Best eSports bookmakers in 2022

វីដេអូហ្គេមគឺជាទម្រង់កម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅទូទាំងពិភពលោក។ ឥឡូវនេះ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងអ៊ីនធឺណិត អ្នកលេងហ្គេមមានឱកាសលេចធ្លោ និងប្រកួតប្រជែងនៅលើសង្វៀននានាជុំវិញពិភពលោក។

Esports គឺជាពិភពប្រកួតប្រជែងនៃហ្គេមវីដេអូដែលរៀបចំឡើង។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងប្រឈមមុខនឹងហ្គេមពេញនិយមបំផុតនៅទូទាំងពិភពលោក រួមមាន Fortnite, Call of Duty, Overwatch និង Madden NFL គ្រាន់តែជាឈ្មោះមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងទាំងនេះ ហៅថាអ្នកលេងល្បែងគាំទ្រ ត្រូវបានតាមដានដោយអ្នកគាំទ្រទូទាំងពិភពលោក ដូចគ្នានឹងមនុស្សធ្វើតាមតួលេខកីឡាដែរ។ មនុស្សអាចចូលលេងបានទាំងនៅលើទូរទស្សន៍ ឬតាមអ៊ីនធឺណិត ដោយប្រើវេទិកាស្ទ្រីម និងឧបករណ៍ចល័តដែលពួកគេចូលចិត្ត ដើម្បីមើលអ្នកលេងហ្គេមដែលចូលចិត្តប្រកួតប្រជែង។

តើការភ្នាល់ eSports ជាអ្វី?ប្រវត្តិកីឡា eSportsល្បែងនៅសតវត្សរ៍ទី ២១ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់ eSportsហេតុអ្វីបានជា eSports ក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងនេះ?ហ្គេមវីដេអូជាអាជីពការភ្នាល់ Esports - អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងតើខ្ញុំអាចទុកចិត្តអ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports យ៉ាងដូចម្តេច?អ្នកបង្កើតសៀវភៅប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងសុវត្ថិភាពតើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការប្រកួតមានភាពយុត្តិធម៌?ម្ចាស់ផ្ទះ Esportsតើការភ្នាល់ប្រភេទណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចដាក់នៅលើ eSports?តើខ្ញុំអាចភ្នាល់អ្វីនៅក្នុង eSports?គន្លឹះក្នុងការភ្នាល់ Esportsតើតម្លៃប្រូម៉ូសិនប្រភេទណាដែលអ្នកកក់ផ្ដល់ជូន?
តើការភ្នាល់ eSports ជាអ្វី?

តើការភ្នាល់ eSports ជាអ្វី?

ការភ្នាល់ Esports កំពុងក្លាយជាចំណូលចិត្តដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ពិភពលោកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយបានផ្ទុះប្រជាប្រិយភាព។ មនុស្សរាប់លាននាក់បានចូលមើលបណ្តាញស្ទ្រីមហ្គេម ដើម្បីមើលអ្នកលេងហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្តផ្ទាល់នៅក្នុងការប្រកួត។

ដូចទៅនឹងកីឡាដែលប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀតដែរ នេះផ្តល់មធ្យោបាយដល់ការភ្នាល់ជាល្បែងកំសាន្ត។ ការភ្នាល់លើ esports គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតលើក្រុម ឬអ្នកលេងកីឡាដែលអ្នកចូលចិត្ត។ ស្វែងរកទីផ្សាររបស់អ្នក ជ្រើសរើសហាងឆេងរបស់អ្នក ហើយដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នក។ តើអ្នកណានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ?

តើការភ្នាល់ eSports ជាអ្វី?
ប្រវត្តិកីឡា eSports

ប្រវត្តិកីឡា eSports

Esports បន្តផ្លាស់ទីទៅប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសំខាន់ៗជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមប៉ុស្តិ៍ផ្សេងៗគ្នា រួមទាំង ESPN ផងដែរ។ មនុស្សកាន់តែច្រើនកំពុងមើល ហើយវាហាក់ដូចជាព្រឹត្ដិការណ៍ទាំងនេះស្រាប់តែលេចចេញជាពណ៌ខៀវ។

តាមពិត កីឡា esports មានតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ហើយបានដំណើរការបន្តិចម្តងៗទៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលវាបានក្លាយជាសព្វថ្ងៃនេះ។ ការប្រកួតប្រជែងវីដេអូហ្គេមលើកដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1972 ។ សាកលវិទ្យាល័យស្ទែនហ្វដបានអញ្ជើញសិស្សឱ្យចូលរួមប្រកួតក្នុងការប្រកួតប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងលំហមួយឈ្មោះថា Spacewar! ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៦២។

បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1980 Atari បានចូលលេង និងរៀបចំការប្រកួត Space Invaders Championship ។ មានអ្នកលេងល្បែងជាង 10,000 នាក់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ ដែលបានជួយនាំយកវីដេអូហ្គេមចូលទៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់មនុស្សនៅខាងក្រៅឧស្សាហកម្មហ្គេម។

បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1980 Twin Galaxies គឺជាអង្គការមួយដែលរក្សាកំណត់ត្រាវីដេអូហ្គេមដើម្បីចែករំលែកជាមួយសៀវភៅកំណត់ត្រាពិភពលោក Guinness ។ ជាមួយនឹងការបង្កើតនេះ អ្នកលេងហ្គេមជុំវិញពិភពលោកបានចាប់ផ្តើមប្រណាំងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមពេញនិយមដូចជា Space Invaders, Pac-Man និង Donkey Kong ។

របៀបដែលអ៊ីនធឺណិតបានផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម

ខណៈពេលដែលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ពិតជាបាននាំយកវីដេអូហ្គេមដ៏ឆ្កួតទៅកាន់ពិភពលោក វាបានយកអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដើម្បីពិតជាបើកពិភពលោកថ្មីសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។ ទសវត្សរ៍ទី 90 បានណែនាំប្រព័ន្ធហ្គេមដូចជា Super NES និង Sega Genesis ដែលធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្ស។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានពង្រីកពិភពហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងដោយការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត Nintendo World Championships ។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់លីកដូចជា Cyberathlete Professional League និង Professional Gamers League ដែលជាលីក esports ពិតប្រាកដដំបូងគេ។

ប្រវត្តិកីឡា eSports
ល្បែងនៅសតវត្សរ៍ទី ២១

ល្បែងនៅសតវត្សរ៍ទី ២១

ទសវត្សរ៍ទី 90 ដាក់បំណែកទាំងអស់រួមគ្នាសម្រាប់ esports ដើម្បីផ្ទុះឡើងនៅពេលដែលសតវត្សទីថ្មីវិលជុំវិញ។ វីដេអូហ្គេមកាន់តែពេញនិយមជាមួយនឹងក្រាហ្វិកល្អជាងមុន ហើយហាងអ៊ីនធឺណេតបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមចូលប្រើកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដែលពួកគេប្រហែលជាមិនមានលទ្ធភាពទិញនៅផ្ទះ។ នៅឆ្នាំ 2010 មានការប្រកួតជាច្រើនត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីប្រកួតប្រជែង។ Nintendo បានត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹង Wii ហើយមានអ្នកចូលរួមជាង 400,000 នាក់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Wii Games Summer 2010 របស់ពួកគេ។

ការបង្កើត Twitch ក្នុងឆ្នាំ 2011 បានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមនូវវេទិកាមួយដើម្បីប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តាមរយៈការផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍ និងការប្រកួតទៅកាន់អ្នកទស្សនានៅគ្រប់ប្រទេស អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើការលេងហ្គេមអាចទស្សនាបាន ហើយកីឡា esports បានផ្ទុះឡើង ក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងនាមជាកីឡារបស់អ្នកទស្សនាក្នុងចំណោមមហាជន។

លីកធំៗ

ថ្ងៃនេះ ជើងឯកពិភពលោកសំខាន់ៗ ត្រូវបានធ្វើឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក League of Legends ដែលបានទទួលការតាមដានយ៉ាងរហ័សនោះ មានអ្នកទស្សនាជាង 60 លាននាក់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ រង្វាន់កំពូលក្នុងការប្រកួតជើងឯកនេះមានចំនួនសរុប ១ លានដុល្លារ។

The International ដែលជាម្ចាស់ផ្ទះហ្គេម Dota 2 ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2011 ហើយមានតែក្រុមហ្គេមកំពូល 16 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ថ្ងៃនេះ រង្វាន់ធំគឺលើសពី 10 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងចំនួនរង្វាន់សរុបអាចបង្កើនចំនួននេះទ្វេដងយ៉ាងងាយស្រួល។ នេះពិតជាសក្ខីភាពមួយដែលបង្ហាញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមមានទំហំធំប៉ុនណា។

ជើងឯកពិភពលោកផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេមជាក់លាក់ដូចជា Fortnite, Starcraft, និង Counter-Strike: Global Offensive កំពុងបន្ថែមយ៉ាងលឿនទៅក្នុងដំណើរទេសចរណ៍ដែលអ្នកលេងហ្គេមទូទាំងពិភពលោកអាចប្រកួតប្រជែងបាន។

ល្បែងនៅសតវត្សរ៍ទី ២១
ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់ eSports

ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់ eSports

ខណៈពេលដែលការភ្នាល់ដោយខ្លួនវាមិនមែនជារឿងថ្មីនោះទេ ចាប់តាំងពីជនជាតិរ៉ូមបុរាណបានភ្នាល់លើការប្រណាំងរទេះសេះ ការភ្នាល់កីឡា esports មិនបានបិទរហូតដល់ថ្មីៗនេះទេ។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 អ្នកលេងហ្គេមបានចាប់ផ្តើមភ្នាល់លើហ្គេម Arcade ដូចជា Asteroids និង Invaders។ ការភ្នាល់មានចំនួនតិចតួច ហើយដាក់ដោយផ្ទាល់នៅឯភាគីបណ្តាញក្នុងស្រុក។

នៅពេលដែលអ៊ីនធឺណិតកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ហើយអ្នកលេងបានដឹងថាពួកគេអាចភ្ជាប់ និងលេងហ្គេមច្រើនតាមរយៈរ៉ោតទ័រ ការភ្នាល់បានចាប់ផ្តើមកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងសង្វៀនហ្គេម។

ការភ្នាល់ស្បែក

ស្បែកភ្នាល់ដែលជាធាតុនៅក្នុងហ្គេមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់ពួកគេបានក្លាយជាការពេញនិយម ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រង និងខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសភាគច្រើន។ គេហទំព័រត្រូវបានរឹតបន្តឹង ហើយអ្នកលេងល្បែងត្រូវស្វែងរកវិធីភ្នាល់ថ្មី។

ការភ្នាល់ប្រាក់

គេហទំព័របានចាប់ផ្តើមលេចឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដាក់ភ្នាល់ប្រាក់ ស្រដៀងនឹងការភ្នាល់លើកីឡា។ គេហទំព័រទាំងនេះផ្តល់ជូននូវការផ្សាយផ្ទាល់ និងការជជែក ហើយជាការពិតណាស់ ហាងឆេងអ្នកលេងនៅក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗ។ មនុស្សអាចពិនិត្យមើលហាងឆេង និងដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

សព្វថ្ងៃនេះឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងខ្លាំង។ តាមរយៈការជ្រើសរើសគេហទំព័រដែលអាចទុកចិត្តបាន អ្នកភ្នាល់អាចធានាថាទិន្នន័យរបស់ពួកគេមានសុវត្ថិភាព និងឯកជន ហើយគេហទំព័រនោះកំពុងដំណើរការតាមច្បាប់។

ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់ eSports
ហេតុអ្វីបានជា eSports ក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងនេះ?

ហេតុអ្វីបានជា eSports ក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងនេះ?

កីឡា Esports បានក្លាយជាការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ វីដេអូហ្គេមទាក់ទាញមនុស្សច្រើនប្រភេទក្នុងក្រុមអាយុជាច្រើន។ នៅឆ្នាំ ២០២០ បានបញ្ចប់ អ្នកលេងហ្គេម 2.6 ពាន់លាននាក់ នៅលើភពផែនដី។

ហ្គេមវីដេអូកំពុងរីករាលដាលក្នុងចំណោមមនុស្សគ្រប់វ័យ។ មនុស្សវ័យក្មេងរៀន និងរីកចម្រើនក្នុងបរិយាកាសនេះ ហើយមនុស្សធំប្រើវាជាទម្រង់នៃការកម្សាន្ត ហើយជួនកាលជាការគេចចេញពីពិភពពិត។ ពួកគេងប់ងល់នឹងហ្គេម កុងសូល និងផ្នែករឹងដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ពួកគេស្វែងរក និងចូលរួមក្នុងប្រភេទដែលពួកគេចូលចិត្តនៅក្នុងពិភពហ្គេម ហើយប្រើប្រាស់ហ្គេមទាំងនេះសម្រាប់ការកម្សាន្តច្រើនជាងការកម្សាន្ត។

ការបង្កើតសហគមន៍

ជាមួយនឹងអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងទូលំទូលាយ ការលេងហ្គេមបានបង្កើតសហគមន៍មួយ។ វាបានទាក់ទាញមនុស្សមកពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋានដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នា។ ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមជួបផ្ទាល់ ហើយជារឿយៗត្រូវបានចាក់ផ្សាយដល់អ្នកដែលមិនអាចចូលរួមបាន។

វេទិកាស្ទ្រីមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះស្តាប់ការអត្ថាធិប្បាយ និងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកមើលផ្សេងទៀត។

ហេតុអ្វីបានជា eSports ក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងនេះ?
ហ្គេមវីដេអូជាអាជីព

ហ្គេមវីដេអូជាអាជីព

អ្នកលេងល្បែងអាចមើល esports ជាការផ្លាស់ប្តូរអាជីព។ ទោះបីជាមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងធ្វើការកាត់នេះក៏ដោយ ក៏ឱកាសនេះមានយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់មហាជន។ តាមរយៈការអនុវត្ត ការហ្វឹកហ្វឺនយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងការលះបង់ច្រើនម៉ោងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើហ្គេមដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ អ្នកលេងហ្គេមអាចពិចារណាផ្លាស់ប្តូរទៅជាអាជីពកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

មិនដូចកីឡារាងកាយទេ ការលេងហ្គេមវីដេអូអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកដែលមានពិការភាពរាងកាយមួយចំនួន ដូចជាបញ្ហាចល័តជាដើម។ វាក៏មានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យផងដែរ ដូច្នេះអ្នកលេងវ័យក្មេងអាចចូលរួមយ៉ាងពេញលេញក្នុងការប្រកួតប្រជែង។

ដោយសារតែភាពអាចរកបាននេះ កីឡា esports បានក្លាយជាប្រធានបទដ៏ទាក់ទាញមួយសម្រាប់យុវវ័យ និងមនុស្សចាស់ ហើយមនុស្សជាច្រើនកំពុងស្វែងរកវេទិកាហ្គេមសម្រាប់ការកម្សាន្តនៅផ្ទះ។

ល្បែងជាកីឡាអ្នកទស្សនា

ជាមួយនឹងអ៊ីនធឺណិត ការស្ទ្រីមវីដេអូហ្គេមបានក្លាយជាការពេញនិយមដូចជាការស្ទ្រីមកីឡា។ មនុស្សអាចភ្នាល់លើហ្គេម ការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត។ អ្នកលេងហ្គេមកំពុងក្លាយជាតារាល្បីក្នុងន័យដូចគ្នានឹងអត្តពលិកដែរ។ ពួកគេមានអ្នកគាំទ្រ គេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួន និងបណ្តាញផ្សព្វផ្សាយ ហើយជារឿយៗចាក់ផ្សាយហ្គេមរបស់ពួកគេ។

Esports បានក្លាយជាការបណ្តាក់ទុនដែលមានប្រាក់ភ្នាល់ខ្ពស់ ជាមួយនឹងមនុស្សភ្នាល់លើអ្នកលេងល្បែងល្បីៗទាំងនេះ និងការប្រកួតដែលពួកគេចូល។ ខណៈពេលដែលវាពិតជាមិនមានហានិភ័យដូចទៅនឹងអត្តពលិកនោះទេ ហ្គេម និងការប្រកួតមិនគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែងនោះទេ ដោយសារតែអ្នកលេងហ្គេមលេងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗ ហើយអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេមើលដោយយកចិត្តទុកដាក់តាមរយៈបណ្តាញស្ទ្រីមដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ការប្រកួតទាំងនេះច្រើនតែត្រូវបានចាក់ផ្សាយយ៉ាងទូលំទូលាយដូចកីឡាអាជីពដែរ។

ហ្គេមវីដេអូជាអាជីព
ការភ្នាល់ Esports - អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ការភ្នាល់ Esports - អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ការភ្នាល់ Esports បានយកពិភពលោកដោយព្យុះ លឿនជាងកីឡាដូចជា វាយកូនបាល់ បាល់បោះ និងបេស្បល ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវភ្នាល់ជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែមុននឹងដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នក វាជាការល្អបំផុតដើម្បីដឹងអំពីច្បាប់ និងចំនុចមួយចំនួនដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។

អ្នកលេង

មនុស្សម្នាក់ត្រូវមើលស្ថិតិក្រុម ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ។ ពួកគេក៏ត្រូវដឹងអំពីលក្ខណៈនៃរាល់ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុម. ប្រសិនបើក្រុមមួយមានអ្នកលេងខ្សោយ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែដឹងអំពីវា ហើយអំពីរបៀបដែលអ្នកលេងនោះសងភាពទន់ខ្សោយរបស់គាត់ផងដែរ។

រកមើលក្រុមដែលនៅជាមួយគ្នាអស់មួយរយៈ។ ក្រុមទាំងនេះមានពេលវេលាដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការប្រកួតដែលពួកគេលេង។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវយល់អំពីគំរូរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ និងរបៀបដែលពួកគេប្រតិកម្មចំពោះស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។

ការភ្នាល់

អ្នកភ្នាល់ក៏ត្រូវតែយល់អំពីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានដែលអាចដាក់បាន ចាប់ពីការភ្នាល់លទ្ធផលចម្បង រហូតដល់ការភ្នាល់សរុប។ ប្រភេទនៃការភ្នាល់នីមួយៗផ្តល់រង្វាន់ជាប្រាក់សម្រាប់រឿងផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីការឈ្នះក្នុងហ្គេម រហូតដល់ពិន្ទុសរុបដែលកើតឡើង។

ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់មានចំណេះដឹងអំពីហ្គេម និងអ្នកលេង វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការចាប់ផ្តើមដាក់ភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នានៅលើគេហទំព័រភ្នាល់ esports។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើទេ យកល្អគួរតែធ្វើកិច្ចការផ្ទះខ្លះមុននឹងចូលរួមក្នុងការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត។

ការភ្នាល់ Esports - អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង
តើខ្ញុំអាចទុកចិត្តអ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports យ៉ាងដូចម្តេច?

តើខ្ញុំអាចទុកចិត្តអ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports យ៉ាងដូចម្តេច?

មានគេហទំព័រភ្នាល់ esports លេចឡើងពេញអ៊ីនធឺណិត ហើយភាគច្រើននៃពួកគេគឺគួរឱ្យទុកចិត្ត និងអាចទុកចិត្តបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានគេហទំព័រមួយចំនួន ក៏ដូចជាឧស្សាហកម្មណាមួយដែរ ដែលអាចទុកឱ្យអ្នកភ្នាល់មានអារម្មណ៍មិនល្អ។

តើមនុស្សម្នាក់ជៀសវាងគេហទំព័រទាំងនោះដោយរបៀបណា? មានចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់អាចស្វែងរកមុនពេលពួកគេសម្រេចចិត្តដាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយអ្នកភ្នាល់ម្នាក់ឬផ្សេងទៀត។

ការជ្រើសរើសអ្នកភ្នាល់អនឡាញដ៏ល្អបំផុត

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់គេហទំព័រភ្នាល់អនឡាញដ៏ល្អបំផុតនឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នាសម្រាប់អ្នកភ្នាល់នីមួយៗ អាស្រ័យលើហ្គេម ឬការប្រកួតដែលពួកគេចង់ដាក់ភ្នាល់ និងប្រភេទនៃការភ្នាល់ដែលពួកគេចង់ដាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការណែនាំមួយចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់ទាំងអស់គួរអនុវត្តតាម នៅពេលស្វែងរកគេហទំព័រដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ពួកគេ។

  • អាជ្ញាប័ណ្ណ។ ពិនិត្យមើលបាតកថានៃអ្នកបង្កើតសៀវភៅតាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីធានាថាពួកគេត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយ អាជ្ញាធរល្បែងស៊ីសងប្រទេសម៉ាល់តាគណៈកម្មការល្បែងរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស ឬអាជ្ញាធរល្បែងស៊ុយអែត។ អាជ្ញាបណ្ណនេះនឹងធានាថាគេហទំព័រប្រើប្រាស់ការអនុវត្តប្រកបដោយយុត្តិធម៌ និងសុវត្ថិភាព។
  • វិធីសាស្រ្តទូទាត់។ ពិនិត្យមើលគេហទំព័រដើម្បីប្រាកដថាអ្នកបង្កើតសៀវភៅគាំទ្រទាំងអ្នក។ ប្រាក់បញ្ញើ និងវិធីដកជម្រើស។ កាតឥណទាន eWallet កាតបង់ប្រាក់ជាមុន និងរូបិយបណ្ណគ្រីបតូ អាចត្រូវបានប្រើនៅលើគេហទំព័រជាច្រើន។
  • ល័ក្ខខ័ណ្ឌទូទាត់។ ពាក្យទាំងនេះប្រែប្រួលពីគេហទំព័រមួយទៅគេហទំព័រមួយ។ អ្នកភ្នាល់គួរតែអាន និងយល់ពីលក្ខខណ្ឌនៃការបង់ប្រាក់ និងដែនកំណត់នៃការសងសម្រាប់អ្នកភ្នាល់ដែលគាត់ជ្រើសរើសប្រើ។
  • ការផ្សព្វផ្សាយ និងប្រាក់រង្វាន់។ ប្រសិនបើប្រើគេហទំព័រដែលមានការផ្សព្វផ្សាយ និងប្រាក់រង្វាន់ សូមរកមើលច្បាប់ច្បាស់លាស់ជុំវិញធាតុទាំងនេះ។ ការយល់ដឹងអំពីការទូទាត់ ឬការទាមទារជុំវិញធាតុទាំងនេះគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។
តើខ្ញុំអាចទុកចិត្តអ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports យ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកបង្កើតសៀវភៅប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងសុវត្ថិភាព

អ្នកបង្កើតសៀវភៅប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងសុវត្ថិភាព

អ្នកភ្នាល់មានព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ក៏ដូចជាព័ត៌មានលម្អិតនៃប័ណ្ណឥណទានរបស់អ្នក ឬវិធីបង់ប្រាក់ផ្សេងទៀត។ នេះធ្វើឱ្យវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកបង្កើតសៀវភៅរបស់អ្នកមានភាពជឿជាក់ ហើយគេហទំព័ររបស់ពួកគេមានសុវត្ថិភាព។

អ្នកបង្កើតសៀវភៅអនឡាញអាចមានភាពយុត្តិធម៌ និងមានហាងឆេងល្អ ប៉ុន្តែប្រសិនបើកម្មវិធីរបស់ពួកគេមិនមានសុវត្ថិភាពប្រឆាំងនឹងការលួចចូល និងមេរោគ នោះដល់ពេលដែលត្រូវរកមើលកន្លែងផ្សេងទៀតសម្រាប់ bookie ។ នេះជារឿងមួយចំនួនដែលត្រូវពិនិត្យមើលនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ៖

  • ស្លាក។ អង្គការដូចជាការលេងល្បែងស៊ីសងដែលមានការបញ្ជាក់ត្រឹមត្រូវ និង eCOGRA យកចិត្តទុកដាក់លើសុវត្ថិភាព។ ការដឹងថាអ្នកបង្កើតសៀវភៅត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ និងត្រូវបានជឿទុកចិត្តដោយអង្គការទាំងនេះ គឺជាជំហានដ៏ល្អមួយដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពរបស់អ្នក។
  • វិញ្ញាបនបត្រសុវត្ថិភាព។ គេហទំព័រជាច្រើនសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបសម្រាប់សុវត្ថិភាពបន្ថែម។ រកមើលគេហទំព័ររបស់អ្នកបង្កើតសៀវភៅសម្រាប់វិញ្ញាបនបត្រ SSL ដែលធានាការអ៊ិនគ្រីបនេះ។ វាធ្វើឱ្យភាគីទីបីពិបាកទទួលបានព័ត៌មានរបស់អ្នក។
  • កម្មវិធីដែលអាចជឿទុកចិត្តបាន។ ពិនិត្យមើលកម្មវិធីដែលអ្នកបង្កើតសៀវភៅកំពុងប្រើ។ ប្រសិនបើពួកគេមានម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ និងកម្មវិធីដែលលើសពីមូលដ្ឋាន គេហទំព័រទាំងនេះមានទំនោរមានសុវត្ថិភាពជាង។

ពិនិត្យមើលកេរ្តិ៍ឈ្មោះគេហទំព័រ

ដូចគ្នានឹងគេហទំព័រណាមួយដែលទំនិញត្រូវបានទិញតាមអ៊ីនធឺណិត កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់គេហទំព័រនេះគួរតែត្រូវបានពិចារណាមុនពេលភ្នាល់។ ការពិនិត្យមើលកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់អ្នកភ្នាល់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់ដឹងពីបញ្ហាណាមួយដែលអ្នកភ្នាល់ធ្លាប់មានពីមុនមក។ តាមរយៈការឆែកឆេរជាមួយអតិថិជនផ្សេងទៀត អ្នកភ្នាល់អាចសន្សំពេលវេលា និងលុយដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើ bookie មានបញ្ហាកន្លងមក។

ការពិនិត្យលើអ៊ីនធឺណិតក៏អាចជួយអ្នកភ្នាល់កំណត់កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ក្រុមហ៊ុនផងដែរ។ ដោយមើលថាតើមានការវាយតម្លៃប៉ុន្មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត ចម្ងាយរវាងពួកគេ និងអ្វីដែលការវាយតម្លៃខ្លួនឯងនិយាយ អ្នកភ្នាល់អាចរៀនបានច្រើនអំពីរបៀបដែលអ្នកភ្នាល់ធ្វើប្រតិបត្តិការ។ ប្រសិនបើការពិនិត្យមានលក្ខណៈដដែលៗ ហើយទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍ពីគ្នាទៅវិញទៅមក សូមប្រយ័ត្ន។

និយោជិតអាចត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ការវាយតម្លៃ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមានចន្លោះពេល ហើយអតិថិជនមានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវនិយាយ ទាំងល្អ និងអាក្រក់ នោះការពិនិត្យទំនងជាស្របច្បាប់ ហើយអាចទុកចិត្តបានដោយយុត្តិធម៌។

អ្នកបង្កើតសៀវភៅប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងសុវត្ថិភាព
តើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការប្រកួតមានភាពយុត្តិធម៌?

តើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការប្រកួតមានភាពយុត្តិធម៌?

អ្នករាល់គ្នាធ្លាប់បានឮរឿងរ៉ាវអំពីព្រឹត្តិការណ៍មួយត្រូវបានបញ្ឆិតបញ្ឆៀង ដែលអត្តពលិកបោះការប្រកួត ឬអ្នកប្រដាល់បោះការប្រកួត។ ដូច្នេះតើអ្នកភ្នាល់អាចដឹងថារឿងដដែលនេះមិនកើតឡើងនៅក្នុងសង្វៀន esports ដោយរបៀបណា?

គណៈកម្មាការសុចរិតភាព

Esports គឺជាឧស្សាហកម្មដែលគ្រប់គ្រងដោយ Esports Integrity Commission (ESIC)។ ក្រុមនេះគឺជាសមាគមមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2015។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីការពារការក្លែងបន្លំការភ្នាល់កីឡា esports ការរៀបចំការប្រកួត និងអំពើពុករលួយ។ គណៈកម្មការនេះលើកកម្ពស់សុចរិតភាពនៃកីឡា។

របស់ពួកគេ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍បេសកកម្ម គឺ "ដើម្បីក្លាយជាអាណាព្យាបាលដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់នៃសុចរិតភាពនៃកីឡា esports និងទទួលខុសត្រូវចំពោះការរំខាន ការការពារ ការស៊ើបអង្កេត និងការកាត់ទោសគ្រប់ទម្រង់នៃការបន្លំ និងការប្រព្រឹត្តមិនត្រឹមត្រូវ រួមទាំង ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះការរៀបចំការប្រកួត និងការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន ជាមួយនឹងគោលបំណងសំខាន់នៃការការពារយុវជន។ ជំរុញការវិនិយោគក្នុងឧស្សាហកម្ម និងការពារសុច្ចរិតភាពកីឡាក្នុងកីឡា esports”។

ហើយគណៈកម្មការមិនយកការទទួលខុសត្រូវរបស់ខ្លួនស្រាលទេ។ ពួកគេមានបទប្បញ្ញត្តិដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែអនុវត្តតាម ហើយអ្នកលេងល្បែង ឬភាគីផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួនមិនអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះអាចត្រូវបានផាកពិន័យ និង/ឬព្យួរពីការលេងនាពេលអនាគត។ ការរកឃើញនៃសវនាការណាមួយដែលធ្វើឡើងនៅកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានរកឃើញថាមានពិរុទ្ធត្រូវបានប្រកាសជាសាធារណៈក្នុងគោលបំណងដើម្បីរក្សាសុចរិតភាពនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគត។

តើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការប្រកួតមានភាពយុត្តិធម៌?
ម្ចាស់ផ្ទះ Esports

ម្ចាស់ផ្ទះ Esports

ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាញឹកញាប់បំផុតដោយម្ចាស់ផ្ទះព្រឹត្តិការណ៍ esports រួមទាំង DreamHack, Electronic Sports League (ELS), Game Belong, PGL, និង Gfinity។ ម្ចាស់ផ្ទះទាំងនេះពឹងផ្អែកលើអ្នកឧបត្ថម្ភ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងអ្នកមើល ដូចគ្នានឹងកីឡាប្រពៃណីដែរ។ ការលេងដោយយុត្តិធម៌ធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រលប់មកវិញ។

ម្ចាស់ផ្ទះទាំងនេះមានច្បាប់កំណត់ជាមុន ហើយពួកគេមានការគាំទ្រដើម្បីអនុវត្តច្បាប់ទាំងនេះ។ ពួកគេក៏មានដំណើរការវិវាទក្នុងការប្រកួតសម្រាប់វិវាទណាមួយដែលអាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះតែងតែរៀបចំការប្រកួតបន្តផ្ទាល់ ដែលពួកគេអាចត្រួតពិនិត្យកម្មវិធី និងផ្នែករឹង ដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

ជាអន្តរជាតិ សំណុំនៃច្បាប់ជុំវិញសុចរិតភាពត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ ដើម្បីរក្សាអ្នកលេងឱ្យស្ថិតក្នុងជួរ និងរក្សាការលេងដោយយុត្តិធម៌សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ម្ចាស់ផ្ទះ Esports និងគណៈកម្មាធិការសុចរិតភាព Esports មិនខ្លាចក្នុងការគោរពច្បាប់ទាំងនេះទេ ហើយអ្នកលេងត្រូវបានហាមឃាត់ចំពោះការមិនអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការប្រកួត។

នៅពេលដែលកីឡា esports បន្តរីកចម្រើន និងវិវឌ្ឍទៅជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសំខាន់ៗ ម្ចាស់ផ្ទះ និង ESIC ខិតខំបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូនៃការលេងដោយយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម អ្នកភ្នាល់ និងអ្នកមើលជុំវិញពិភពលោក។ ពួកគេរក្សាអ្នកលេងហ្គេមឱ្យមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់បំផុត ដើម្បីថែរក្សាកីឡាសម្រាប់កូនចៅជំនាន់ក្រោយ។

ម្ចាស់ផ្ទះ Esports
តើការភ្នាល់ប្រភេទណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចដាក់នៅលើ eSports?

តើការភ្នាល់ប្រភេទណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចដាក់នៅលើ eSports?

ស្រដៀងទៅនឹងការភ្នាល់លើកីឡា ការភ្នាល់ esports មានប្រភេទ និងវិធីផ្សេងគ្នាក្នុងការភ្នាល់។ មានរឿងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវភ្នាល់ជារួម ហើយក្នុងករណីខ្លះ ហ្គេមនីមួយៗមានធាតុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែលត្រូវភ្នាល់ផងដែរ។ នេះគឺជាការភ្នាល់ទូទៅបំផុតមួយចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់ឃើញពីអ្នកភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នា។

ការភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន

  • អ្នកឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកភ្នាល់ដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេលើក្រុមជាក់លាក់ណាមួយដែលឈ្នះការប្រកួត។ ក្នុងករណីនេះ ក្រុមនីមួយៗនឹងមានលេខនៅជាប់នឹងពួកគេ ដែលជាហាងឆេងនៃការឈ្នះរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកភ្នាល់អាចប្រើប្រាស់ព័ត៌មាននេះដើម្បីធ្វើការភ្នាល់ឆ្លាតវៃលើជម្រើសរបស់ពួកគេសម្រាប់ក្រុមដែលឈ្នះ។ នេះគឺជាប្រភេទភ្នាល់ដ៏ពេញនិយមបំផុតដែលដាក់ក្នុងសង្វៀន esports ។
  • សិទ្ធិ/អនាគត។ សម្រាប់ការភ្នាល់ទាំងនេះ បុគ្គលដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេលើក្រុម ឬបុគ្គលណាមួយនឹងឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល ផ្ទុយពីការប្រកួត។ វាក៏អាចមានជម្រើសក្នុងការភ្នាល់ថាតើក្រុម ឬបុគ្គលណានឹងមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រកួត។
  • ពិការ។ ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការភ្នាល់នេះ មនុស្សភ្នាល់លើការឈ្នះ និងចាញ់របស់ក្រុមមួយ ជាមួយនឹងគ្រាប់តជាក់លាក់មួយត្រូវបានអនុវត្ត។ គ្រាប់តត្រូវបានអនុវត្តតែចំពោះក្រុមដែលអ្នកលេងភ្នាល់ ហើយបន្ទាប់មកលទ្ធផលត្រូវបានបូកសរុបដើម្បីមើលថាតើអ្នកភ្នាល់ឈ្នះ ឬចាញ់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ។
  • សរុប។ សរុបសំដៅលើចំនួនសរុបនៃពិន្ទុ/ការសម្លាប់ដែលសម្រេចបានដោយក្រុមទាំងពីរ ឬបុគ្គលដែលកំពុងលេង។ អ្នកភ្នាល់នឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេជឿថាចំនួនសរុបនឹងលើស ឬក្រោមចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់បានចុះបញ្ជីនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ នៅពេលអ្នកភ្នាល់ដាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេ។
  • ពិន្ទុត្រឹមត្រូវ។ ការភ្នាល់នេះគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែទាយពិន្ទុពិតប្រាកដនៃការប្រកួត ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ ការប្រកួតទាំងនេះអាចនឹងត្រូវលេងបានល្អបំផុតក្នុងចំណោមការប្រកួតចំនួនបី ឬល្អបំផុតក្នុងចំណោមការប្រកួតចំនួនប្រាំ ព្រមទាំងគ្រាន់តែជាការប្រកួតបុគ្គលប៉ុណ្ណោះ។
  • ឆ្លងកាត់។ សម្រាប់ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ អ្នកភ្នាល់កំពុងភ្នាល់ថាតើក្រុមណាមួយនឹងធ្វើការប្រកួតជម្រុះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ ឬក្រុមណានឹងលេងខ្ពស់ជាងក្នុងតារាងពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។
  • ជ័យជំនះក្នុងការប្រកួត។ អ្នកលេងភ្នាល់ថាតើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៃការប្រកួតនៅក្នុងការភ្នាល់នេះ។ ដោយសារតែចំនួនអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងច្រើន ការទស្សន៍ទាយអ្នកឈ្នះបានត្រឹមត្រូវគឺពិបាកដោយស្មើភាព ហើយប្រាក់ភ្នាល់អាចខ្ពស់។

ដូចទៅនឹងគ្រប់ប្រភេទនៃការភ្នាល់ដែរ ហ្គេម និងការប្រកួតនីមួយៗអាចមានភាពពិសេសរបស់វាដែលអ្នកភ្នាល់អាចបោះចោលសម្រាប់អ្នកភ្នាល់។ នេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងរឿងដូចជា អ្នកលេងដែលមានតម្លៃបំផុត ក្រុមដំបូងដែលចាប់ឈាម ឬក្រុមដំបូងដែលឈ្នះផែនទី។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅនីមួយៗអាចរួមបញ្ចូលឯកទេសផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗគ្នា។

តើការភ្នាល់ប្រភេទណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចដាក់នៅលើ eSports?
តើខ្ញុំអាចភ្នាល់អ្វីនៅក្នុង eSports?

តើខ្ញុំអាចភ្នាល់អ្វីនៅក្នុង eSports?

Esports អនុញ្ញាតឱ្យមានការភ្នាល់លើវត្ថុផ្សេងៗ។ យើងបានរៀបរាប់ពីការភ្នាល់ប្រាក់ពិតប្រាកដខាងលើ និងរបៀបភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកភ្នាល់អាចដាក់បាន។ ប៉ុន្តែមានការភ្នាល់កីឡា esports ច្រើនជាងលុយ។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែជ្រើសរើសហ្គេម ឬប្រភេទហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏មានជម្រើសក្នុងការភ្នាល់លើ streamers និងអាចដាក់ភ្នាល់ដោយប្រើធាតុហ្គេមផ្សេងៗ រួមទាំងស្បែកផងដែរ។

Fantasy eSports

ការភ្នាល់ Fantasy មិនមែនសម្រាប់តែកីឡាប៉ុណ្ណោះទេ។ Esports មានក្រុម Fantasy សម្រាប់មនុស្សភ្នាល់ផងដែរ។ គំនិតសាមញ្ញនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសក្រុមនិម្មិតពីក្រុមអ្នកលេងក្នុងជីវិតពិត។ បន្ទាប់មកអ្នកប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមផ្សេងទៀត។ ក្រុមរបស់អ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់កីឡាករដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានគឺប្រៀបធៀបទៅនឹងពិន្ទុរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះ។

ការភ្នាល់លើ streamers

ការភ្នាល់លើ streamers គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការភ្នាល់ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ អ្នកភ្នាល់ដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេលើការសម្តែងរបស់អ្នកផ្សាយជាក់លាក់មួយ។ ការភ្នាល់មានភាពខុសប្លែកគ្នាពីស្ទ្រីមមួយទៅស្ទ្រីម និងហ្គេមមួយទៅហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សស្មានថាតើពួកគេអាចភ្នាល់អ្វីខ្លះសម្រាប់ការផ្សាយនីមួយៗ។ ការភ្នាល់ខ្លះមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចជាការទស្សន៍ទាយអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតមួយ ហើយការភ្នាល់ផ្សេងទៀតអាចមានភាពស្មុគស្មាញ ពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់លើសេណារីយ៉ូជាក់លាក់ដែលអាចឬមិនកើតឡើងក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ។

ការភ្នាល់លើ streamers គឺជាការផ្សងព្រេងដែលមានល្បឿនលឿនដែលរក្សាអ្នកភ្នាល់នៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ ទីផ្សារអាចរកបានក្នុងរយៈពេលខ្លី ដូច្នេះអ្នកភ្នាល់ត្រូវតែមានឆន្ទៈក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការភ្នាល់ និងពិនិត្យមើលឡើងវិញឱ្យបានញឹកញាប់។

ធាតុ និងស្បែក eSports ភ្នាល់

ជាមួយ ការភ្នាល់ស្បែក ឬការភ្នាល់វត្ថុ អ្នកលេងភ្នាល់ជាមួយអ្វីផ្សេងក្រៅពីលុយ។ អ្នកលេងអាចប្រើស្បែក ឬធាតុ ហើយភ្នាល់ពួកគេលើលទ្ធផលនៃការប្រកួត esports ។ អ្នកភ្នាល់ដាក់ភ្នាល់នៅលើគេហទំព័រភាគីទីបី ដែលពួកគេអាចទិញ លក់ និងជួញដូរស្បែក។ នៅពេលដែលអ្នកភ្នាល់ដាក់ប្រាក់របស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័រ គេហទំព័រនោះផ្តល់ឱ្យវានូវចំនួនដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ឈ្នះ ពួកគេនឹងទទួលបានរបស់ដែលពួកគេបានដាក់ និងរង្វាន់មួយទៀត ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេចាញ់ ពួកគេបាត់បង់ធាតុរបស់ពួកគេ។

ការភ្នាល់ស្បែកគឺជាទម្រង់លេងល្បែងមួយ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយរដ្ឋាភិបាលទេ។

ហ្គេមបាញ់ប្រហារ

ហ្គេមបាញ់ប្រហារដំណើរការច្រើនដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម esports ផ្សេងទៀត។ ការប្រកួតសម្រាប់ Call of Duty, Halo, Counter-Strike និងហ្គេមផ្សេងទៀតធ្វើឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំដោយមានអ្នកភ្នាល់នៅទូទាំងពិភពលោកចូលរួម។ ហ្គេមបាញ់ប្រហារមានទំនោរមានសក្តានុពលដ៏ធំនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ពួកគេ ហើយប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ដឹងពីយុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេមនោះ ពួកគេអាចនឹងចេញពីអ្នកឈ្នះដ៏ធំ។

ដូចទៅនឹងហ្គេម esports ទាំងអស់ ការភ្នាល់អាចត្រូវបានដាក់លើអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត ការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង។

តើខ្ញុំអាចភ្នាល់អ្វីនៅក្នុង eSports?
គន្លឹះក្នុងការភ្នាល់ Esports

គន្លឹះក្នុងការភ្នាល់ Esports

ការអនុវត្តតាមនីតិវិធីនៃការភ្នាល់ត្រឹមត្រូវ និងការស្តាប់គ្រូបង្ហាត់ដែលបានធ្វើការភ្នាល់កន្លងមក នឹងទទួលបានអ្នកភ្នាល់ភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទដែលឈ្នះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកភ្នាល់កំពុងស្វែងរកការបង្កើនចំណេះដឹង និងហាងឆេងរបស់ពួកគេ មានគន្លឹះបន្ថែមមួយចំនួនដែលអាចជួយបាន។

  • ភ្នាល់លើកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលធ្លាប់ស្គាល់។ អ្នកភ្នាល់ដែលនៅជាប់នឹងហ្គេមដែលពួកគេស្គាល់ច្បាស់អាចជួយពួកគេបង្កើនហាងឆេងរបស់ពួកគេ។
  • ស្វែងរកអ្នកសរសេរសៀវភៅល្អ។ រកមើលអ្នកភ្នាល់ដែលមានហាងឆេង ប្រាក់រង្វាន់ និងការផ្សព្វផ្សាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់ងាយស្រួលដាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេ។ នេះអាចខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកភ្នាល់នីមួយៗ។ សូមពិនិត្យមើលអ្នកភ្នាល់ដើម្បីប្រាកដថាពួកគេមានអាជ្ញាប័ណ្ណសមស្រប ហើយពួកគេផ្តល់ហ្គេមដែលត្រូវភ្នាល់។
  • រក្សាព័ត៌មាន។ អ្នកភ្នាល់គួរតែរក្សាការជូនដំណឹងអំពីហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្តគ្រប់ពេល ដូច្នេះពួកគេយល់ពីអ្នកលេង និងហាងឆេងដែលពួកគេកំពុងភ្នាល់។ ការលេងល្បែង និងបច្ចេកវិជ្ជាផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលមានន័យថាការបន្តធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងការផ្លាស់ប្តូរគឺជាកត្តាចាំបាច់ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់មានគម្រោងដាក់ភ្នាល់ឆ្លាតវៃ។
  • សិក្សាការប្រកួត។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅតែងតែផ្តល់ជូននូវការផ្សព្វផ្សាយដែលស្របពេលជាមួយនឹងការប្រកួតជាក់លាក់ និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀត។ អ្នកភ្នាល់គួរតែរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេអាចធ្វើបានអំពីការប្រកួត និងអ្នកលេងមុនពេលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះ សូមចាំថាការភ្នាល់គឺជាការលេងល្បែងស៊ីសង ហើយអ្នកភ្នាល់អាចនឹងចាញ់ ឬឈ្នះការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ ឆ្លាត ហើយភ្នាល់ដោយសុវត្ថិភាព ដើម្បីរីករាយនឹងសិល្បៈនៃការភ្នាល់សម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។

គន្លឹះក្នុងការភ្នាល់ Esports
តើតម្លៃប្រូម៉ូសិនប្រភេទណាដែលអ្នកកក់ផ្ដល់ជូន?

តើតម្លៃប្រូម៉ូសិនប្រភេទណាដែលអ្នកកក់ផ្ដល់ជូន?

អ្នកបង្កើតសៀវភៅនីមួយៗបង្កើត ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស និងការផ្តល់ជូនពិសេសs សម្រាប់គេហទំព័ររបស់ពួកគេជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកភ្នាល់បន្ថែមទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកភ្នាល់កំពុងសម្លឹងមើលការផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះ មានរឿងពីរដែលត្រូវពិចារណា។ ទីមួយគឺថាតើអ្នកភ្នាល់ត្រូវចំណាយប្រាក់ប៉ុន្មានទៅគេហទំព័រ ហើយទីពីរគឺចំនួនដែលពួកគេទទួលបានសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់នោះ។

មានវិធីផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកកក់អាចកំណត់ការផ្តល់ជូនពិសេសទាំងនេះ រួមទាំង៖

  • ចំនួនទឹកប្រាក់អតិបរមា។ ដើម្បីការពារអ្នកភ្នាល់ ការផ្សព្វផ្សាយស្វាគមន៍មានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនអ្នកភ្នាល់អាចទាមទារ។ ចំនួននេះអាចប្រែប្រួលទៅតាមអ្នកភ្នាល់ ហើយពួកគេខ្លះផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ទៅ 600 ដុល្លារ។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែបោះក្នុងចំនួនជាក់លាក់មួយ ដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពេញលេញ។
  • ហាងឆេងជម្រុះ។ ពេលខ្លះអ្នកភ្នាល់ផ្តល់លេខកូដប្រាក់រង្វាន់ ឬការភ្នាល់ឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែអ្នកភ្នាល់ត្រូវតែភ្នាល់ចំនួនប្រាក់ជាក់លាក់មួយតាមហាងឆេងនៃទំហំជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់អាចដាក់ភ្នាល់នៅហាងឆេង 1.25 ដើម្បីទាមទារប្រាក់រង្វាន់ 10 ដុល្លារ។ ចំនួនប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើហាងឆេង។
  • តម្រូវការភ្នាល់។ អ្នកភ្នាល់ជាច្រើនបានដាក់លក្ខខណ្ឌដែលចែងថាអ្នកភ្នាល់ត្រូវតែភ្នាល់ចំនួនប្រាក់រង្វាន់ចំនួនដងជាក់លាក់មុនពេលដកសាច់ប្រាក់ណាមួយពីការផ្សព្វផ្សាយ។ នេះលើកទឹកចិត្តអ្នកភ្នាល់ឱ្យភ្នាល់ប្រាក់កាន់តែច្រើនជាញឹកញាប់។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែពិនិត្យជាមួយគេហទំព័ររបស់ពួកគេដើម្បីមើលថាតើតម្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយណាមួយដែលពួកគេកំពុងទទួលយកនៅលើគេហទំព័រដែលពួកគេប្រើប្រាស់។

នៅពេលទទួលយកការផ្សព្វផ្សាយ និងលេងជាមួយលុយរបស់អ្នកភ្នាល់ អ្នកភ្នាល់ក៏ត្រូវតែដឹងផងដែរថា ប្រាក់រង្វាន់ជាញឹកញាប់ត្រូវតែទាមទារដោយកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់មួយ។ ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកបង្កើតសៀវភៅនីមួយៗនឹងខុសគ្នា ហើយរយៈពេលអាចមានចាប់ពីមួយថ្ងៃទៅ 365 ថ្ងៃ។ ការពិនិត្យមើលតម្រូវការនៅលើគេហទំព័រនីមួយៗនឹងជួយអ្នកភ្នាល់ឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។

តើតម្លៃប្រូម៉ូសិនប្រភេទណាដែលអ្នកកក់ផ្ដល់ជូន?