អ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports ល្អបំផុតនៅកម្ពុជាក្នុងឆ្នាំ ២០២៤

វីដេអូហ្គេមគឺជាទម្រង់កម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅទូទាំងពិភពលោក។ ឥឡូវនេះ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងអ៊ីនធឺណិត អ្នកលេងហ្គេមមានឱកាសលេចធ្លោ និងប្រកួតប្រជែងនៅលើសង្វៀននានាជុំវិញពិភពលោក។

Esports គឺជា​ពិភព​ប្រកួត​ប្រជែង​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម​វីដេអូ​ដែល​មាន​ការ​រៀបចំ។ គូប្រជែងប្រឈមមុខនឹងហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតនៅទូទាំងពិភពលោក រួមមាន Fortnite, Call of Duty, Overwatch និង Madden NFL គ្រាន់តែជាឈ្មោះមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ ដៃគូប្រកួតប្រជែងទាំងនេះ ហៅថាអ្នកលេងល្បែងគាំទ្រ ត្រូវបានតាមដានដោយអ្នកគាំទ្រទូទាំងពិភពលោក ដូចគ្នានឹងមនុស្សធ្វើតាមតួលេខកីឡាដែរ។ មនុស្សអាចចូលលេងបានទាំងនៅលើទូរទស្សន៍ ឬអនឡាញ ដោយប្រើវេទិកាស្ទ្រីម និងឧបករណ៍ចល័តដែលពួកគេចូលចិត្ត ដើម្បីមើលអ្នកលេងហ្គេមដែលចូលចិត្តប្រកួតប្រជែង។

អ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports ល្អបំផុតនៅកម្ពុជាក្នុងឆ្នាំ ២០២៤
តើការភ្នាល់ eSports ជាអ្វី?ប្រវត្តិកីឡា eSportsល្បែងនៅសតវត្សរ៍ទី ២១ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់ eSportsហេតុអ្វីបានជា eSports ក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងនេះ?ហ្គេមវីដេអូជាអាជីពការភ្នាល់ Esports - អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹងតើខ្ញុំអាចទុកចិត្តអ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports យ៉ាងដូចម្តេច?អ្នកបង្កើតសៀវភៅប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងសុវត្ថិភាពតើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការប្រកួតមានភាពយុត្តិធម៌?ម្ចាស់ផ្ទះ Esportsតើការភ្នាល់ប្រភេទណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចដាក់នៅលើ eSports?តើខ្ញុំអាចភ្នាល់អ្វីនៅក្នុង eSports?គន្លឹះនៃការភ្នាល់ Esportsតើ​តម្លៃ​ប្រូម៉ូសិន​ប្រភេទ​ណា​ដែល​អ្នក​កក់​ផ្ដល់​ជូន?

រុករកកាស៊ីណូទៅតាម...

ស្វែងរកកាស៊ីណូល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក
eSportseSports
ហាឆេងភ្នាល់ហាឆេងភ្នាល់
ប្រទេសនានាប្រទេសនានា
ការទូទាត់ការទូទាត់

រង្វាន់បន្ថែម ល្បែង និងវិធីសាស្ត្រ​ដាក់ប្រាក់ដែលបានធ្វើប​ច្ចុប្ប​ន្ន​ភាព​ថ្មីៗនេះ

ប្រាក់រង្វាន់
គ្មានប្រាក់រង្វាន់ដាក់ប្រាក់
2024 / 06 / 21

គ្មានប្រាក់រង្វាន់ដាក់ប្រាក់

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ eSports Ranker ដែលជាប្រភពរបស់អ្នកសម្រាប់ដំបូន្មានអ្នកជំនាញនៅលើគេហទំព័រភ្នាល់ eSports អនឡាញ។ ក្នុងនាមជាអ្នកភ្នាល់ eSports ដែលមានបទពិសោធន៍ យើងយល់ពីសារៈសំខាន់នៃការស្វែងរកប្រាក់រង្វាន់ដ៏ល្អបំផុត ដើម្បីបង្កើនការឈ្នះរបស់អ្នក។ ថ្ងៃនេះ យើងមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការណែនាំអ្នកអំពីប្រាក់រង្វាន់គ្មានប្រាក់កក់ ដែលជាការផ្សព្វផ្សាយដ៏ពេញនិយមដែលផ្តល់ដោយកាស៊ីណូអនឡាញជាច្រើន។ ប្រាក់រង្វាន់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងហ្គេមរបស់កាស៊ីណូដោយមិនចាំបាច់ដាក់ប្រាក់ ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសគ្មានហានិភ័យក្នុងការឈ្នះប្រាក់ពិតប្រាកដ។ នៅ eSports Ranker យើងបានស្វែងរកគេហទំព័រដើម្បីនាំមកជូនអ្នកនូវបញ្ជីនៃគេហទំព័រភ្នាល់ eSports កំពូលដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដោយមិនដាក់ប្រាក់កក់។ កុំខកខានឱកាសនេះ ដើម្បីបង្កើនគណនីធនាគាររបស់អ្នក - ចូលទៅកាន់បញ្ជីកំពូលរបស់យើង ហើយចាប់ផ្តើមការភ្នាល់នៅថ្ងៃនេះ!

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ >
ការទូទាត់
Bank Transfer
2024 / 06 / 12

Bank Transfer

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ eSportRanker ដែលជាប្រភពរបស់អ្នកសម្រាប់ការភ្នាល់ eSports ទាំងអស់។! ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកគេហទំព័រភ្នាល់អនឡាញដ៏ល្អបំផុតដែលទទួលយកការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារជាវិធីបង់ប្រាក់ អ្នកបានមកដល់កន្លែងត្រឹមត្រូវហើយ។ ក្រុមអ្នកជំនាញរបស់យើងបានរៀបចំដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវបញ្ជីនៃគេហទំព័រភ្នាល់ eSports កំពូលៗ ដែលផ្តល់ជូននូវការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារជាជម្រើសទូទាត់ដ៏មានសុវត្ថិភាព និងងាយស្រួល។ មិនថាអ្នកជាអ្នកភ្នាល់តាមរដូវកាល ឬថ្មីចំពោះពិភពនៃការភ្នាល់ eSports នោះទេ ពួកយើងបានជួយអ្នក កុំខកខានសកម្មភាពនេះ - សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រភ្នាល់ eSports ដែលបានណែនាំរបស់យើងជាមួយនឹងការផ្ទេរប្រាក់តាមធនាគារពីបញ្ជីកំពូលរបស់យើង ហើយចាប់ផ្តើមដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកនៅថ្ងៃនេះ។!

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ >
ការទូទាត់
UnionPay
2024 / 05 / 06

UnionPay

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ >
ការទូទាត់
Payeer
2024 / 05 / 06

Payeer

ការមកដល់នៃ eWallets គឺជារបកគំហើញដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងពិភពនៃការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។ PayPal និង Skrill មិនមែនជា eWallets តែមួយគត់ដែលត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត។ គេហទំព័រលេងល្បែងជាច្រើនឥឡូវនេះទទួលយក Payeer ។ អ្នកភ្នាល់ពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋានអាចភ្នាល់នៅគេហទំព័រភ្នាល់ esports អនឡាញល្បីឈ្មោះ ដោយមិនមានការរឹតបន្តឹងភូមិសាស្ត្រ។ ប្រព័ន្ធទូទាត់ឌីជីថលដែលកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សជួយសម្រួលដល់ការដាក់ប្រាក់រហ័ស និងផ្តល់ឱ្យអ្នកភ្នាល់នូវឱកាសក្នុងការចាប់យកការផ្តល់ជូនផ្សេងៗដូចជា ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចុះឈ្មោះជាដើម។

វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការភ្នាល់ esports តាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយ Payeer ។ ប៉ុន្តែគេហទំព័រដែលមានពីរបីត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងណាមួយ។ Payeer ផ្តល់មធ្យោបាយជាច្រើនក្នុងការផ្តល់មូលនិធិដល់គណនីអ្នកលេងក្នុងតម្លៃប្រតិបត្តិការទាប។ វាក៏បង្កើតវិធីសាស្រ្តទូទាត់ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកវិលជុំខ្ពស់ផងដែរ ដោយសារដែនកំណត់នៃការចំណាយខ្ពស់របស់វា។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ >
ការទូទាត់
Google Pay
2024 / 05 / 06

Google Pay

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ eSportRanker ដែលជាប្រភពរបស់អ្នកសម្រាប់ការភ្នាល់ eSports ទាំងអស់។! ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកគេហទំព័រភ្នាល់ eSports អនឡាញដែលទទួលយក Google Pay អ្នកបានមកដល់កន្លែងត្រឹមត្រូវហើយ។ ក្រុមអ្នកជំនាញរបស់យើងបានរៀបចំដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវបញ្ជីនៃគេហទំព័រភ្នាល់ eSports កំពូលដែលផ្តល់ជូន Google Pay ជាវិធីបង់ប្រាក់។ ជាមួយនឹងចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍ស៊ីជម្រៅរបស់យើងនៅក្នុងពិភពនៃការភ្នាល់អនឡាញ យើងនៅទីនេះដើម្បីជួយអ្នកស្វែងរកវេទិកាដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់តម្រូវការភ្នាល់ eSports របស់អ្នក។ កុំខកខានសកម្មភាពនេះ - ពិនិត្យមើលគេហទំព័រភ្នាល់ eSports ដែលបានណែនាំរបស់យើងជាមួយ Google Pay ពីបញ្ជីកំពូលរបស់យើងថ្ងៃនេះ!

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ >
Vannak Siv
WriterVannak SivWriter

តើការភ្នាល់ eSports ជាអ្វី?

ការភ្នាល់កីឡា Esports កំពុងក្លាយជាចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ពិភពលោកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយបានផ្ទុះប្រជាប្រិយភាព។ មនុស្សរាប់លាននាក់បានចូលមើលបណ្តាញស្ទ្រីមហ្គេម ដើម្បីមើលអ្នកលេងហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្តផ្ទាល់នៅក្នុងការប្រកួត។

ដូចទៅនឹងកីឡាដែលប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀតដែរ នេះផ្តល់មធ្យោបាយដល់ការភ្នាល់ជាល្បែងកំសាន្ត។ ការភ្នាល់លើ esports គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតលើក្រុម ឬអ្នកលេងកីឡាដែលអ្នកចូលចិត្ត។ ស្វែងរកទីផ្សាររបស់អ្នក ជ្រើសរើសហាងឆេងរបស់អ្នក ហើយដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នក។ តើអ្នកណានឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ?

អ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports ល្អបំផុតនៅកម្ពុជាក្នុងឆ្នាំ ២០២៤

ប្រវត្តិកីឡា eSports

Esports បន្តផ្លាស់ទីទៅប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសំខាន់ៗជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយតាមប៉ុស្តិ៍ផ្សេងៗគ្នា រួមទាំង ESPN ផងដែរ។ មនុស្សកាន់តែច្រើនកំពុងមើល ហើយវាហាក់ដូចជាព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះស្រាប់តែលេចចេញជាពណ៌ខៀវ។

តាមពិត កីឡា esports មានតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ហើយបានដំណើរការបន្តិចម្តងៗចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលវាបានក្លាយជាសព្វថ្ងៃនេះ។ ការប្រកួតវីដេអូហ្គេមលើកដំបូងត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងឆ្នាំ 1972 ។ សាកលវិទ្យាល័យស្ទែនហ្វដបានអញ្ជើញនិស្សិតឱ្យចូលរួមប្រកួតក្នុងហ្គេមប្រយុទ្ធអវកាសមួយដែលមានឈ្មោះថា Spacewar! ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៦២។

បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1980 Atari បានចូលលេង និងរៀបចំការប្រកួត Space Invaders Championship ។ មានអ្នកលេងល្បែងជាង 10,000 នាក់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នោះ ដែលបានជួយនាំយកវីដេអូហ្គេមចូលទៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍របស់មនុស្សនៅខាងក្រៅឧស្សាហកម្មហ្គេម។

បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1980 Twin Galaxies គឺជាអង្គការមួយដែលរក្សាកំណត់ត្រាហ្គេមវីដេអូដើម្បីចែករំលែកជាមួយសៀវភៅកំណត់ត្រាពិភពលោក Guinness ។ ជាមួយនឹងការបង្កើតនេះ អ្នកលេងហ្គេមជុំវិញពិភពលោកបានចាប់ផ្តើមប្រណាំងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមពេញនិយមដូចជា Space Invaders, Pac-Man និង Donkey Kong ។

របៀបដែលអ៊ីនធឺណិតបានផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេម

ខណៈពេលដែលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ពិតជាបាននាំភាពឆ្កួតនៃវីដេអូហ្គេមទៅកាន់ពិភពលោក វាបានយកអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដើម្បីពិតជាបើកពិភពលោកថ្មីសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។ ទសវត្សរ៍ទី 90 បានណែនាំប្រព័ន្ធហ្គេមដូចជា Super NES និង Sega Genesis ដែលធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្ស។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានពង្រីកពិភពហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងដោយការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត Nintendo World Championships ។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់លីកដូចជា Cyberathlete Professional League និង Professional Gamers League ដែលជាលីកកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិតប្រាកដដំបូងគេ។

ល្បែងនៅសតវត្សរ៍ទី ២១

ទសវត្សរ៍ទី 90 ដាក់បំណែកទាំងអស់រួមគ្នាសម្រាប់ esports ដើម្បីផ្ទុះឡើងនៅពេលដែលសតវត្សទីថ្មីវិលជុំវិញ។ វីដេអូហ្គេមកាន់តែពេញនិយមជាមួយនឹងក្រាហ្វិកល្អជាងមុន ហើយហាងអ៊ីនធឺណេតបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមចូលប្រើកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដែលពួកគេប្រហែលជាមិនមានលទ្ធភាពទិញនៅផ្ទះ។ នៅឆ្នាំ 2010 មានការប្រកួតជាច្រើនត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅទូទាំងពិភពលោកសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីប្រកួតប្រជែង។ Nintendo បានត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹង Wii ហើយមានអ្នកចូលរួមជាង 400,000 នាក់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Wii Games Summer 2010 របស់ពួកគេ។

ការបង្កើត Twitch ក្នុងឆ្នាំ 2011 បានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមនូវវេទិកាមួយដើម្បីប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តាមរយៈការផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍ និងការប្រកួតទៅកាន់អ្នកទស្សនានៅគ្រប់ប្រទេស អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើការលេងហ្គេមអាចទស្សនាបាន ហើយកីឡា esports បានផ្ទុះឡើង ដែលបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងនាមជាកីឡារបស់អ្នកទស្សនាក្នុងចំណោមមហាជន។

លីកធំៗ

ថ្ងៃនេះ ជើងឯកពិភពលោកសំខាន់ៗ ត្រូវបានធ្វើឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក League of Legends ដែលបានទទួលការតាមដានយ៉ាងរហ័សនោះ មានអ្នកទស្សនាជាង 60 លាននាក់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ រង្វាន់​កំពូល​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជើង​ឯក​នេះ​មាន​ចំនួន​សរុប ១ លាន​ដុល្លារ។

The International ដែលជាម្ចាស់ផ្ទះហ្គេម Dota 2 ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2011 ហើយមានតែក្រុមហ្គេមកំពូល 16 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ថ្ងៃនេះ រង្វាន់ធំគឺលើសពី 10 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងចំនួនរង្វាន់សរុបអាចបង្កើនចំនួននេះទ្វេដងយ៉ាងងាយស្រួល។ នេះ​ពិត​ជា​សក្ខីភាព​មួយ​ដែល​បង្ហាញ​ថា​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​មាន​ទំហំ​ធំ​ប៉ុនណា។

ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកផ្សេងទៀតសម្រាប់ហ្គេមជាក់លាក់ដូចជា Fortnite, Starcraft, និង Counter-Strike: Global Offensive កំពុងបន្ថែមយ៉ាងលឿនទៅក្នុងដំណើរទេសចរណ៍ដែលអ្នកលេងហ្គេមទូទាំងពិភពលោកអាចប្រកួតប្រជែងបាន។

ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់ eSports

ខណៈពេលដែលការភ្នាល់ដោយខ្លួនវាមិនមែនជារឿងថ្មីនោះទេ ចាប់តាំងពីជនជាតិរ៉ូមបុរាណបានភ្នាល់លើការប្រណាំងរទេះសេះ ការភ្នាល់កីឡា esports មិនបានបិទរហូតដល់ថ្មីៗនេះទេ។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 អ្នកលេងហ្គេមបានចាប់ផ្តើមភ្នាល់លើហ្គេម Arcade ដូចជា Asteroids និង Invaders។ ការភ្នាល់មានចំនួនតិចតួច ហើយដាក់ដោយផ្ទាល់នៅឯភាគីបណ្តាញក្នុងស្រុក។

នៅពេលដែលអ៊ីនធឺណិតកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ហើយអ្នកលេងបានដឹងថាពួកគេអាចភ្ជាប់ និងលេងហ្គេមច្រើនតាមរយៈរ៉ោតទ័រ ការភ្នាល់បានចាប់ផ្តើមកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងសង្វៀនហ្គេម។

ការភ្នាល់ស្បែក

ស្បែកភ្នាល់ដែលជាធាតុនៅក្នុងហ្គេមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់ពួកគេបានក្លាយជាការពេញនិយម ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រង និងខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសភាគច្រើន។ គេហទំព័រត្រូវបានរឹតបន្តឹង ហើយអ្នកលេងល្បែងត្រូវស្វែងរកវិធីភ្នាល់ថ្មី។

ការភ្នាល់ប្រាក់

គេហទំព័របានចាប់ផ្តើមលេចឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដាក់ភ្នាល់ប្រាក់ ស្រដៀងនឹងការភ្នាល់លើកីឡា។ គេហទំព័រទាំងនេះផ្តល់ជូននូវការផ្សាយផ្ទាល់ និងការជជែក ហើយជាការពិតណាស់ ហាងឆេងអ្នកលេងនៅក្នុងការប្រកួតផ្សេងៗ។ មនុស្សអាចពិនិត្យមើលហាងឆេង និងដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

សព្វថ្ងៃនេះឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងខ្លាំង។ តាមរយៈការជ្រើសរើសគេហទំព័រដែលអាចទុកចិត្តបាន អ្នកភ្នាល់អាចធានាថាទិន្នន័យរបស់ពួកគេមានសុវត្ថិភាព និងឯកជន ហើយគេហទំព័រនោះកំពុងដំណើរការតាមច្បាប់។

ហេតុអ្វីបានជា eSports ក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងនេះ?

កីឡា Esports បានក្លាយជាការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ វីដេអូហ្គេមទាក់ទាញមនុស្សច្រើនប្រភេទក្នុងក្រុមអាយុជាច្រើន។ នៅឆ្នាំ 2022 មាន អ្នកលេងហ្គេមជាង 3,24 ពាន់លាននាក់ នៅលើភពផែនដី។

ហ្គេមវីដេអូកំពុងរីករាលដាលក្នុងចំណោមមនុស្សគ្រប់វ័យ។ មនុស្សវ័យក្មេងរៀន និងរីកចម្រើនក្នុងបរិយាកាសនេះ ហើយមនុស្សធំប្រើវាជាទម្រង់នៃការកម្សាន្ត ហើយជួនកាលជាការគេចចេញពីពិភពពិត។ ពួកគេងប់ងល់នឹងហ្គេម កុងសូល និងផ្នែករឹងដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ពួកគេស្វែងរក និងចូលរួមក្នុងប្រភេទដែលពួកគេចូលចិត្តនៅក្នុងពិភពហ្គេម ហើយប្រើប្រាស់ហ្គេមទាំងនេះសម្រាប់ការកម្សាន្តច្រើនជាងការកម្សាន្ត។

ការបង្កើតសហគមន៍

ជាមួយនឹងអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងទូលំទូលាយ ការលេងហ្គេមបានបង្កើតសហគមន៍មួយ។ វាបានទាក់ទាញមនុស្សមកពីគ្រប់មជ្ឈដ្ឋានដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នា។ ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមជួបផ្ទាល់ ហើយជារឿយៗត្រូវបានចាក់ផ្សាយដល់អ្នកដែលមិនអាចចូលរួមបាន។

វេទិកាស្ទ្រីមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះស្តាប់ការអត្ថាធិប្បាយ និងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកមើលផ្សេងទៀត។

ហ្គេមវីដេអូជាអាជីព

អ្នកលេងល្បែងអាចមើល esports ជាការផ្លាស់ប្តូរអាជីព។ ទោះបីជាមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងធ្វើការកាត់នេះក៏ដោយ ក៏ឱកាសនេះមានយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់មហាជន។ តាមរយៈការអនុវត្ត ការហ្វឹកហ្វឺនយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងការលះបង់ច្រើនម៉ោងជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើហ្គេមដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ អ្នកលេងហ្គេមអាចពិចារណាផ្លាស់ប្តូរទៅជាអាជីពកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

មិនដូចកីឡារាងកាយទេ ការលេងហ្គេមវីដេអូអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកដែលមានពិការភាពរាងកាយមួយចំនួន ដូចជាបញ្ហាចល័តជាដើម។ វាក៏មានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យផងដែរ ដូច្នេះអ្នកលេងវ័យក្មេងអាចចូលរួមយ៉ាងពេញលេញក្នុងការប្រកួតប្រជែង។

ដោយសារតែភាពអាចរកបាននេះ កីឡា esports បានក្លាយជាប្រធានបទដ៏ទាក់ទាញមួយសម្រាប់យុវវ័យ និងមនុស្សចាស់ ហើយមនុស្សជាច្រើនកំពុងស្វែងរកវេទិកាហ្គេមសម្រាប់ការកម្សាន្តនៅផ្ទះ។

ល្បែងជាកីឡាអ្នកទស្សនា

ជាមួយនឹងអ៊ីនធឺណិត ការស្ទ្រីមវីដេអូហ្គេមបានក្លាយជាការពេញនិយមដូចជាការស្ទ្រីមកីឡា។ មនុស្សអាចភ្នាល់លើហ្គេម ការប្រកួត និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗទៀត។ អ្នកលេងហ្គេមកំពុងក្លាយជាតារាល្បីក្នុងន័យដូចគ្នានឹងអត្តពលិកដែរ។ ពួកគេមានអ្នកគាំទ្រ គេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួន និងបណ្តាញផ្សព្វផ្សាយ ហើយជារឿយៗចាក់ផ្សាយហ្គេមរបស់ពួកគេ។

Esports បានក្លាយជាការបណ្តាក់ទុនដែលមានប្រាក់ភ្នាល់ខ្ពស់ ជាមួយនឹងមនុស្សភ្នាល់លើអ្នកលេងល្បែងល្បីៗទាំងនេះ និងការប្រកួតដែលពួកគេចូល។ ខណៈពេលដែលវាពិតជាមិនមានហានិភ័យដូចទៅនឹងអត្តពលិកនោះទេ ហ្គេម និងការប្រកួតមិនគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែងនោះទេ ដោយសារតែអ្នកលេងល្បែងលេងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗ ហើយអ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេមើលដោយយកចិត្តទុកដាក់តាមរយៈបណ្តាញស្ទ្រីមដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ការ​ប្រកួត​ទាំង​នេះ​ច្រើន​តែ​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ផ្សាយ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​ដូច​កីឡា​អាជីព​ដែរ។

ការភ្នាល់ Esports - អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ការភ្នាល់ Esports បានយកពិភពលោកដោយព្យុះ លឿនជាងកីឡាដូចជា វាយកូនបាល់ បាល់បោះ និងបេស្បល ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលត្រូវភ្នាល់ជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ប៉ុន្តែមុននឹងដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នក វាជាការល្អបំផុតដើម្បីដឹងអំពីច្បាប់ និងចំនុចមួយចំនួនដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។

អ្នកលេង

មនុស្សម្នាក់ត្រូវមើលស្ថិតិក្រុម ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ។ ពួកគេក៏ត្រូវដឹងអំពីលក្ខណៈនៃរាល់ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុម. ប្រសិនបើក្រុមមួយមានអ្នកលេងខ្សោយ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែដឹងអំពីវា ហើយអំពីរបៀបដែលអ្នកលេងនោះសងភាពទន់ខ្សោយរបស់គាត់ផងដែរ។

រកមើលក្រុមដែលនៅជាមួយគ្នាអស់មួយរយៈ។ ក្រុមទាំងនេះមានពេលវេលាដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការប្រកួតដែលពួកគេលេង។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវយល់អំពីគំរូរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ និងរបៀបដែលពួកគេប្រតិកម្មចំពោះស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។

ការភ្នាល់

អ្នកភ្នាល់ក៏ត្រូវតែយល់អំពីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានដែលអាចដាក់បាន ចាប់ពីការភ្នាល់លទ្ធផលចម្បង រហូតដល់ការភ្នាល់សរុប។ ប្រភេទនៃការភ្នាល់នីមួយៗផ្តល់រង្វាន់ជាប្រាក់សម្រាប់រឿងផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីជ័យជម្នះក្នុងហ្គេមមួយរហូតដល់ពិន្ទុសរុបដែលកើតឡើង។

ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់មានចំណេះដឹងអំពីហ្គេម និងអ្នកលេង វាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការចាប់ផ្តើមដាក់ភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នានៅលើគេហទំព័រភ្នាល់ esports។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើទេ យកល្អគួរតែធ្វើកិច្ចការផ្ទះខ្លះមុននឹងចូលរួមក្នុងការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត។

តើខ្ញុំអាចទុកចិត្តអ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports យ៉ាងដូចម្តេច?

មានគេហទំព័រភ្នាល់ esports លេចឡើងពេញអ៊ីនធឺណិត ហើយភាគច្រើននៃពួកគេគឺគួរឱ្យទុកចិត្ត និងអាចទុកចិត្តបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានគេហទំព័រមួយចំនួន ដូចនឹងឧស្សាហកម្មណាមួយដែរ ដែលអាចទុកឱ្យអ្នកភ្នាល់មានអារម្មណ៍មិនល្អ។

តើមនុស្សម្នាក់ជៀសវាងគេហទំព័រទាំងនោះដោយរបៀបណា? មានចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់អាចស្វែងរកមុនពេលពួកគេសម្រេចចិត្តដាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិតជាមួយអ្នកភ្នាល់ម្នាក់ឬផ្សេងទៀត។

ការជ្រើសរើសអ្នកភ្នាល់អនឡាញដ៏ល្អបំផុត

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់គេហទំព័រភ្នាល់អនឡាញដ៏ល្អបំផុតនឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នាសម្រាប់អ្នកភ្នាល់នីមួយៗ អាស្រ័យលើហ្គេម ឬការប្រកួតដែលពួកគេចង់ដាក់ភ្នាល់ និងប្រភេទនៃការភ្នាល់ដែលពួកគេចង់ដាក់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានការណែនាំមួយចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់ទាំងអស់គួរអនុវត្តតាម នៅពេលស្វែងរកគេហទំព័រដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់ពួកគេ។

  • អាជ្ញាប័ណ្ណ។ សូមពិនិត្យមើលបាតកថានៃអ្នកបង្កើតសៀវភៅតាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីធានាថាពួកគេត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណជាមួយ អាជ្ញាធរ​ល្បែង​ម៉ាល់តាគណៈកម្មាធិការលេងល្បែងរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស ឬអាជ្ញាធរល្បែងស៊ុយអែត។ អាជ្ញាបណ្ណនេះនឹងធានាថាគេហទំព័រប្រើប្រាស់ការអនុវត្តប្រកបដោយយុត្តិធម៌ និងសុវត្ថិភាព។
  • វិធី​សា​ស្រ្ត​ទូទាត់។ ពិនិត្យមើលគេហទំព័រដើម្បីប្រាកដថាអ្នកបង្កើតសៀវភៅគាំទ្រទាំងអ្នក។ ប្រាក់បញ្ញើ និងវិធីដកជម្រើស។ កាតឥណទាន eWallet កាតបង់ប្រាក់ជាមុន និងរូបិយបណ្ណគ្រីបតូ អាចត្រូវបានប្រើនៅលើគេហទំព័រជាច្រើន។
  • ល័ក្ខខ័ណ្ឌ​ទូទាត់។ លក្ខខណ្ឌទាំងនេះខុសគ្នាពីគេហទំព័រមួយទៅគេហទំព័រមួយ។ អ្នកភ្នាល់គួរតែអាន និងយល់ពីលក្ខខណ្ឌនៃការបង់ប្រាក់ និងដែនកំណត់នៃការសងសម្រាប់អ្នកភ្នាល់ដែលគាត់ជ្រើសរើសប្រើ។
  • ការផ្សព្វផ្សាយ និងប្រាក់រង្វាន់។ ប្រសិនបើប្រើគេហទំព័រដែលមានការផ្សព្វផ្សាយ និងប្រាក់រង្វាន់ សូមរកមើលច្បាប់ច្បាស់លាស់ជុំវិញធាតុទាំងនេះ។ ការយល់ដឹងអំពីការទូទាត់ ឬការទាមទារជុំវិញធាតុទាំងនេះគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។

អ្នកបង្កើតសៀវភៅប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងសុវត្ថិភាព

អ្នកបង្កើតសៀវភៅមានព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ក៏ដូចជាព័ត៌មានលម្អិតនៃប័ណ្ណឥណទានរបស់អ្នក ឬវិធីបង់ប្រាក់ផ្សេងទៀត។ នេះធ្វើឱ្យវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកបង្កើតសៀវភៅរបស់អ្នកគួរឱ្យទុកចិត្ត ហើយគេហទំព័ររបស់ពួកគេមានសុវត្ថិភាព។

អ្នកបង្កើតសៀវភៅអនឡាញអាចមានភាពយុត្តិធម៌ និងមានហាងឆេងល្អ ប៉ុន្តែប្រសិនបើកម្មវិធីរបស់ពួកគេមិនមានសុវត្ថិភាពប្រឆាំងនឹងការលួចចូល និងមេរោគ នោះដល់ពេលដែលត្រូវរកមើលកន្លែងផ្សេងទៀតសម្រាប់ bookie ។ នេះជារឿងមួយចំនួនដែលត្រូវពិនិត្យមើលនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ៖

  • ស្លាក។ អង្គការដូចជាការលេងល្បែងស៊ីសងដែលមានការបញ្ជាក់ត្រឹមត្រូវ និង eCOGRA យកចិត្តទុកដាក់លើសុវត្ថិភាព។ ការដឹងថាអ្នកបង្កើតសៀវភៅត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ និងត្រូវបានជឿទុកចិត្តដោយអង្គការទាំងនេះ គឺជាជំហានដ៏ល្អមួយដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពរបស់អ្នក។
  • វិញ្ញាបនបត្រសុវត្ថិភាព។ គេហទំព័រជាច្រើនសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបសម្រាប់សុវត្ថិភាពបន្ថែម។ រកមើលគេហទំព័ររបស់អ្នកបង្កើតសៀវភៅសម្រាប់វិញ្ញាបនបត្រ SSL ដែលធានាការអ៊ិនគ្រីបនេះ។ វាធ្វើឱ្យភាគីទីបីពិបាកទទួលបានព័ត៌មានរបស់អ្នក។
  • កម្មវិធីដែលអាចជឿទុកចិត្តបាន។ ពិនិត្យមើលកម្មវិធីដែលអ្នកបង្កើតសៀវភៅកំពុងប្រើ។ ប្រសិនបើពួកគេមានម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ និងកម្មវិធីដែលលើសពីមូលដ្ឋាន គេហទំព័រទាំងនេះមានទំនោរនឹងមានសុវត្ថិភាពជាង។

ពិនិត្យមើលកេរ្តិ៍ឈ្មោះគេហទំព័រ

ដូចគ្នានឹងគេហទំព័រណាដែលទំនិញត្រូវបានទិញតាមអ៊ីនធឺណិត កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់គេហទំព័រនេះគួរតែត្រូវបានពិចារណាមុនពេលភ្នាល់។ ការពិនិត្យមើលកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់អ្នកភ្នាល់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់ដឹងពីបញ្ហាណាមួយដែលអ្នកភ្នាល់ធ្លាប់មានពីមុនមក។ តាមរយៈការឆែកឆេរជាមួយអតិថិជនផ្សេងទៀត អ្នកភ្នាល់អាចសន្សំពេលវេលា និងប្រាក់ដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើ bookie មានបញ្ហាកន្លងមក។

ការពិនិត្យលើអ៊ីនធឺណិតក៏អាចជួយអ្នកភ្នាល់កំណត់កេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ក្រុមហ៊ុនផងដែរ។ ដោយមើលថាតើមានការវាយតម្លៃប៉ុន្មាននៅលើអ៊ីនធឺណិត តើពួកគេត្រូវបានដាក់នៅឆ្ងាយពីគ្នា និងអ្វីដែលការវាយតម្លៃខ្លួនឯងនិយាយ អ្នកភ្នាល់អាចរៀនបានច្រើនអំពីរបៀបដែលអ្នកភ្នាល់ធ្វើប្រតិបត្តិការ។ ប្រសិនបើការពិនិត្យមានលក្ខណៈដដែលៗ ហើយទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍ពីគ្នាទៅវិញទៅមក សូមប្រយ័ត្ន។

និយោជិតអាចត្រូវបានស្នើសុំឱ្យដាក់ការវាយតម្លៃ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមានចន្លោះពេលយូរ ហើយអតិថិជនមានរឿងជាច្រើនដែលត្រូវនិយាយ ទាំងល្អ និងអាក្រក់ នោះការពិនិត្យទំនងជាស្របច្បាប់ ហើយអាចទុកចិត្តបានដោយយុត្តិធម៌។

តើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការប្រកួតមានភាពយុត្តិធម៌?

អ្នករាល់គ្នាធ្លាប់បានឮរឿងអំពីព្រឹត្តិការណ៍មួយត្រូវបានបញ្ឆិតបញ្ឆៀង ដែលអត្តពលិកបោះការប្រកួត ឬអ្នកប្រដាល់បោះការប្រកួត។ ដូច្នេះ​តើ​អ្នក​ភ្នាល់​អាច​ដឹង​ថា​រឿង​ដដែល​នេះ​មិន​កើត​ឡើង​នៅ​ក្នុង​សង្វៀន esport ដោយ​របៀប​ណា?

គណៈកម្មាការសុចរិតភាព

Esports គឺជាឧស្សាហកម្មដែលគ្រប់គ្រងដោយ Esports Integrity Commission (ESIC)។ ក្រុមនេះគឺជាសមាគមមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2015។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីការពារការក្លែងបន្លំការភ្នាល់កីឡា esports ការរៀបចំការប្រកួត និងអំពើពុករលួយ។ គណៈកម្មការ​នេះ​លើក​កម្ពស់​ភាព​សុចរិត​នៃ​កីឡា។

របស់ពួកគេ។ សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​បេសកកម្ម គឺ "ដើម្បីក្លាយជាអាណាព្យាបាលដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់នៃសុចរិតភាពនៃកីឡា esports និងទទួលខុសត្រូវចំពោះការរំខាន ការការពារ ការស៊ើបអង្កេត និងការកាត់ទោសគ្រប់ទម្រង់នៃការបន្លំ និងការប្រព្រឹត្តមិនត្រឹមត្រូវ រួមទាំង ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះការរៀបចំការប្រកួត និងការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន ជាមួយនឹងគោលបំណងសំខាន់នៃការការពារយុវជន។ ជំរុញការវិនិយោគក្នុងឧស្សាហកម្ម និងការពារសុច្ចរិតភាពកីឡាក្នុងកីឡា esports”។

ហើយ​គណៈកម្មការ​មិន​យក​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​របស់​ខ្លួន​ស្រាល​ទេ។ ពួកគេមានបទប្បញ្ញត្តិដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវតែអនុវត្តតាម ហើយអ្នកលេងល្បែង ឬភាគីផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួនមិនអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិទាំងនេះអាចត្រូវបានផាកពិន័យ និង/ឬព្យួរពីការលេងនាពេលអនាគត។ ការរកឃើញនៃសវនាការណាមួយដែលធ្វើឡើងនៅកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានរកឃើញថាមានពិរុទ្ធត្រូវបានប្រកាសជាសាធារណៈក្នុងគោលបំណងដើម្បីរក្សាសុចរិតភាពនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគត។

ម្ចាស់ផ្ទះ Esports

ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងជាញឹកញាប់បំផុតដោយម្ចាស់ផ្ទះព្រឹត្តិការណ៍ esports រួមទាំង DreamHack, Electronic Sports League (ELS), Game Belong, PGL, និង Gfinity។ ម្ចាស់ផ្ទះទាំងនេះពឹងផ្អែកលើអ្នកឧបត្ថម្ភ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងអ្នកមើល ដូចគ្នានឹងកីឡាប្រពៃណីដែរ។ ការលេងដោយយុត្តិធម៌ធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រលប់មកវិញ។

ម្ចាស់ផ្ទះទាំងនេះមានច្បាប់កំណត់ជាមុន ហើយពួកគេមានការគាំទ្រដើម្បីអនុវត្តច្បាប់ទាំងនេះ។ ពួកគេក៏មានដំណើរការវិវាទក្នុងការប្រកួតសម្រាប់វិវាទណាមួយដែលអាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះតែងតែរៀបចំការប្រកួតបន្តផ្ទាល់ ដែលពួកគេអាចត្រួតពិនិត្យកម្មវិធី និងផ្នែករឹង ដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

ជាអន្តរជាតិ សំណុំនៃច្បាប់ជុំវិញសុចរិតភាពត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ ដើម្បីរក្សាអ្នកលេងឱ្យស្ថិតក្នុងជួរ និងរក្សាការលេងដោយយុត្តិធម៌សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ម្ចាស់ផ្ទះ Esports និងគណៈកម្មាធិការសុចរិតភាព Esports មិនខ្លាចក្នុងការគោរពច្បាប់ទាំងនេះទេ ហើយអ្នកលេងត្រូវបានហាមឃាត់ចំពោះការមិនអនុវត្តតាមច្បាប់នៃការប្រកួត។

នៅពេលដែលកីឡា esports បន្តរីកចម្រើន និងវិវឌ្ឍទៅជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសំខាន់ៗ ម្ចាស់ផ្ទះ និង ESIC ខិតខំបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូនៃការលេងដោយយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម អ្នកភ្នាល់ និងអ្នកមើលជុំវិញពិភពលោក។ ពួកគេ​រក្សា​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ឱ្យ​មាន​ភាព​ស្មោះត្រង់​បំផុត​ក្នុង​គោល​បំណង​រក្សា​កីឡា​សម្រាប់​មនុស្ស​ជំនាន់​ក្រោយ។

តើការភ្នាល់ប្រភេទណាខ្លះដែលខ្ញុំអាចដាក់នៅលើ eSports?

ស្រដៀងទៅនឹងការភ្នាល់លើកីឡា ការភ្នាល់ esports មានប្រភេទ និងវិធីផ្សេងគ្នាក្នុងការភ្នាល់។ មានរឿងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលត្រូវភ្នាល់ជាទូទៅ ហើយក្នុងករណីខ្លះ ហ្គេមនីមួយៗមានធាតុផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែលត្រូវភ្នាល់ផងដែរ។ នេះគឺជាការភ្នាល់ទូទៅបំផុតមួយចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់ឃើញពីអ្នកភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នា។

ការភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន

  • អ្នកឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកភ្នាល់ដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេលើក្រុមជាក់លាក់ណាមួយដែលឈ្នះការប្រកួត។ ក្នុងករណីនេះ ក្រុមនីមួយៗនឹងមានលេខនៅជាប់នឹងពួកគេ ដែលជាហាងឆេងនៃការឈ្នះរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកភ្នាល់អាចប្រើព័ត៌មាននេះដើម្បីធ្វើការភ្នាល់ឆ្លាតវៃលើជម្រើសរបស់ពួកគេសម្រាប់ក្រុមដែលឈ្នះ។ នេះគឺជាប្រភេទភ្នាល់ដ៏ពេញនិយមបំផុតដែលដាក់ក្នុងសង្វៀន esports ។
  • សិទ្ធិ/អនាគត។ សម្រាប់ការភ្នាល់ទាំងនេះ បុគ្គលដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេលើក្រុម ឬបុគ្គលណាមួយនឹងឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល ផ្ទុយពីការប្រកួត។ វាក៏អាចមានជម្រើសក្នុងការភ្នាល់ថាតើក្រុម ឬបុគ្គលណានឹងមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រកួត។
  • ពិការ។ ជាមួយនឹងប្រភេទនៃការភ្នាល់នេះ មនុស្សភ្នាល់លើការឈ្នះ និងចាញ់របស់ក្រុមមួយ ជាមួយនឹងគ្រាប់តជាក់លាក់មួយត្រូវបានអនុវត្ត។ គ្រាប់តត្រូវបានអនុវត្តតែចំពោះក្រុមដែលអ្នកលេងភ្នាល់ ហើយបន្ទាប់មកលទ្ធផលត្រូវបានបូកសរុបដើម្បីមើលថាតើអ្នកភ្នាល់ឈ្នះ ឬចាញ់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ។
  • សរុប។ សរុបសំដៅលើចំនួនសរុបនៃពិន្ទុ/ការសម្លាប់ដែលសម្រេចបានដោយក្រុមទាំងពីរ ឬបុគ្គលដែលកំពុងលេង។ អ្នកភ្នាល់នឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេជឿថាចំនួនសរុបនឹងលើស ឬក្រោមចំនួនដែលអ្នកភ្នាល់បានចុះបញ្ជីនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ នៅពេលអ្នកភ្នាល់ដាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេ។
  • ពិន្ទុត្រឹមត្រូវ។ ការភ្នាល់នេះគឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែទាយពិន្ទុពិតប្រាកដនៃការប្រកួត ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ ការ​ប្រកួត​ទាំង​នេះ​អាច​នឹង​ត្រូវ​លេង​បាន​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ចំណោម​ការ​ប្រកួត​ចំនួន​បី ឬ​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ចំណោម​ការ​ប្រកួត​ចំនួន​ប្រាំ និង​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​ប្រកួត​បុគ្គល​ប៉ុណ្ណោះ។
  • ឆ្លងកាត់។ សម្រាប់ការភ្នាល់ឆ្លងកាត់ អ្នកភ្នាល់កំពុងភ្នាល់ថាតើក្រុមណាមួយនឹងធ្វើការប្រកួតជម្រុះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ ឬក្រុមណានឹងលេងខ្ពស់ជាងក្នុងតារាងពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួត។
  • ជ័យជំនះក្នុងការប្រកួត។ អ្នកលេងភ្នាល់ថាតើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះចុងក្រោយនៃការប្រកួតនៅក្នុងការភ្នាល់នេះ។ ដោយសារតែចំនួនអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងច្រើន ការទស្សន៍ទាយអ្នកឈ្នះបានត្រឹមត្រូវគឺពិបាកដោយស្មើភាព ហើយប្រាក់ភ្នាល់អាចខ្ពស់។

ដូចទៅនឹងគ្រប់ប្រភេទនៃការភ្នាល់ដែរ ហ្គេម និងការប្រកួតនីមួយៗអាចមានភាពពិសេសរបស់វា ដែលអ្នកលេងភ្នាល់អាចបោះចោលសម្រាប់អ្នកភ្នាល់។ នេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងរឿងដូចជា អ្នកលេងដែលមានតម្លៃបំផុត ក្រុមដំបូងដែលចាប់ឈាម ឬក្រុមដំបូងដែលឈ្នះផែនទី។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅនីមួយៗអាចរួមបញ្ចូលឯកទេសផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗគ្នា។

តើខ្ញុំអាចភ្នាល់អ្វីនៅក្នុង eSports?

Esports អនុញ្ញាតឱ្យមានការភ្នាល់លើវត្ថុផ្សេងៗ។ យើងបានរៀបរាប់ពីការភ្នាល់ប្រាក់ពិតប្រាកដខាងលើ និងរបៀបភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកភ្នាល់អាចដាក់បាន។ ប៉ុន្តែមានការភ្នាល់កីឡា esports ច្រើនជាងលុយ។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែជ្រើសរើសហ្គេម ឬប្រភេទហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ពួកគេក៏មានជម្រើសក្នុងការភ្នាល់លើ streamers និងអាចដាក់ភ្នាល់ដោយប្រើធាតុហ្គេមផ្សេងៗ រួមទាំងស្បែកផងដែរ។

Fantasy eSports

ការភ្នាល់ Fantasy មិនមែនសម្រាប់តែកីឡាប៉ុណ្ណោះទេ។ Esports មានក្រុម Fantasy សម្រាប់មនុស្សភ្នាល់ផងដែរ។ គំនិតសាមញ្ញនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសក្រុមនិម្មិតពីក្រុមអ្នកលេងក្នុងជីវិតពិត។ បន្ទាប់មកអ្នកប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមផ្សេងទៀត។ ក្រុមរបស់អ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់កីឡាករដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានគឺប្រៀបធៀបទៅនឹងពិន្ទុរបស់ក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះ។

ការភ្នាល់លើ streamers

ការភ្នាល់លើ streamers គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការភ្នាល់ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ អ្នកភ្នាល់ដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេលើការសម្តែងរបស់អ្នកផ្សាយជាក់លាក់មួយ។ ការភ្នាល់មានភាពខុសប្លែកគ្នាពីស្ទ្រីមមួយទៅស្ទ្រីម និងហ្គេមមួយទៅហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សស្មានថាតើពួកគេអាចភ្នាល់អ្វីខ្លះសម្រាប់ការផ្សាយនីមួយៗ។ ការភ្នាល់ខ្លះមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចជាការទស្សន៍ទាយអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតមួយ ហើយការភ្នាល់ផ្សេងទៀតអាចមានភាពស្មុគស្មាញ ពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់លើសេណារីយ៉ូជាក់លាក់ដែលអាចឬមិនកើតឡើងក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ។

ការភ្នាល់លើ streamers គឺជាការផ្សងព្រេងដែលមានល្បឿនលឿនដែលរក្សាអ្នកភ្នាល់នៅលើម្រាមជើងរបស់ពួកគេ។ ទីផ្សារអាចរកបានក្នុងរយៈពេលខ្លី ដូច្នេះអ្នកភ្នាល់ត្រូវតែមានឆន្ទៈក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការភ្នាល់ និងពិនិត្យមើលឡើងវិញឱ្យបានញឹកញាប់។

ធាតុ និងស្បែក eSports ភ្នាល់

ជាមួយ ការភ្នាល់ស្បែក ឬការភ្នាល់វត្ថុ អ្នកលេងភ្នាល់ជាមួយអ្វីផ្សេងក្រៅពីលុយ។ អ្នកលេងអាចប្រើស្បែក ឬធាតុ ហើយភ្នាល់ពួកគេលើលទ្ធផលនៃការប្រកួត esports។ អ្នកភ្នាល់ដាក់ភ្នាល់នៅលើគេហទំព័រភាគីទីបី ដែលពួកគេអាចទិញ លក់ និងជួញដូរស្បែក។ នៅពេលអ្នកភ្នាល់ដាក់វត្ថុរបស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័រ គេហទំព័រនោះផ្តល់ឱ្យវានូវចំនួនប្រាក់ដុល្លារ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ឈ្នះ ពួកគេនឹងទទួលបានវត្ថុដែលពួកគេបានដាក់ និងរង្វាន់មួយទៀត ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេចាញ់ ពួកគេបាត់បង់ធាតុរបស់ពួកគេ។

ការភ្នាល់ស្បែកគឺជាទម្រង់លេងល្បែងមួយ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយរដ្ឋាភិបាលទេ។

ហ្គេមបាញ់ប្រហារ

ហ្គេមបាញ់ប្រហារដំណើរការដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម esports ផ្សេងទៀត។ ការប្រកួតសម្រាប់ Call of Duty, Halo, Counter-Strike និងហ្គេមផ្សេងទៀតធ្វើឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំដោយមានអ្នកភ្នាល់នៅទូទាំងពិភពលោកចូលរួម។ ហ្គេមបាញ់ប្រហារមានទំនោរមានសក្តានុពលដ៏ធំនៅក្នុងការប្រកួតរបស់ពួកគេ ហើយប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ដឹងពីយុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេមនោះ ពួកគេអាចនឹងចេញពីអ្នកឈ្នះដ៏ធំ។

ដូចទៅនឹងហ្គេម esports ទាំងអស់ ការភ្នាល់អាចត្រូវបានដាក់លើអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត ការប្រកួត ឬព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង។

គន្លឹះនៃការភ្នាល់ Esports

ការធ្វើតាមនីតិវិធីនៃការភ្នាល់ត្រឹមត្រូវ និងការស្តាប់អ្នកណែនាំដែលបានធ្វើការភ្នាល់កន្លងមក នឹងទទួលបានអ្នកភ្នាល់ភាគច្រើននៅក្នុងប្រភេទដែលឈ្នះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកភ្នាល់កំពុងស្វែងរកការបង្កើនចំណេះដឹង និងហាងឆេងរបស់ពួកគេ មានគន្លឹះបន្ថែមមួយចំនួនដែលអាចជួយបាន។

  • ភ្នាល់លើ esports ដែលធ្លាប់ស្គាល់។ អ្នកភ្នាល់ដែលនៅជាប់នឹងហ្គេមដែលពួកគេស្គាល់ច្បាស់អាចជួយពួកគេបង្កើនហាងឆេងរបស់ពួកគេ។
  • ស្វែងរកអ្នកសរសេរសៀវភៅល្អ។ រកមើលអ្នកភ្នាល់ដែលមានហាងឆេង ប្រាក់រង្វាន់ និងការផ្សព្វផ្សាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្នាល់ងាយស្រួលដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ នេះអាចខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកភ្នាល់នីមួយៗ។ សូមពិនិត្យមើលអ្នកភ្នាល់ដើម្បីប្រាកដថាពួកគេមានអាជ្ញាប័ណ្ណសមស្រប ហើយពួកគេផ្តល់ហ្គេមដែលត្រូវភ្នាល់។
  • រក្សាព័ត៌មាន។ អ្នកភ្នាល់គួរតែរក្សាព័ត៌មានអំពីហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្តគ្រប់ពេល ដូច្នេះពួកគេយល់ពីអ្នកលេង និងហាងឆេងដែលពួកគេកំពុងភ្នាល់។ ការលេងល្បែង និងបច្ចេកវិជ្ជាផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលមានន័យថាការបន្តធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងការផ្លាស់ប្តូរគឺជាកត្តាចាំបាច់ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់មានគម្រោងដាក់ភ្នាល់ឆ្លាតវៃ។
  • សិក្សាការប្រកួត។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅជាញឹកញាប់ផ្តល់ជូននូវការផ្សព្វផ្សាយដែលស្របគ្នាជាមួយនឹងការប្រកួតជាក់លាក់ និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀត។ អ្នកភ្នាល់គួរតែរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេអាចធ្វើបានអំពីការប្រកួត និងអ្នកលេងមុនពេលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះ សូមចាំថាការភ្នាល់គឺជាការលេងល្បែងស៊ីសង ហើយអ្នកភ្នាល់អាចនឹងចាញ់ ឬឈ្នះការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ ឆ្លាត ហើយភ្នាល់ដោយសុវត្ថិភាព ដើម្បីរីករាយនឹងសិល្បៈនៃការភ្នាល់សម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ។

តើ​តម្លៃ​ប្រូម៉ូសិន​ប្រភេទ​ណា​ដែល​អ្នក​កក់​ផ្ដល់​ជូន?

អ្នកបង្កើតសៀវភៅនីមួយៗបង្កើត ប្រាក់រង្វាន់ពិសេស និងការផ្តល់ជូនពិសេស សម្រាប់គេហទំព័ររបស់ពួកគេជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកភ្នាល់បន្ថែមទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកភ្នាល់កំពុងសម្លឹងមើលការផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះ មានរឿងពីរដែលត្រូវពិចារណា។ ទីមួយគឺថាតើអ្នកភ្នាល់ត្រូវចំណាយប្រាក់ប៉ុន្មានទៅគេហទំព័រ ហើយទីពីរគឺចំនួនដែលពួកគេទទួលបានសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់នោះ។

មានវិធីផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកកក់អាចកំណត់ការផ្តល់ជូនពិសេសទាំងនេះ រួមទាំង៖

  • ចំនួនទឹកប្រាក់អតិបរមា។ ដើម្បីការពារអ្នកភ្នាល់ ការផ្សព្វផ្សាយស្វាគមន៍មានដែនកំណត់ចំពោះចំនួនអ្នកភ្នាល់អាចទាមទារ។ ចំនួននេះអាចប្រែប្រួលទៅតាមអ្នកភ្នាល់ ហើយពួកគេខ្លះផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ទៅ 600 ដុល្លារ។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែបោះក្នុងចំនួនជាក់លាក់មួយ ដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ពេញលេញ។
  • ហាងឆេងជម្រុះ។ ជួនកាលអ្នកភ្នាល់ផ្តល់លេខកូដប្រាក់រង្វាន់ ឬការភ្នាល់ឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែអ្នកភ្នាល់ត្រូវតែភ្នាល់ចំនួនប្រាក់ជាក់លាក់មួយតាមហាងឆេងនៃទំហំជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកភ្នាល់អាចដាក់ភ្នាល់នៅហាងឆេង 1.25 ដើម្បីទាមទារប្រាក់រង្វាន់ 10 ដុល្លារ។ ចំនួនប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើហាងឆេង។
  • តម្រូវការភ្នាល់។ អ្នកភ្នាល់ជាច្រើនបានដាក់លក្ខខណ្ឌដែលចែងថាអ្នកភ្នាល់ត្រូវតែភ្នាល់ចំនួនប្រាក់រង្វាន់ចំនួនដងជាក់លាក់មុនពេលដកសាច់ប្រាក់ណាមួយពីការផ្សព្វផ្សាយ។ នេះលើកទឹកចិត្តអ្នកភ្នាល់ឱ្យភ្នាល់ប្រាក់កាន់តែច្រើនជាញឹកញាប់។ អ្នកភ្នាល់ត្រូវតែពិនិត្យមើលជាមួយគេហទំព័ររបស់ពួកគេដើម្បីមើលថាតើតម្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយណាមួយដែលពួកគេកំពុងទទួលយកនៅលើគេហទំព័រដែលពួកគេប្រើប្រាស់។

នៅពេលទទួលយកការផ្សព្វផ្សាយ និងលេងជាមួយលុយរបស់អ្នកភ្នាល់ អ្នកភ្នាល់ក៏ត្រូវដឹងផងដែរថា ប្រាក់រង្វាន់ជាញឹកញាប់ត្រូវតែទាមទារដោយកាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់មួយ។ ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកបង្កើតសៀវភៅនីមួយៗនឹងខុសគ្នា ហើយរយៈពេលអាចមានចាប់ពីមួយថ្ងៃទៅ 365 ថ្ងៃ។ ការពិនិត្យមើលតម្រូវការនៅលើគេហទំព័រនីមួយៗនឹងជួយអ្នកភ្នាល់ឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។

About the author
Vannak Siv
Vannak Siv
អំពី

វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។

Send email
More posts by Vannak Siv
The Epic Crossover: Dragonsteel របស់ Brandon Sanderson ចូលទៅក្នុង League of Legends Arena
2024-06-04

The Epic Crossover: Dragonsteel របស់ Brandon Sanderson ចូលទៅក្នុង League of Legends Arena

នៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសដ៏មានថាមពលដែលបានធ្វើឱ្យសហគមន៍ League of Legends ភ្ញាក់ផ្អើល អ្នកនិពន្ធ Fantasy ដែលឈ្នះពានរង្វាន់ Brandon Sanderson និងក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ Dragonsteel បានបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពដែលមិនរំពឹងទុកជាមួយក្រុម North American Challengers League (NACL) របស់សាកលវិទ្យាល័យ Maryville ។ ភាពជាដៃគូដ៏អស្ចារ្យនេះ ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើ X (អតីត Twitter) នៅថ្ងៃទី 3 ខែមិថុនា អាចជាកត្តាជំរុញយ៉ាងខ្លាំងដែល NACL ត្រូវការដើម្បីស្តារជំហរ និងការចូលរួមរបស់អ្នកគាំទ្រឡើងវិញ។ នេះជាមូលហេតុដែលសម្ព័ន្ធភាពនេះគ្រាន់តែជាការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមសម្រាប់អនាគតនៃឈុត League of Legends កម្រិតពីររបស់អាមេរិកខាងជើង។

G2 Esports ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹង Counter-Strike 2 Triumph នៅ IEM Dallas 2024
2024-06-03

G2 Esports ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹង Counter-Strike 2 Triumph នៅ IEM Dallas 2024

ការចូលទៅក្នុងការប្រកួតជម្រុះ IEM Dallas 2024 ហាងឆេងត្រូវបានជង់ទល់នឹង G2 Esports ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងវេននៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាជាភាពយន្ត ពួកគេបានឈ្នះពាន Counter-Strike 2 ជាលើកដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងការទទួលជ័យជម្នះ 2-1 លើ Vitality ។ ជ័យជម្នះនេះមិនគ្រាន់តែជាជ័យជំនះក្នុងការប្រកួតប៉ុណ្ណោះទេ វា​គឺ​ជា​រឿង​និទាន​រឿង​ដែល​សម្បូរ​បែប​ដែល​មាន​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​នៅ​ក្បែរ​កន្លែង​អង្គុយ​របស់​ពួកគេ។

ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃរដូវកាល ALGS 2024: ការជ្រមុជទឹកចូលទៅក្នុងបាតុភូត Esports
2024-06-02

ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃរដូវកាល ALGS 2024: ការជ្រមុជទឹកចូលទៅក្នុងបាតុភូត Esports

រដូវកាល Apex Legends Global Series (ALGS) 2024 កំពុងឡើងកំដៅ ខណៈពាក់កណ្តាលទីពីរចាប់ផ្តើម ដោយនាំមកនូវការសន្យានៃការប្រកួតប្រជែងដែលមានប្រាក់ភ្នាល់ខ្ពស់ និងការកម្សាន្តបែប esports ដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន។ ជាមួយនឹងក្រុមកំពូល ៗ របស់ពិភពលោកមកពីអាមេរិកខាងជើង EMEA (អឺរ៉ុប មជ្ឈិមបូព៌ា និងអាហ្វ្រិក) តំបន់ APAC North (អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកខាងជើង) និងតំបន់ APAC South (អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកខាងត្បូង) ត្រូវបានជាប់គាំងនៅក្នុងសមរភូមិដ៏ស្វិតស្វាញសម្រាប់ឧត្តមភាព។ សហគមន៍កំពុងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការរំពឹងទុក។

ចងចាំ Chris “Zuna” Buechter: A Trailblazer នៅក្នុង Esports
2024-05-23

ចងចាំ Chris “Zuna” Buechter: A Trailblazer នៅក្នុង Esports

Chris "Zuna" Buechter ដែលឈ្មោះរបស់វាមានន័យដូចទៅនឹងថ្ងៃដំបូងនៃការប្រកួតប្រជែង League of Legends នៅអាមេរិកខាងជើង បានចាកចេញពីពួកយើងឆាប់ពេក ដោយបានទទួលមរណភាពនៅថ្ងៃទី 20 ខែឧសភា ក្នុងអាយុ 33 ឆ្នាំ។ យុទ្ធនាការ GoFundMe ដ៏ស្មោះស្ម័គ្រដែលមានគោលបំណងផ្តល់មូលនិធិដល់ការចំណាយបុណ្យសពរបស់ Zuna បានបញ្ជូនភាពច្របូកច្របល់តាមរយៈសហគមន៍កីឡាអេឡិចត្រូនិក។ Kenneth បានបង្ហើបថា ការចាកចេញមិនទាន់ពេលវេលារបស់ Zuna គឺដោយសារតែ "វគ្គវេជ្ជសាស្ត្រដែលមិនបានរំពឹងទុកភ្លាមៗ"។