Epic បានចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើនដើម្បីបង្កើត ការប្រកួត esports ល្អបំផុត. ក្នុងឆ្នាំ 2018 ក្រុមហ៊ុនបានប្តេជ្ញាចិត្តមួយរយលានដុល្លារដើម្បីពង្រីក Fortnite esport ជាមួយនឹងគោលបំណងជាចុងក្រោយនៃការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត eSports ដ៏ធំមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការនេះមិនមែនជាផ្លូវរលូនពិសេសនោះទេ។
បញ្ហាបច្ចេកទេស គុណភាពផលិតកម្មមិនល្អ និងបញ្ហាចរាចរណ៍គេហទំព័របានញាំញីការប្រកួតដំបូង។ ដោយសារតែមានភាពយឺតយ៉ាវ សូម្បីតែព្រឹត្តិការណ៍ Summer Skirmish ដំបូងក៏ត្រូវលុបចោលពាក់កណ្តាលផ្លូវដែរ។ អ្វីៗបានប្រសើរឡើងបន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែបញ្ហានៅតែបន្តកើតមាន។
ការប្រកួតជម្រុះ World Cup ក៏មានចំណែកនៃបញ្ហារបស់ពួកគេដែរ ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការបោកប្រាស់។ ដោយសារតែការបន្លំអំឡុងពេលប្រកួតជម្រុះ អ្នកលេងល្បីៗដូចជា Xxif និង Damion Cook ត្រូវបានផ្អាក ប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានបញ្ចូលឡើងវិញ។ ដូចគ្នាដែរ ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សរបស់ Epic មានន័យថាមុខងារថ្មីៗដូចជា Infinity Blade ដែលមានថាមពលទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេមដូចគ្នាមុនការប្រកួតធំៗ។ ទាំងនេះអាចរារាំងអ្នកលេងពីការអនុវត្តបានល្អគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រកួត eSports ។
មកដល់ពេលនេះ ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកគឺរបៀបដែល Epic បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបញ្ចូលការពិត និងសកលលោកឌីជីថល។ ទស្សនិកជនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យធ្វើកិច្ចការជាច្រើនជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដូចជាការទៅលេងសួនកម្សាន្ត ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់។ អត្ថប្រយោជន៍អាចជារបស់សាមញ្ញដូចជាកាក់ V-Bucks ដូចនៅក្នុងហ្គេមដែរ។ អ្នកគាំទ្រអាចទិញសំលៀកបំពាក់ Fortnite World Cup នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ ក៏ដូចជាការផ្តល់ជូនដោយឥតគិតថ្លៃផ្សេងទៀតដូចជាផ្ទាំងរូបភាព ដែលអាចប្រើបានតែក្នុងឱកាសនេះ។
Early Access គឺជាវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អមួយដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកផ្តល់សេវាយក្ស ដើម្បីឱ្យមនុស្សចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម។ ប៉ុន្តែវាទាមទារបន្ថែមទៀតដើម្បីរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យជាប់ពាក់ព័ន្ធ ហើយ Epic បានប្រើប្រាស់កាតទាំងពីរយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ Save the World បានទាក់ទាញមនុស្សមួយចំនួនធំដែលចង់ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីមុខងារ Early Access។
សូម្បីតែបន្ទាប់ពីវាឡើងថ្លៃក៏មានអ្នកខ្លះស្នាក់នៅ។ បន្ទាប់មក Epic បានធ្វើឱ្យមុខងារថ្មីបំផុតរបស់វាមានជាសេវាកម្មឥតគិតថ្លៃ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់អ្នកដែលនៅតែស្មោះត្រង់នឹងទម្រង់មុន។ ម្យ៉ាងទៀត វាជាការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់អ្នកដែលមិនទាន់បានចូលរួមលេងហ្គេមដើម្បីសាកល្បងវា។