មានចន្លោះដែលបានសម្គាល់នៅក្នុងវាលដែលអ្នកលេងអាចឆ្លងកាត់រថយន្តរបស់ពួកគេដើម្បីទទួលបានការបង្កើនល្បឿន។ ការបង្កើនល្បឿនត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនដំណើរការរបស់រថយន្តយ៉ាងសំខាន់ ហើយអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនក្នុងការលេងហ្គេម។
Rocket League ត្រូវបានចេញផ្សាយជាការកែប្រែនៃ Supersonic Acrobatic RPBC ។ Psyonix បានបង្កើតរថយន្តប្រយុទ្ធ។ គោលដៅមួយរបស់ Psyonix គឺធ្វើឱ្យរថយន្តដែលមិនពិតមានអារម្មណ៍រីករាយក្នុងការបើកបរដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់ភាពប្រាកដនិយម។
បន្ទាប់ពីបង្កើត Battle-Cars Psyonix បានព្យាយាមលក់ហ្គេមនេះទៅឱ្យអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជាហ្គេមបាល់ទាត់ដែលមានរថយន្តប្រើរ៉ុក្កែត ប៉ុន្តែពួកគេមិនទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកបោះពុម្ពទាំងអស់នោះទេ។ បន្ទាប់មកពួកគេបានជ្រើសរើសដើម្បីបោះពុម្ពហ្គេមដោយខ្លួនឯងនៅលើបណ្តាញ PlayStation ដោយស្ទើរតែគ្មានទីផ្សារ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានទាញយកជាងពីរលានដង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ទូឌីយោបានទុកវាចោលមួយរយៈ ដើម្បីធ្វើការលើគម្រោងផ្សេងទៀត។ គម្រោងផ្សេងទៀតបានជួយបង្កើតមូលនិធិដែលក្រោយមកត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុង Battle-Cars ដើម្បីធ្វើឱ្យវាទទួលបានជោគជ័យ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ Rocket League ដែលបានមកពីគម្រោង Battle-Cars បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2013 ហើយចំណាយអស់ប្រហែល 2 លានដុល្លារ។ ការកែតម្រូវមួយចំនួនដែលបានធ្វើឡើងដើម្បីបំប្លែង Battle-Cars ទៅជា Rocket League រួមមានការបង្កើនអត្រាស៊ុមពី 30 ទៅ 60 ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសាកសមសម្រាប់ផ្នែករឹងថ្មីជាងនេះ។
RL eSports
បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់ស Rocket Leagueវាបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅលើវេទិកាស្ទ្រីមផ្សេងៗ រួមទាំង Twitch ផងដែរ។ ការប្រកួត Rocket League Championship Series លើកដំបូងបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 2016 ដោយទទួលបានរង្វាន់ជាសាច់ប្រាក់ចំនួន 55,000 ដុល្លារ។ វារកចំណូលបានជាងមួយលានដុល្លារតាមរយៈការលក់គ្រឿងសម្អាងក្នុងហ្គេម និងប្រអប់។ មូលនិធិនេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីផ្តល់មូលនិធិដល់ព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀត ដែលជាលទ្ធផលក្នុងការបង្កើនប្រជាប្រិយភាពនៃហ្គេមជាកីឡា eSport។