ្ឈប់ការបង្វិលដែលអាចកើតមាន គឺជារឿងសំខាន់ក្នុងការឈ្នះការប្រកួត។ |
រយៈពេល eSport | តើវាមានន័យយ៉ាងដូចម្តេច |
---|---|
សមាមាត្រ KDA | អក្សរកាត់ KDA ពិពណ៌នាអំពីចំនួននៃការសម្លាប់ ការស្លាប់ និងជំនួយដែលអ្នកលេងមាន។ សមាមាត្រ KDA គឺជាផលបូកនៃការសម្លាប់ ការស្លាប់ និងជំនួយរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមតែមួយ។ បើគ្មានជំនួយទេ សមាមាត្រ KDA ក្លាយជាសមាមាត្រ K/D ។ |
មេតា | Meta តំណាងឱ្យវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេមជាក់លាក់មួយ។ក្នុងករណីភាគច្រើន ឈុតកីឡា eSports ប្រកួតប្រជែង និងសហគមន៍ទាំងមូល គឺជារឿងដែលកើតឡើងជាមួយមេតា។ ពាក្យ "មេតា" ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុងហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូងដើម្បីយោងទៅលើយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ផែនទីជាក់លាក់មួយ។ ពាក្យ "មេតា" ពិពណ៌នាអំពីសមាសភាពក្រុម ការបង្កើត និងតួនាទីអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម MOBA ។ |
OP | ពាក្យ OP មានន័យថា "លើសអំណាច" ។ ប្រើសម្រាប់ហ្គេមយ៉ាងទូលំទូលាយ ពាក្យនេះសំដៅលើវត្ថុ ឬតួអង្គខ្លាំងជាងឃ្លាំងអាវុធផ្សេងទៀតរបស់ហ្គេម។ |
ការងឿងឆ្ងល់ | ធាតុ ឬតួអក្សរត្រូវតែភ័យ ប្រសិនបើវាខ្លាំងពេក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត Nerfing កំពុងកាត់បន្ថយថាមពលនៃការលើសចំណុះទៅកម្រិតសមហេតុផលជាង (ឬ "ស្តង់ដារ") ។ |
បោះ | ការបោះគឺនៅពេលដែលអត្ថប្រយោជន៍របស់ក្រុមមួយធ្លាក់ចុះដោយសារតែការសម្រេចចិត្តមិនល្អ។ |
បញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports របស់យើងបញ្ចប់ជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌចុងក្រោយនៃភាសា esports មួយចំនួន។ នេះគឺជាសទ្ទានុក្រមមួយផ្នែកនៃពាក្យ eSports ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ពាក្យ eSports ឯកទេសជាច្រើននៅតែមាន ហើយពាក្យ eSports នេះបន្តវិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់តាមពេលវេលា។
ដើម្បីសង្ខេប ការយល់ដឹងពីគ្រប់លក្ខខណ្ឌទូទៅនៃកីឡា eSports ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើអាចសម្រេចលទ្ធផលនៃការភ្នាល់កីឡា esports របស់អ្នក។ អ្នកអាចយល់កាន់តែច្បាស់អំពីសម្ភារៈដែលអ្នកកំពុងស៊ើបអង្កេត មុនពេលដាក់ភ្នាល់ ប្រសិនបើអ្នកយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីវា។
នេះជាការពិតនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែវាពាក់ព័ន្ធជាពិសេសចំពោះហ្គេមប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិត (MOBA) ដែលមានអ្នកលេងច្រើន ដែលប្រហែលជាមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកចំណូលថ្មី។ មិនត្រឹមតែលេងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងតាមដាន និងភ្នាល់ទៀតផង។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានបញ្ហាហើយចង់ បង្កើនឱកាសនៃការភ្នាល់ឈ្នះរបស់អ្នក។ត្រលប់ទៅបញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports ហើយចាប់ផ្តើមស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយពួកគេ។
ជាចុងក្រោយ យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះអ្នកដែលបានចំណាយពេលវេលាដើម្បីអានរឿងនេះ ហើយសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យក្នុងការភ្នាល់កីឡា eSports របស់អ្នក។
វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។