កំពូល StarCraft 2 គេហទំព័រភ្នាល់ ២០២៤

ការពេញនិយមទូទាំងពិភពលោក StarCraft II (SC II) ប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងឱ្យប្រើយុទ្ធសាស្រ្តពេលវេលាជាក់ស្តែងដើម្បីយកឈ្នះការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងការប្រកួតកីឡាពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនរបស់ពិភពលោក។ ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការរបស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 2010 SC II បន្តទទួលបានបទពិសោធន៍យ៉ាងច្រើនដូចខាងក្រោម។ សូម្បីតែហ្គេមកំពូលៗដូចជា Dota 2 និង League of Legends ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់កំពូលក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក StarCraft II នៅតែទាក់ទាញអ្នកតាមដានយ៉ាងច្រើន។

SC II មានទម្រង់ជាក់លាក់ ពាក្យស្លោក និងវាក្យសព្ទដែលអ្នកលេងកំពូលៗមានជំនាញក្នុងការឈ្នះក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។ អ្នកភ្នាល់ដើរតាមក្រុមអាជីព និងអ្នកលេងយ៉ាងជិតស្និទ្ធដើម្បីភ្នាល់លើជម្រើសអំណោយផលបំផុតនៅលើវេទិកាភ្នាល់ SC II esports។ តាមពិតទៅ គេហទំព័រភ្នាល់ esports ផ្តល់ការណែនាំអំពីរបៀបដាក់ភ្នាល់លើក្រុម SC II អ្នកលេង និងហ្គេមការប្រកួត។

កំពូល StarCraft 2 គេហទំព័រភ្នាល់ ២០២៤
ការភ្នាល់ StarCraft 2 ២០២៤ : អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងការប្រកួតដ៏ស្វិតស្វាញសម្រាប់ SC ២ហេតុផលដែលការភ្នាល់ StarCraft គឺគួរឱ្យរំភើបហេតុអ្វីបានជា StarCraft 2 ពេញនិយម?ការទទួលស្គាល់ជាសកលទាំងអស់អំពីការប្រកួត StarCraft 2លេង SC II តាមអ៊ីនធឺណិតBig SC II អ្នកលេង esports ល្អបំផុតដើម្បីដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក។SC 2 Tournament អ្នកឈ្នះវិជ្ជមាន​និង​អវិជ្ជមានសហគមន៍អ៊ីនធឺណិតហាងឆេងភ្នាល់ StarCraft esportsល្បែងស៊ីសងដែលទទួលខុសត្រូវគន្លឹះ និងល្បិចដើម្បីភ្នាល់ StarCraftការរីកចម្រើនរបស់ StarCraft
Jun-ho Kim
ExpertJun-ho KimExpert
ResearcherHaruki NakamuraResearcher

ការភ្នាល់ StarCraft 2 ២០២៤ : អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹង

ក្នុងឆ្នាំ 2010 អ្នកស្នងតំណែងមុនរបស់ SC II StarCraft Brood Wars ទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលជួយឱ្យ SC II ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង និងទូលំទូលាយនៅពេលវាចាប់ផ្តើមដំបូង។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ មនុស្សរាប់លាននាក់បានលេងហ្គេម តាមដានការផ្សាយផ្ទាល់ និងមើលទូរទស្សន៍ ដើម្បីមើលអ្នកលេងដែលប្រកួតប្រជែងគ្នាក្នុងការប្រកួតនានា។

ការពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង អ្នកផលិតហ្គេមបង្ហាញ ក StarCraft II ព្រឹត្តិការណ៍ជើងឯក។ អ្នកគាំទ្រត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងហ្គេម និងការប្រែប្រួលរបស់វា រួមទាំង Heart of Swarm និង Legacy of Void ។ អ្នកលេងល្បែងលេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដោយបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើម៉ាក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រយុទ្ធគ្នាអំពីសិទ្ធិផ្សាយបានគ្របដណ្ដប់លើប្រភេទភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត ហើយបានបង្ខំឱ្យមានការថយចុះនៃលទ្ធភាពមើលឃើញទូទៅរបស់ SC II ។

ការប្រកួតដ៏ស្វិតស្វាញសម្រាប់ SC ២

ចំណងជើងហ្គេមពេញនិយមរួមមាន សម្ព័ន្ធនៃរឿងព្រេង និង ដូតា ២, ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ StarCraft នៅលើទីផ្សារ។ ដោយសារហ្គេមទាំងនេះក៏ជាកលល្បិច និងរួមបញ្ចូលអ្នកលេងដែលក្មេងជាង SC II ដែរនោះ អ្នកឧបត្ថម្ភជំរុញឱ្យទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។ នៅប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង សមាគមអ្នកលេង eSports បានចាក់ផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍ StarCraft II esports ប្រហែលមួយទសវត្សរ៍ ហើយបានបដិសេធមិនចែករំលែកប្រាក់ចំណេញជាមួយអ្នកបង្កើតហ្គេមគឺ Blizzard Entertainment ។

Blizzard បានសហការគ្នាជាមួយអ្នកចែកចាយគូប្រជែង និងទាមទារថ្លៃសួយសារពី KeSPA ដើម្បីចាក់ផ្សាយការប្រកួត SC II ស្របច្បាប់។ ជាលទ្ធផលនៃការមិនអនុវត្តតាមរបស់ KeSPA តំបន់ពេញនិយមបំផុតរបស់ SC II បានបាត់បង់អ្នកមើល និងអ្នកលេងអាជីព។

ទោះបីជា Blizzard គាំទ្រព្រឹត្តិការណ៍ជើងឯក StarCraft II របស់ខ្លួនដែលមានរង្វាន់ច្រើនជាង 150,000 ដុល្លារក៏ដោយ ជើងឯកគឺទាបជាងប្រជាប្រិយភាព និងប្រាក់រង្វាន់។ ព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports សកលស្រដៀងគ្នានេះផ្តល់ជូនអ្នកលេងនូវរង្វាន់រាប់លានដុល្លារ។ យ៉ាងណាមិញ SC II គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយម និងគួរឱ្យរំភើបសម្រាប់អ្នកទស្សនា។ គេហទំព័រភ្នាល់វីដេអូហ្គេមធំៗទាំងអស់ផ្តល់ជូនអ្នកលេងហ្គេមដើម្បីភ្នាល់លើការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ SC II។

ហេតុផលដែលការភ្នាល់ StarCraft គឺគួរឱ្យរំភើប

អ្នកភ្នាល់អាចភ្នាល់លើ StarCraft II លើវេទិកាភ្នាល់វីដេអូហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកភ្នាល់ Esport ផ្តល់ជូនការភ្នាល់ esports សម្រាប់អ្នកគាំទ្រហ្គេម។ ក្នុង កូរ៉េខាងត្បូង និងអាមេរិកខាងជើង SC II នៅតែពេញនិយម។ គេហទំព័រភ្នាល់ Esports ផ្តល់សិទ្ធិចូលដំណើរការពេញមួយឆ្នាំដើម្បីដាក់ការភ្នាល់លើអ្នកលេងដែលគាំទ្រមកពីជុំវិញពិភពលោក។ អ្នកលេងគួរតែពិនិត្យមើលអាជ្ញាប័ណ្ណគេហទំព័រ ដើម្បីធានាថាវាអនុញ្ញាតឱ្យលេងហ្គេមកីឡាដោយស្របច្បាប់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម esports ។

មុនពេលភ្នាល់ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគួរតែសិក្សាលើការភ្នាល់ esports តាមអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកគាំទ្រ Esports មិនចាំបាច់ជាអ្នកលេងល្បែងទេ ហើយប្រហែលជាមិនយល់ពីច្បាប់ និងលក្ខខណ្ឌដែលពាក់ព័ន្ធ។ ការរៀបចំគឺជាគន្លឹះក្នុងការលេងល្បែងលើក្រុម esports និងអ្នកលេង។

SC II គឺ​ជា​ហ្គេម​អតីតកាល​ដ៏​លឿន​មួយ​ដែល​ប្រើ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ស្មុគស្មាញ។ ការយល់ដឹងពីរបៀបដែលអ្នកលេងល្បែងគឺមានសារៈសំខាន់ដើម្បីធានាថាអ្នកទើបនឹងកើតជ្រើសរើសការភ្នាល់ដែលអាចសម្រេចបានដើម្បីឈ្នះ។ គេហទំព័រមួយចំនួនផ្តល់ការណែនាំអំពីការភ្នាល់ដើម្បីជួយអ្នកប្រើប្រាស់យល់ពីរបៀបដាក់ភ្នាល់លើអ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ SC II esports។

ប្រសិនបើអ្នករីករាយនឹងការភ្នាល់លើល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រ ឬហ្គេម RTS យើងសូមណែនាំអ្នកឱ្យផ្តល់ឱកាសឱ្យ អាយុ​នៃ​ចក្រភព ស៊េរី។ ការភ្នាល់លើ AoE គឺស្រដៀងទៅនឹងការភ្នាល់ StarCraft ។

ហេតុអ្វីបានជា StarCraft 2 ពេញនិយម?

ប្រជាប្រិយភាពរបស់ StarCraft II កើតចេញពីប្រពៃណី esports ដ៏យូរអង្វែងរបស់ខ្លួន ដែលបម្រើដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងទូទាំងពិភពលោក។ អស់រយៈពេលជាងមួយទស្សវត្សមកហើយ ហ្គេមនេះនៅតែបន្តទាក់ទាញសហគមន៍អ្នកលេងដែលយកចិត្តទុកដាក់ និងរីករាយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រ និងភាពរំភើបដែលហ្គេមផ្តល់ជូន។

ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន StarCraft ផ្តល់ជូនអ្នកលេងនូវការកម្សាន្ត និងឱកាសដ៏ធំធេងក្នុងការប្រើយុទ្ធសាស្ត្រប្រឆាំងនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែង។ ជាមួយនឹងក្រុមធំៗជាង 500 មូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមនេះគឺមានច្រើន សូម្បីតែហ្គេមពេញនិយមកាន់តែច្រើនបានកាត់ចូលទៅក្នុងចំណែកទីផ្សារសកលរបស់ SC II ក៏ដោយ។

ហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿនតម្រូវឱ្យមានការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំង កិច្ចការច្រើន និងការសម្របសម្រួល។ ក្នុងនាមជាហ្គេមមួយទល់នឹងមួយ អ្នកឈ្នះនឹងយករង្វាន់ចុងក្រោយគឺ ជ័យជំនះ។ ការលេងទល់នឹងសត្រូវនៅលើផែនទីផ្សេងៗគ្នា អ្នកប្រកួតប្រជែងជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងជា Terran, Zerg ឬ Protoss ។ តួអង្គនីមួយៗមកជាមួយសមត្ថភាព និងភាពខ្លាំងរៀងៗខ្លួន ដែលជួយក្នុងការវាយប្រហារ និងយកឈ្នះសត្រូវ។

Terrans មានជំនាញការពារដ៏អស្ចារ្យ និងការចល័តពិសេស។ ឯកតា Protoss អាចបង្កការខូចខាតយ៉ាងសម្បើម។ អ្នកលេងត្រូវតែដឹងពីចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយ រួមទាំងវិធីល្អបំផុតក្នុងការដាក់ពង្រាយអង្គភាពនីមួយៗដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹង និងយកឈ្នះការប្រកួត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ការលេងហ្គេមមានភាពខ្លាំងក្លា ហើយពាក់ព័ន្ធនឹងចលនាដែលមានល្បឿនលឿន និងកម្រិតជំនាញវិជ្ជាជីវៈក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតប្រជែង។

ការទទួលស្គាល់ជាសកល

StarCraft II រីករាយជាមួយនឹងអ្នកគាំទ្រយ៉ាងច្រើន និងអ្នកលេងជាច្រើនដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការប្រកួតជាសកល។ កីឡាករ​កូរ៉េ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​យ៉ាង​ខ្លាំង​សម្រាប់​ការ​ត្រួតត្រា​របស់ SC II ។ តំបន់ផ្សេងទៀតចូលរួមក្នុងការប្រកួតកីឡា esports ប៉ុន្តែសហគមន៍របស់ប្រទេសកូរ៉េមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងបំផុត និងមានអ្នកលេងល្អបំផុតមួយចំនួនរបស់ពិភពលោក។ ជាអន្តរជាតិ មានអ្នកលេងជាច្រើនដែលបានកំណត់សម្គាល់លើហ្គេមនេះ ដោយលើកកំពស់សហគមន៍ StarCraft II ដល់កម្រិតមួយទៀតនៅទូទាំងពិភពលោក។

ខណៈពេលដែលអ្នកលេងជាច្រើនផ្តោតលើការប្រកួតមួយទល់នឹងមួយ។ អ្នកលេងក៏រីករាយជាមួយរបៀបផ្សេងទៀត និងខ្លឹមសារសហគមន៍ រួមទាំងហ្គេមជាក្រុមផងដែរ។ ចាប់តាំងពីទសវត្សរ៍ទី 90 មក SC II បានជំរុញទីផ្សារ Esports ដោយបង្កើតសហគមន៍ប្រកួតប្រជែងដ៏រីកចម្រើន។ ហ្គេមដែលស្មុគ្រស្មាញ និងអ្នកលេងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់វាកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់កម្មវិធីដែលគាំទ្រហ្គេម ការប្រកួតប្រជែង និងសហគមន៍នាពេលអនាគត។

ក្នុងនាមជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក Star Craft រីករាយនឹងការបន្តពង្រីក។ មួយផ្នែក ការប្រកួតប្រជែងដ៏រឹងមាំនៅកូរ៉េខាងត្បូង និងអាមេរិកខាងជើង ជំរុញឱ្យអ្នកគាំទ្រហ្គេម និងកំណើនអ្នកលេងហ្គេម។ មានអ្នកលេងលេចធ្លោមួយចំនួនដែលជួយបង្ហាញហ្គេមក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតប្រជែង និងបង្កើនប្រជាប្រិយភាពយូរអង្វែងរបស់វា។

ទាំងអស់អំពីការប្រកួត StarCraft 2

Blizzard Entertainment បន្តរៀបចំកម្មវិធី World Champion Series (WCS) សម្រាប់អ្នកលេង StarCraft II ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2012 ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានអ្នកលេងកំពូលៗដែលចង់បង្ហាញពីជំនាញ និងបទពិសោធន៍។ ស្ទ្រីមទាំងនៅលើ YouTube និង Twitch ការប្រកួតប្រជែងមានព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗចំនួនពីរជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមទិញទំនិញក្នុងហ្គេម ដើម្បីជួយផ្តល់មូលនិធិដល់ឆាកសហគមន៍អាជីពរបស់ហ្គេម។

នៅឆ្នាំ 2013 WCS បានផ្លាស់ប្តូរទម្រង់នៃព្រឹត្តិការណ៍ជើងឯកទៅជាទម្រង់លីក។ ទាំង Premier League និង Challenge League ដែលរួមមានការប្រកួតកម្រិតទាប បានផ្តល់ការប្រកួតប្រជែងកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់អ្នកលេង SC II ។ ក្នុងឆ្នាំ 2014 លីកកូរ៉េមួយចំនួនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងទម្រង់លីគ WCS ។

កីឡាករកូរ៉េបានបន្តគ្រប់គ្រងហ្គេមដោយការឈ្នះការប្រកួតលីក WCS ទូទាំងតំបន់។ នៅឆ្នាំ 2015 WCS មានការវិវឌ្ឍន៍ម្តងទៀត ដោយបានបញ្ឈប់ទម្រង់សំខាន់ ដើម្បីរួមបញ្ចូលការប្រកួត និងការប្រកួតវគ្គជម្រុះតាមតំបន់។ គិតត្រឹមឆ្នាំ 2016 ចំណាត់ថ្នាក់មិនមែនកូរ៉េ និងកូរ៉េគឺដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដោយម្នាក់ៗនាំយកគ្រាប់ពូជពាក់កណ្តាលសម្រាប់ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Global SC II ប្រចាំឆ្នាំ។

លេង SC II តាមអ៊ីនធឺណិត

គេហទំព័រភ្នាល់ Esports ក៏ស្រាវជ្រាវទីផ្សារយ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ។ ការប្រកួតលំដាប់ខ្ពស់សម្រាប់ StarCraft II ដូចជា World Championship Series, Star League, និង Cosair Cup បានទាក់ទាញអ្នកចូលរួមប្រកួត និងអ្នកទស្សនាយ៉ាងច្រើន។ ប្រជាប្រិយភាពនៃការប្រកួតត្រូវបានជំរុញដោយការបន្តការយល់ដឹងជាសកលរបស់ SC II អំពីម៉ាកដោយអ្នកលេងនៅក្នុងទីផ្សារ។

ការដាក់ភ្នាល់លើការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក StarCraft II គឺជាការខិតខំប្រឹងប្រែងដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ ការ​លេង​ដោយ​មិន​បាន​មើល​ការ​ប្រកួត​ផ្ទាល់​គឺ​ដូច​ជា​ការ​ឱ្យ​ប្រាក់​។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ វេទិកាវីដេអូហ្គេមភាគច្រើនផ្តល់ឱកាសសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងដើម្បីមើលការប្រកួតដែលផ្សាយផ្ទាល់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ លើសពីនេះ គ្រឹះស្ថានភ្នាល់ esports បង្ហាញពីជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេងភ្នាល់លើ SC II ។

អ្នកឈ្នះការប្រកួត

ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ StarCraft គឺជាការភ្នាល់ដ៏សាមញ្ញបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងល្បែង esports ។ វាទាមទារឱ្យមានការវាយតម្លៃគូប្រជែងដើម្បីជ្រើសរើសឱ្យបានត្រឹមត្រូវថាក្រុមណានឹងឈ្នះនៅទីបំផុតក្នុងការបំផ្លាញមូលដ្ឋានរបស់គូប្រជែងដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។ បណ្ណាគារបុគ្គលមានស្លាកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អ្នកឈ្នះការប្រកួត។

ពី "អ្នកឈ្នះការប្រកួតទៅ "ត្រង់" ស្លាកមានន័យថាដូចគ្នា។ ដូចការប្រកួតភ្នាល់កីឡាផ្សេងទៀត ផ្ទះផ្តល់ហាងឆេងដោយផ្អែកលើកំណត់ត្រា ជំនាញ និងការសម្តែងរបស់កីឡាករ ឬក្រុមអំឡុងពេលប្រកួត។

ពិន្ទុផែនទី

អ្នកភ្នាល់អាចភ្នាល់ថាតើគូប្រជែងឈ្នះផែនទីកំឡុងពេលប្រកួត ឬផែនទីច្រើន។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់អាចជ្រើសរើសអ្នកលេងជាក់លាក់ដែលគាត់ជឿថានឹងកំទេចការប្រកួត ហើយឈ្នះផែនទីទាំងអស់ប្រឆាំងនឹងគូប្រជែង។

Big SC II អ្នកលេង esports ល្អបំផុតដើម្បីដាក់ភ្នាល់របស់អ្នក។

អ្នកលេងល្បែងអាចជ្រើសរើសភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល។ ហាងឆេងគឺផ្អែកលើលទ្ធភាពដែលគូប្រជែងអាច ឈ្នះការប្រកួតដោយពិចារណាលើការសម្តែងជាប្រវត្តិសាស្ត្រ និងការឈ្នះ។ នេះគឺជាក្រុម StarCraft II ដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតមួយចំនួននៅទូទាំងពិភពលោក។

ក្រុមរាវ

បង្កើតឡើងក្នុងប្រទេសហូឡង់ក្នុងឆ្នាំ 2000 Team Liquid គឺជាក្រុមលេងហ្គេមដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយនៅក្នុង esports ។ ក្នុងនាមជាអ្នកជំនាញ StarCraft II ក្រុមការងារនៅតែបន្តធ្វើបានល្អក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាកំពូលៗ។ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរសម្រាប់ការលេងនៅក្នុងការប្រកួតនៅកូរ៉េ, ក្រុមរាវ មានសមាជិកដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់តំបន់ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្ម និងជោគជ័យនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដំបូងរបស់ StarCraft II ។

ជីវិត SCV

អតីតក្រុម esports ដ៏ខ្លាំងបំផុតមួយរបស់កូរ៉េ SCV Life រួមបញ្ចូលអ្នកឈ្នះរដូវកាល GSL មួយគឺ Cool (FruitDealer) ។ គួរកត់សម្គាល់ថាជាក្រុមដំបូងដែលបើកប្រាក់ខែសមាជិកក្រុមរបស់ខ្លួន SCV Life ត្រូវបានរំសាយនៅឆ្នាំ 2013 បន្ទាប់ពីអសមត្ថភាពក្នុងការទទួលបានប្រាក់ឧបត្ថម្ភគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្តប្រតិបត្តិការ។ មុនពេលការរំសាយក្រុម FruitDealer គឺជាអ្នកលេងល្បែងដែលមានប្រាក់ខែខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងក្រុមជាមួយនឹងប្រាក់ខែ 30,000 ដុល្លារ។

ឌីនីតាស

Dignitas គឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Philadelphia 76ers ។ សិទ្ធិ​អាជីវកម្ម​បាល់បោះ​បាន​ទទួល​យក​ ក្រុម esports ជោគជ័យ ក្នុងឆ្នាំ 2016 បន្ទាប់ពីសមាជិកបានពូកែក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាសកលសម្រាប់ Rocket League, League of Legends និង CS:Go។ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរសម្រាប់ការលេងប្រកួតប្រជែងនៅក្នុង StarCraft II ក្រុមនេះបានមកយ៉ាងយូរចាប់តាំងពីការបង្កើតឡើងឆ្នាំ 2003 របស់ខ្លួននៅ Newark រដ្ឋ New Jersey របស់អាមេរិកដោយ Michael O'Dell ។

ហ្គេមជា Root

ក្នុងឆ្នាំ 2010 អ្នកចូលចិត្ត StarCraft II បួននាក់បានបង្កើត ROOT Gaming ហើយបានបង្កើតក្រុមនេះទៅជាដៃគូប្រកួតប្រជែងហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងសៀគ្វី SC II ពីសហរដ្ឋអាមេរិក។

ទេពកោសល្យអាក្រក់

បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1999 ទេពកោសល្យអាក្រក់ មានជំនាញក្នុងការចុះកិច្ចសន្យាអ្នកលេងហ្គេម បង្កើតគំនិតផ្តួចផ្តើមទីផ្សារ និងបង្កើតការផ្សាយដើម្បីជះឥទ្ធិពល និងទាក់ទាញទស្សនិកជនហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។ ក្នុងនាមជាក្រុមមួយក្នុងចំណោមក្រុមចាស់បំផុតដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមវីដេអូ ក្រុមនេះមានប្រវត្តិជោគជ័យយូរអង្វែងនៃការឈ្នះការប្រកួតក្នុង SC II និងហ្គេម esports ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងល្អដូចជា Dota 2 និងហ្គេមប្រយុទ្ធជាដើម។

SC 2 Tournament អ្នកឈ្នះ

ក្នុង​នាម​ជា​ជន​ជាតិ​កូរ៉េ លោក Clem គឺ​ជា​កីឡាករ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​មួយ​រូប​ដែល​បាន​ស្ទាត់​ជំនាញ SC II ។ គាត់បានឈ្នះពានរង្វាន់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 នៅការប្រកួត Fall SC2 Master's របស់ទ្វីបអឺរ៉ុបក្នុងឆ្នាំ 2021។ គាត់ក៏បានឈ្នះការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទ្វីបអឺរ៉ុបក្នុងឆ្នាំ 2020 និងទទួលបានជ័យលាភីលេខ 3 នៅ Last Chance ។ កីឡាករល្អម្នាក់ Clem ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃហ្គេមរបស់គាត់ ហើយប្រកួតប្រជែងបានយ៉ាងល្អជាមួយអ្នកលេង SC II ល្អបំផុតរបស់ពិភពលោក។

ក្នុងនាមជាអ្នកលេងកំពូលម្នាក់នៅទូទាំងពិភពលោក Serral បាននៅជុំវិញមួយរយៈ។ អ្នកជំនាញតាំងពីឆ្នាំ 2011 គាត់គឺជាឈ្មោះដ៏សំខាន់មួយដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការកើនឡើងប្រជាប្រិយភាពរបស់ SC II នៅទូទាំងពិភពលោក។ ការសម្រេចបានលេខ 2 នៅ SC2 Masters ក្នុងឆ្នាំ 2021 និងការឈ្នះការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Masters Winter 2020 Serral បង្ហាញពីជំនាញលេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយបង្ហាញពីស្ថានភាពជើងចាស់របស់គាត់នៅលើឆាក SC II សកល។

អ្នកលេងកំពូលម្នាក់ទៀតនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េគឺ Rogue ដែលជាសមាជិកនៃ Dragon Phoenix Gaming ។ ចំណាត់ថ្នាក់ StarCraft 2 របស់គាត់គឺខ្ពស់ ហើយគាត់រក្សាបាននូវលទ្ធផលប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា esports ដ៏ធំបំផុតមួយចំនួន។ គាត់បានឈ្នះពានរង្វាន់ Global StarCraft II រដូវកាលឆ្នាំ 2020 និង 2021។ Rogue បន្តឈ្នះដ៏ធំ និងរក្សាចំណាត់ថ្នាក់ប្រកួតប្រជែងរបស់គាត់ ដោយដាក់គាត់ក្នុងចំណោមអ្នកលេង SC II ដ៏ល្អបំផុតម្នាក់នៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក។

វិជ្ជមាន​និង​អវិជ្ជមាន

ការយល់ដឹងអំពីហ្គេមគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការភ្នាល់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងជោគជ័យ។ មគ្គុទ្ទេសក៍ការភ្នាល់ StarCraft II អាចជួយបាន ប៉ុន្តែអ្នកភ្នាល់មួយចំនួនប្រហែលជាចូលចិត្តចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ។ នេះគឺជាគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការប្រើប្រាស់ការណែនាំ SC II ។

គុណសម្បត្តិ

មគ្គុទ្ទេសក៍ SC II បំបែកយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការប្រណាំងរបស់ហ្គេម និងផែនទីនីមួយៗ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីដឹងថានៅតែមានការប្រកួតប្រជែង។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់មិនយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ហ្គេម ការណែនាំគឺពិតជាមានប្រយោជន៍។

ផែនទីនីមួយៗមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយអ្នកលេងត្រូវតែរៀនពីភាពខុសគ្នាទាំងនោះ ដើម្បីដឹងពីរបៀបកម្ចាត់សត្រូវ។ សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ ការយល់ដឹងពីរបៀបដែលអ្នកលេងឈ្នះនឹងជួយក្នុងការដឹងពីមូលហេតុដែលហាងឆេងស្ថិតនៅក្នុងការពេញចិត្តរបស់អ្នកលេងហ្គេមជាក់លាក់។ សរុបមក ការណែនាំអំពីហ្គេមមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកលេង និងអ្នកលេងល្បែង ប៉ុន្តែមានគុណវិបត្តិមួយចំនួន។

គុណវិបត្តិ

ដើម្បីគ្រប់គ្រងផែនទី វាជាការល្អបំផុតក្នុងការរៀនផែនទីកំឡុងពេលលេងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលការណែនាំមានប្រយោជន៍ វាមិនអាចរៀបចំអ្នកលេងហ្គេមតាមរបៀបដែលរៀនតាមរយៈសកម្មភាពផ្ទាល់បានទេ។ ទោះបីជាអ្នកលេងអាចជួបប្រទះការបរាជ័យនៅពេលរៀនផែនទីក៏ដោយ ក៏គាត់នឹងបញ្ចប់ជាអ្នកលេងហ្គេមខ្លាំងជាងមុនក្នុងរយៈពេលយូរ។ សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ ការដឹងពីហ្គេមផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវគែមលើអ្នកដ៏ទៃដែលដាក់ភ្នាល់ដោយផ្អែកលើដំបូន្មានរបស់អ្នកដទៃ។ ថាតើគុណសម្បត្តិលើសពីគុណវិបត្តិគឺអាស្រ័យទាំងស្រុងលើទស្សនៈរបស់អ្នកលេងល្បែង ឬអ្នកភ្នាល់។

សម្រាប់អ្នកលេង ហ្គេមនេះផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ការប្រកួតដ៏រំភើបរីករាយ។ ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមនីមួយៗ អ្នកប្រើប្រាស់សម្របខ្លួនបានយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់សត្រូវ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការសម្របសម្រួល និងជំនាញបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយុទ្ធសាស្ត្រ។ មគ្គុទ្ទេសក៍ឌីជីថលគឺមានប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តជំនួយលើវិធីសាស្រ្តដោយដៃ ពីព្រោះការណែនាំឌីជីថលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាប្រចាំជាមួយនឹងព័ត៌មានថ្មីៗ។

សហគមន៍អ៊ីនធឺណិត

អ្នកដែលចូលចិត្ត StarCraft II អាចភ្នាល់លើអ្នកលេង និងក្រុមដែលចូលចិត្តនៅវេទិកាសៀវភៅកីឡាដ៏ពេញនិយមទូទាំងពិភពលោក។ មានសហគមន៍ SC II ស៊ីសង្វាក់គ្នា ដែលរួមមានអ្នកលេងដែលជំរុញឱ្យមានការរំភើបចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងអ្នកភ្នាល់ដែលភ្នាល់លើអ្នកឈ្នះដ៏ពេញនិយម។ ការភ្នាល់បន្ថែមធាតុមួយទៀតនៃភាពរំភើបសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿនរួចហើយ។ ចាប់ពី SC II ដល់ SC: Brood Wars ការបង្ហាញពីហ្គេមដ៏ពេញនិយមនៅតែបន្តទាក់ទាញអ្នកលេងដែលគាំទ្រនៅលើសៀគ្វីហ្គេម។

ដូច្នេះ អ្នកភ្នាល់មានឱកាសច្រើនដើម្បីពិនិត្យមើលស្ថិតិអ្នកលេងសកល និងហាងឆេង។ តាមរយៈការរក្សាឱ្យស្របតាមច្បាប់ និងយុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេម អ្នកភ្នាល់នឹងមានឱកាសទស្សន៍ទាយអ្នកឈ្នះការប្រកួត។ ការណែនាំអំពីការភ្នាល់ជួយ ដោយផ្តល់ជូននូវពត៌មានលំអិតអំពីពាក្យភ្នាល់ នីតិវិធី និងក្រុម។

ការស្រាវជ្រាវពីហាងឆេង StarCraft ជួយអ្នកភ្នាល់ឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹង មុននឹងដាក់ប្រាក់ភ្នាល់។ ការភ្នាល់ពេញមួយឆ្នាំគឺអាចរកបានសម្រាប់អ្នកដែលភ្នាល់លើអ្នកលេងអាជីព។ គេហទំព័រដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណភាគច្រើនបង្ហាញព័ត៌មានអំពីការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណនៅលើគេហទំព័រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកភ្នាល់គួរតែពិនិត្យមើលជាមួយស្ថាប័នគ្រប់គ្រងនានា ដើម្បីធានាថាសៀវភៅកីឡាកំពុងដំណើរការដោយស្របច្បាប់។

កន្លែងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណដំណើរការដោយយោងតាមការណែនាំដ៏តឹងរ៉ឹង ដែលមាននៅក្នុងកន្លែងដើម្បីការពារអ្នកភ្នាល់ និងប្រាក់របស់គាត់។ ការពិនិត្យលើអ៊ីនធឺណិតគឺជាប្រភពដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងដែលស្វែងរកគេហទំព័រភ្នាល់ esports អនឡាញដែលមានការគោរព។ ទាំងអ្នកត្រួតពិនិត្យអាជីព និងអ្នកភ្នាល់ផ្តល់ការពិនិត្យឡើងវិញអំពីបទពិសោធន៍ជាមួយអ្នកភ្នាល់ StarCraft ។

ហាងឆេងភ្នាល់ StarCraft esports

អ្នកលេងអាជីពកំពុងបន្តជំនាញដើម្បីលេង StarCraft II ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ ដោយសារហ្គេមនេះជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៅក្នុង esports ក្រុម និងអ្នកលេងមួយចំនួនបានធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះនូវសិប្បកម្មនេះអស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍មកហើយ។ សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ មានជម្រើសជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស រួមទាំងក្រុមដែលមានការគោរពល្អជាង 500 នៅលើសៀគ្វីហ្គេម។

ប្រសិនបើស្គាល់ហ្គេម និងអ្នកលេងធំៗ អ្នកភ្នាល់អាចជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះការប្រកួត SC II ដោយជោគជ័យ។ ពី WSC ទៅ កីឡាអេឡិចត្រូនិកជាតិការប្រកួតនានាត្រូវបានឃ្លាំមើលយ៉ាងដិតដល់ដោយគ្រឹះស្ថានភ្នាល់ដែលផ្តល់ហាងឆេង និងការចូលទៅកាន់វិធីដើម្បីភ្នាល់ស្របច្បាប់លើការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

អ្នកភ្នាល់ជាធម្មតាពិនិត្យមើលការពិចារណាមុនពេលភ្នាល់ប្រាក់។ ចំណេះដឹងអំពីហ្គេមគឺមានប្រយោជន៍។ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍អាចមានសំណាងជាងក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើស្គាល់សៀគ្វី អ្នកលេងអាចយល់ពីរបៀបដែលគូប្រជែងជាក់លាក់មួយយកឈ្នះការប្រកួត ដែលជាព័ត៌មានដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកភ្នាល់។ ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរក្នុងការភ្នាល់ប្រកបដោយប្រាជ្ញា។ តាមរយៈការមើលការប្រកួតផ្ទាល់ កាន់តែមានព័ត៌មានក្នុងពេលជាក់ស្តែងអំពីរបៀបដែលការប្រកួតត្រូវបានលាតត្រដាង ឬអ្នកលេងជាក់លាក់មួយកំពុងអនុវត្ត មុនពេលដាក់ភ្នាល់លើគូប្រជែងដែលចូលចិត្តរបស់ StarCraft ដើម្បីឈ្នះការប្រកួត។

ល្បែងស៊ីសងដែលទទួលខុសត្រូវ

ការស្រាវជ្រាវគេហទំព័រលេងល្បែង esports មានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធានាថាការលេងល្បែងស៊ីសងទទួលបានហាងឆេងដ៏ល្អបំផុត បទពិសោធន៍នៃការដកប្រាក់រហ័ស និងការប្រកួតប្រជែងនៅលើទីលានកម្រិតមួយ។ គេហទំព័រដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនឹងបង្ហាញពីការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្បីបំផុតរបស់ឧស្សាហកម្មនេះនៅទូទាំងពិភពលោក។ ការដឹងពីរបៀបភ្នាល់ StarCraft គឺមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នានឹងការយល់ដឹងអំពីកន្លែងដែលត្រូវភ្នាល់ដែរ។ ពីចំណាត់ថ្នាក់ក្រុមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈរហូតដល់ស្ថិតិប្រវត្តិសាស្ត្រ ចំណេះដឹងគឺជាគន្លឹះក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះក្នុងការភ្នាល់ SC II esports។

ការពឹងផ្អែកលើហាងឆេងរបស់សៀវភៅកីឡាគឺមិនមានប្រសិទ្ធភាពទេ ដោយសារការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីទីផ្សារ និងចំណេះដឹងអំពីអ្នកលេងជាក់លាក់ និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការសម្តែង។ ទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី ហាងឆេងបម្រើជាការណែនាំ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកថ្មីនូវការយល់ដឹងអំពីលទ្ធផលដែលទំនងនៃការប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែកលើការពិចារណា ដូចជាជំនាញហ្គេម និងការឈ្នះកន្លងមក។

គន្លឹះ និងល្បិចដើម្បីភ្នាល់ StarCraft

អ្នកភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតកំពុងចូលចិត្តហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ដូចជា SC II នៅសៀវភៅកីឡាធំៗ។ ការភ្នាល់ដ៏រឹងមាំនៅលើការប្រកួត StarCraft II នៅតែបន្ត ខណៈដែលវេទិកាកីឡាអេឡិចត្រូនិកឌីជីថលផ្តល់នូវហាងឆេងមុនការប្រកួត។ ពី bookie មួយទៅ bookie មួយផ្សេងទៀត, ហាងឆេងប្រែប្រួល។ អ្នកភ្នាល់អាចភ្នាល់ជាចម្បងលើអ្នកឈ្នះការប្រកួត និងការប្រកួត។

ការប្រកួតមួយចំនួនផ្តល់ជូនល្អបំផុតក្នុងចំណោមប្រាំ ឬល្អបំផុតក្នុងចំណោមបី ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកភ្នាល់នូវឱកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់។ ចាប់​ពី​គ្រាប់ត​ដល់​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី អ្នក​លេង​ល្បែង​ព្យាយាម​បង្កើន​ការ​វិល​វិញ​ដោយ​ជ្រើសរើស​កីឡាករ​ដែល​មាន​ហាងឆេង​ឈ្នះ​ឈ្នះ។ សៀវភៅកីឡា SC II ជួនកាលផ្តល់ហាងឆេងថាតើអ្នកលេងអាចឈានទៅមុខបានឆ្ងាយប៉ុណ្ណាក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត។

អ្នកបង្កើតសៀវភៅកំពុងដោះស្រាយជាមួយនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពហាងឆេងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បន្តផ្ទាល់។ ការពន្យាពេលផ្តល់ឱ្យអ្នកភ្នាល់នូវបង្អួចដើម្បីដាក់ការភ្នាល់មុនពេលហាងឆេងផ្លាស់ប្តូរ។ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកភ្នាល់ដើម្បីមើលការប្រកួត និងជើងឯក ដើម្បីធានាបាននូវឱកាសល្អបំផុតក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។

ប្រសិនបើសៀវភៅកីឡាអនឡាញមិនផ្តល់ការមើលផ្ទាល់ទេ YouTube និង Twitch គឺជាជម្រើសជំនួសវិញ។ វេទិកាស្ទ្រីមវីដេអូទាំងពីរមានកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយ Blizzard សម្រាប់ការផ្សាយផ្ទាល់ការប្រកួត។ នេះគឺជាគន្លឹះមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណានៅពេលភ្នាល់លើ StarCraft II។

  • កុំមើលរំលងការប្រកួតតូចៗ ដែលផ្តល់នូវហាងឆេងភ្នាល់ និងឱកាសសមរម្យ។
  • សូមក្រឡេកមើលវត្តមានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរបស់អ្នកលេង ដើម្បីរក្សាព័ត៌មានឱ្យបានទាន់ពេលវេលា ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ការលេង។
  • ភាពជោគជ័យកាលពីអតីតកាលមិនប្រាកដថាការឈ្នះនាពេលអនាគតរបស់អ្នកលេងហ្គេមនោះទេ។

ការរីកចម្រើនរបស់ StarCraft

អង្គការ StarCraft រៀបចំការប្រកួតជាច្រើននៅទូទាំងពិភពលោកជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ កម្សាន្ត Blizzard បន្តចាប់ដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុនថ្មីៗ ដើម្បីរៀបចំផែនការការប្រកួតថ្មីៗដ៏គួរឱ្យរំភើប។ កិច្ចព្រមព្រៀងរវាង Blizzard និង DreamHackដែលជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមស៊ុយអែតដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយហ្គីណេសសម្រាប់ការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះពិធីជប់លៀង LAN ដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក ធានាថាការប្រកួតថ្មីៗនឹងផ្សាយទៅកាន់មនុស្សរាប់លាននាក់ទូទាំងពិភពលោក។

តាមពិតទៅ Blizzard កំពុងបង្កើនចំនួនរង្វាន់ ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្ត ទាក់ទាញ និងរក្សាអ្នកលេងដែលគាំទ្រសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ SC II សកល។ ទោះបីជាប្រជាប្រិយភាពរបស់ StarCraft II នៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងនៅតែបន្តក៏ដោយ ភាពជាដៃគូថ្មីអាចជួយលើកកំពស់ម៉ាកយីហោនេះឱ្យកាន់តែខ្ពស់នៃការទទួលស្គាល់នៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុប និងនៅបរទេស។

អស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍ StarCraft II បានរុញស្រោមសំបុត្រក្នុងការប្រមូលចំណែកដ៏សំខាន់នៃទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវដែលកំណត់ស្តង់ដារសម្រាប់ម៉ាកយីហោនាពេលអនាគត ហ្គេមនៅតែបន្តវិវត្តផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលវាឈានដល់សហគមន៍ SC II សកល។ ការកំណត់ដំណាក់កាលសម្រាប់ជំពូកបន្ទាប់ ការប្រកួតដែលមានទម្រង់ខ្ពស់ដើរតួជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ទីផ្សារភ្នាល់ SC II ដែលកំពុងរីកចម្រើន។

ដៃគូប្រកួតប្រជែងជាសកលកំពុងទទួលបានទម្រង់ខ្ពស់ស្រដៀងនឹងអ្នកលេងកីឡាអាជីព ហើយម៉ាកយីហោធំៗបន្តឧបត្ថម្ភ និងវិនិយោគក្នុងហ្គេមនេះ។ ជាលទ្ធផល អ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់កំពុងងាកទៅរកព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេម StarCraft II ដើម្បីកម្សាន្ត និងរំភើប។

About the author
Jun-ho Kim
Jun-ho KimAreas of Expertise:
eSports
About

Jun-ho Kim ដែលជាមេស្ត្រូ Esports ដ៏សកម្មរបស់កូរ៉េខាងត្បូង ឈរជាសញ្ញានៃចំណេះដឹងនៅ EsportRanker ។ Jun-ho បញ្ចេញនូវភាពស្មុគ្រស្មាញនៃការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណិត ដោយធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកលេងទទួលបានព័ត៌មាន និងលើកទឹកចិត្ត។

Send email
More posts by Jun-ho Kim