នៅពេលដែលហ្គេមបានកើនឡើងនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាព និងនៅពេលដែលឈុតភ្នាល់ eSports មានការវិវឌ្ឍន៍ វាជៀសមិនរួចទេដែលអ្នកភ្នាល់ សៀវភៅកីឡា និងគេហទំព័រភ្នាល់ eSports wow នឹងចាប់ផ្តើមរួមទាំង Warcraft 3 នៅក្នុងការផ្តល់ជូនភ្នាល់របស់ពួកគេ។
នៅពេលដែលអ្នកបានសម្រេចចិត្តភ្នាល់លើ Warcraft អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកគេហទំព័រភ្នាល់ eSports ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការភ្នាល់ដែលអ្នកមានបំណងដាក់។ ការភ្នាល់ eSports ឥឡូវនេះអាចចូលប្រើបាននៅចំនួនកើនឡើងនៃគេហទំព័រលេងល្បែងអនឡាញ ចាប់ពីអ្នកភ្នាល់តាមបែបប្រពៃណី រហូតដល់គេហទំព័រភ្នាល់ eSports ឯកទេស។
ការភ្នាល់លើហ្គេមវីដេអូអាចហាក់ដូចជាខុសពីការភ្នាល់កីឡាបែបប្រពៃណី ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកធ្លាប់ប្រើ eSports អ្នកនឹងឃើញថាការភ្នាល់លើសកម្មភាព eSports គឺដូចគ្នានឹងការភ្នាល់បាល់ទាត់ បាល់បោះ ឬការប្រណាំងសេះដែរ។
ដូច្នេះតើអ្នកភ្នាល់ eSports យ៉ាងដូចម្តេច ហើយតើអ្នកឈ្នះការភ្នាល់របស់អ្នកដោយរបៀបណា? វាដូចគ្នាទៅនឹងការភ្នាល់ និងឈ្នះការភ្នាល់បែបប្រពៃណី។ ជ្រើសរើសទីផ្សារភ្នាល់ eSport ដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ហើយពិនិត្យមើល ហាងឆេង eSports ដើម្បីប្រាកដថាវាត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នក។
អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំជាមួយនឹងការភ្នាល់ eSports គឺថាវាកាន់តែមានអន្តរកម្មជាមួយសហគមន៍ ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ស្ថិតិ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងច្រើនទៀតពីអ្នកភ្នាល់ eSports ដ៏ល្អបំផុតដែលធ្វើការភ្នាល់លើហ្គេមវីដេអូ បទពិសោធន៍ភ្នាល់ដ៏អស្ចារ្យ។
ហេតុអ្វីបានជា Warcraft ពេញនិយម?
Warcraft 3 គឺជាជោគជ័យដ៏ធំមួយ ហើយវាបានបង្កើតឡើងវិញនូវវីដេអូហ្គេមអនឡាញដែលមានអ្នកលេងច្រើនក្នុងរយៈពេលខ្លីចាប់តាំងពីវាត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ហ្គេមនេះលក់បានរាប់លានច្បាប់ បង្កើតឋានៈការគោរព និងអ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់។ នៅពេលដែលហ្គេមនេះបានចូលទៅក្នុងពិភពប្រកួតប្រជែងនៃ eSports វាបានបង្ករឱ្យមានការប្រកួតដ៏ពេញនិយម និងអ្នកលេងផ្កាយជាច្រើន។
ជាមួយនឹងហ្គេមលេចធ្លោជាច្រើននៅលើទីផ្សារភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិក Warcraft 3 ត្រូវបានមើលរំលងដោយអ្នកកក់ បើទោះបីជា ព្រឹត្តិការណ៍ការប្រកួតអាជីព បន្តប្រព្រឹត្តទៅនៅកន្លែងផ្សេងៗជុំវិញពិភពលោកស្ទើរតែរៀងរាល់ឆ្នាំ។
ម៉្យាងវិញទៀត Blizzard ដឹងពីរបៀបដើម្បីរស់ឡើងវិញនូវបុរាណចាស់។ នៅពេលដែលប្រជាប្រិយភាពរបស់ Warcraft 3 ធ្លាក់ចុះ Blizzard បានសម្រេចចិត្តដកដង្ហើមជីវិតថ្មីទៅក្នុងហ្គេម។ Warcraft 3: Reforged ដែលជាកំណែដែលមើលឃើញ និងធ្វើឱ្យទាន់សម័យនៃហ្គេមបុរាណត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2020។
សហគមន៍អ៊ីនធឺណិត
ហ្គេមនេះមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេសនៅក្នុងប្រទេសចិន កូរ៉េខាងត្បូង អាល្លឺម៉ង់ ស៊ុយអែត និងជប៉ុន។ មនុស្សរាប់លាននាក់ជុំវិញពិភពលោកបានទស្សនាការប្រកួតដូចជា Electronic Sports World Cup, World Cyber Games, World eSports Games, International eSports Festival និង World Series of Video Games។ ហើយហ្គេមនេះមិនត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែការប្រកួតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈប៉ុណ្ណោះទេ។ វាមានអ្នកប្រើប្រាស់រាប់រយពាន់នាក់នៅលើសង្វៀនប្រកួតប្រជែងស្ម័គ្រចិត្តផ្សេងៗដូចជា Battle.net ។