ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យក្រុមសម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួតនីមួយៗនៅទូទាំងលីក esport ។ ពិន្ទុបន្ថែមត្រូវបានផ្តល់ដល់ក្រុមដោយផ្អែកលើការសម្តែងនៅក្នុងការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកដ៏ធំបំផុត។ ក្រុមប្រញាប់ប្រញាល់ដើម្បីទទួលបានចំណុចពិបាកនៅលើផែនទី ខណៈពេលដែលប្រយុទ្ធជាមួយក្រុមប្រឆាំង។
ក្រុមមួយទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់រាល់វិនាទីដែលពួកគេកាន់កាប់ចំណុចពិបាកដោយមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ឈរលើវា។ នៅពេលណាដែលសត្រូវចូលទៅក្នុងតំបន់ វាត្រូវបានចាត់ថាជាការប្រកួត ហើយគ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានទទួលរហូតដល់សត្រូវទាំងអស់ចាកចេញ។
ចំណុចរឹងបង្វិលជុំវិញផែនទីរៀងរាល់ហុកសិបវិនាទី។ ក្រុមអាចបង្វិលទៅចំណុចរឹងបន្ទាប់ ដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរតំបន់។ ផែនទីនីមួយៗមានទីតាំងចំណុចរឹងខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែលំដាប់បង្វិលនៅដដែល និងមិនចៃដន្យ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្របង្វិលរបស់ពួកគេ។