10 គេហទំព័រភ្នាល់ eSports ល្អបំផុតនៅក្នុង ជប៉ុន

នៅក្នុងការលេង eSports Betting នៅជប៉ុន អ្នកអាចស្វែងរកឱកាសសម្រាប់ការទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីការប្រកួតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញរបស់អ្នក។ ខ្ញុំបានចាប់អារម្មណ៍ថាការយល់ដឹងពីការប្រកួត និងកីឡាករមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការប្រកួតទាំងនេះ។ ដោយមានការពិនិត្យល្អលើអ្នកផ្តល់សេវាកម្ម eSports Betting នៅជប៉ុន អ្នកអាចរកឃើញឱកាសល្អៗសម្រាប់ការវិនិយោគ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យការប្រកួតរបស់អ្នកមានភាពច្នៃប្រឌិត និងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការវិនិយោគនេះ សូមអានបន្ថែមដើម្បីទទួលបានគន្លឺនិងយោបល់ដែលមានប្រយោជន៍។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ
Chloe O'Sullivan
Published By:Chloe O'Sullivan
Published at: 11.09.2025

អ្នកបង្កើតសៀវភៅ eSports ដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលនៅក្នុង ជប៉ុន

ហ្គេម-esport-ដែលអ្នកលេងជប៉ុនចូលចិត្ត image

ហ្គេម esport ដែលអ្នកលេងជប៉ុនចូលចិត្ត

លើសពីនេះទៀត សាលាកីឡាអេឡិចត្រូនិកសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ (ត្រូវបានគេស្គាល់ថា វិទ្យាល័យ eSports) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វិទ្យាល័យ eSports គឺសំខាន់ក្នុងការលើកកម្ពស់ខ្លួនឯងជាសាលាពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ឧស្សាហកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើន និងរស់រវើក។ អ្នកលេងហ្គេមដែលមានសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងគឺគ្រាន់តែជាជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសជាច្រើននៅក្នុងបញ្ជីនៃអាជីពដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា រួមមានអ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម អ្នកបង្កើតហ្គេម អ្នកបង្កើត YouTuber និម្មិត អ្នកកាសែតហ្គេម អ្នកសរសេរកម្មវិធី អ្នកស្រាវជ្រាវ esports និងអ្នករចនា 3-D CG ។

ការ​ហៅ​របស់​កាតព្វកិច្ច៖ Modern Warfare គឺជាកីឡាដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ វា​ជា​ហ្គេម​ប្រយុទ្ធ​ដែល​អ្នក​លេង​ប្រកួត​ជា​ក្រុម​ទ័ព។ ហ្គេមនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការពេញចិត្តគ្រប់ពេលវេលារបស់ពួកគេសម្រាប់អ្នកលេងជប៉ុនជាច្រើន ដោយសារការលេងហ្គេមលឿន និងស៊ីជម្រៅរបស់វា។

នៅឆ្នាំ 2021 កម្មវិធី Call of Duty: Mobile World Championship ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅប្រទេសជប៉ុន ជាមួយនឹងរង្វាន់ 50,000 ដុល្លារ។ Call of Duty គឺមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ មួយក្នុងចំណោមកំពូល ហ្គេម esports ចល័ត. Treyarch និងក្រុមមួយចំនួនផ្សេងទៀតសហការគ្នានៅលើ Call of Duty ដែលចេញហ្គេមថ្មីជារៀងរាល់ឆ្នាំ។

ក្នុងចំណោមកីឡា esport ដ៏ពេញនិយមបំផុតផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនបច្ចុប្បន្នគឺ៖

  • សម្ព័ន្ធនៃរឿងព្រេង - ហ្គេម MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ដែលលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងដប់នាក់ចែកជាពីរក្រុមដើម្បីការពារទឹកដីរបស់ពួកគេ។
  • CS: GO - វាខ្លីសម្រាប់ Counter-Strike: Global Offensive ។ វាជាហ្គេម FPS (First-Person Shooter) ដែលមានអ្នកលេងច្រើន។
  • មើលលើស - ហ្គេម FPS ដ៏រស់រវើកដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការកំណត់ផែនដីនាពេលអនាគត។

ហ្គេម​ទាំង​អស់​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។ ពួកគេជំរុញអារម្មណ៍សហគមន៍ដែលមនុស្សចូលចិត្ត និងចង់ផ្សព្វផ្សាយ។

ហើយ​បើ​និយាយ​ពី​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង វា​ហាក់​មាន​ការ​សង្ស័យ​ថា​ក្រុម​ជប៉ុន​ណា​មួយ​នឹង​គំរាម​កំហែង​ក្រុម​មក​ពី​ប្រទេស​ចិន អាមេរិក​ខាង​ជើង កូរ៉េ​ខាង​ត្បូង និង​អឺរ៉ុប​ក្នុង League of Legends ឬ Overwatch។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារស្ថានភាពនៃអាជីវកម្ម esports របស់ចិន នេះប្រហែលជាមិនមែនជាករណីទេនាពេលអនាគត ហើយយើងប្រហែលជាឃើញដៃគូប្រកួតប្រជែងខ្លាំងៗលេចចេញមកពីប្រទេសក្នុងវិស័យកីឡា esports ជាច្រើន។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

វិធីបង់ប្រាក់វីដេអូហ្គេមនៅប្រទេសជប៉ុន

អ្នកភ្នាល់អាចប្រើទាំងពីរ Neteller និង Skrill ដើម្បីធ្វើការដាក់ប្រាក់។ ទាំងពីរគឺជាកាបូបអេឡិចត្រូនិចអនឡាញ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការទិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ មនុស្សម្នាក់អាចផ្ទេរប្រាក់ពីគណនីធនាគាររបស់ពួកគេទៅគណនី Skrill ឬ Neteller របស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកប្រើប្រាស់មូលនិធិទាំងនោះដើម្បីដាក់ប្រាក់។

Bitcoin និងផ្សេងទៀត។ រូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ គឺជាជម្រើសផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អ្នកភ្នាល់មួយចំនួន។ អ្នកភ្នាល់អាចផ្ទេរប្រាក់ដោយផ្ទាល់ពីកាបូប bitcoin របស់ពួកគេទៅកាន់ esportsbook របស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់នោះទទួលយក bitcoin ។ Bitcoin ទទួលថ្លៃសេវារុករករ៉ែ ប៉ុន្តែវាគឺជាដំណោះស្រាយសុវត្ថិភាពបំផុតមួយ ដែលអាចរកបាននៅខាងក្រៅកាបូបអេឡិចត្រូនិច។ កាបូបអេឡិចត្រូនិច និងប្រាក់បញ្ញើ bitcoin ត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយអ្នកភ្នាល់អាចចាប់ផ្តើមភ្នាល់ភ្លាមៗ។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់កីឡា esports នៅប្រទេសជប៉ុន

ប្រវត្តិនៃការភ្នាល់កីឡា esports នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនទាក់ទងនឹងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ប្រទេសជាមួយនឹងការលេងល្បែង។ អធិរាជ Tenmu យោងទៅតាមកំណត់ត្រាប្រវត្តិសាស្ត្រពីសតវត្សទីប្រាំបីបានរីករាយនឹងការលេងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ស្រដៀងទៅនឹង backgammon ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ban-sugoroku ដែលបកប្រែទៅជា "double six" ហើយវាត្រូវបានហាមឃាត់ក្រោមរជ្ជកាលអធិរាជ Jito ។

បាគូតូ (អ្នកលេងល្បែងអាជីព) ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីអ្វីដែលបច្ចុប្បន្នជាទីក្រុងក្យូតូសម័យទំនើបក្នុងអំឡុងពេលនៃយុគសម័យនៃការលេងល្បែងច្រើនពេកនេះ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអ្នកលេងល្បែងអាជីពទាំងនេះ វាមានការកើនឡើងនូវចំនួននៃអំពើហឹង្សាទាក់ទងនឹងល្បែងស៊ីសង។

រដ្ឋាភិបាល​ជប៉ុន​បាន​ចេញ​ដីកា​ចំនួន ៩ ប្រឆាំង​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម​ក្នុង​សតវត្សរ៍​ទី ១៣។ Samurais មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យលេងល្បែងកំឡុងសម័យ Edo ទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សាមូរ៉ៃដែលមានឋានៈខ្ពស់ជាងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផឹកស៊ី លេងល្បែងស៊ីសង និងសេពគប់ជាមួយស្រីពេស្យា។

នៅពេលដែលបានដើរទៅមុខ ទម្រង់លេងល្បែងផ្សេងទៀតត្រូវបានណែនាំ។ គួរកត់សម្គាល់ថាហ្គេមកាត រន្ធដោត និងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដូចជាម៉ាចុង និងប៉ាជីងកូបានចូលមកក្នុងរូបភាព។ ប្រជាជនក៏ចាប់ផ្តើមលេង takarakuji (ឆ្នោត) ជាទម្រង់នៃការកម្សាន្ត។ ដោយសារតែល្បែងស៊ីសងកើនឡើង វិស័យខុសច្បាប់ក៏លោតចូលដែរ។ ហើយគួរឱ្យស្តាយ ពួកគេបានឆ្លៀតឱកាសកេងប្រវ័ញ្ចលើវិស័យល្បែងស៊ីសង ដោយបង្កើតអង្គការឧក្រិដ្ឋកម្ម ដែលផ្តោតលើប្រតិបត្តិការល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

កីឡា Esports សព្វថ្ងៃនៅប្រទេសជប៉ុន

ជាសំណាងល្អ អ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលដែលពិភពលោកឈានចូលទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បានកន្លងផុតទៅជាយូរមកហើយគឺជាថ្ងៃដែលល្បែងស៊ីសង និងការសប្បាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងអត្ថន័យអវិជ្ជមាន ដូចជាអំពើហិង្សា ការរំខានជាសាធារណៈ និងកុប្បកម្មជាដើម។ សព្វថ្ងៃនេះ ល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនត្រូវបានរៀបចំឡើង ហើយការសប្បាយលែងជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងឧក្រិដ្ឋកម្មទៀតហើយ។ ហើយសព្វថ្ងៃនេះការភ្នាល់ esports បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃរូបភាព។

ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នេះចំពោះល្បែងស៊ីសងក៏ទាក់ទងនឹងប្រជាប្រិយភាពនៃអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនផងដែរ។ ជាច្រើនទស្សវត្សរ៍មុន វាជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើននៅក្នុងប្រទេសក្នុងការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 បញ្ហាប្រឈមនោះមិនមានទៀតទេ។ សព្វថ្ងៃនេះ មនុស្សម្នាក់អាចទៅបានស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង និងប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។ ហើយការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតកាន់តែងាយស្រួល មនុស្សនឹងចង់ចូលប្រើកាន់តែច្រើន គេហទំព័រភ្នាល់ esports.

ការគាំទ្ររបស់រដ្ឋាភិបាលជប៉ុនសម្រាប់ការភ្នាល់កីឡា esports អាចហាក់ដូចជាលើសលប់។ NTTe-Sports ដែលជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធហ្គេមប្រកួតប្រជែងរបស់សាជីវកម្មទូរគមនាគមន៍ NTT និង e-sports របស់ Tokyo Verdy (ដែលលេងហ្គេមក្រៅប្រភេទកីឡាផងដែរ) គាំទ្រ eSports High School ជាមួយនឹងសមាជិកនៃ Verde សកម្មក្នុងការអប់រំសិស្ស។

ប្រសិនបើគំនិតនៃវិទ្យាល័យហ្គេមមានការងឿងឆ្ងល់ សូមចងចាំថាវិទ្យាល័យនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនមិនមែនជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធអប់រំជាកាតព្វកិច្ចទេ ហើយវិទ្យាល័យដែលមានធាតុផ្សំដូចសាលាពាណិជ្ជកម្មចំពោះកម្មវិធីសិក្សារបស់ពួកគេក៏មិនមែនជារឿងចម្លែកដែរ។ គេហទំព័រ eSports High School បាននិយាយថា "ការលេងហ្គេមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ជាអាជីពមួយគឺពិតជាមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង ដូច្នេះហើយ គោលដៅរបស់យើងគឺផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសមត្ថភាពដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តមិនត្រឹមតែនៅក្នុងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា" ។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

អនាគតនៃការភ្នាល់វីដេអូហ្គេមនៅប្រទេសជប៉ុន

សម្លឹងទៅមុខ ជោគវាសនានៃការភ្នាល់កីឡា esports និង esports នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហៀបនឹងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ក្នុងចំណោមរឿងជាច្រើន នេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងការពិតដែលថាប្រទេសជប៉ុនគឺជាប្រទេសដែលទទួលយកការផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រជាជនជប៉ុនដែលមានទំនោរជាអ្នកសិក្សាពេញមួយជីវិតក៏មានតម្លៃផ្តល់កិត្តិយសសម្រាប់ទស្សនវិស័យសុទិដ្ឋិនិយមនេះលើកីឡា esports និងអនាគតនៃឧស្សាហកម្មភ្នាល់ផងដែរ។

នៅឆ្នាំ 2022 និងលើសពីនេះ ការបញ្ជាក់អំពីស្ថានភាពផ្លូវច្បាប់នៃការភ្នាល់កីឡា esports នៅក្នុងប្រទេសនឹងពិតជាជួយដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មនេះ។ វានៅតែត្រូវមើលថាតើរដ្ឋាភិបាលជប៉ុនដែលធ្លាប់ស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការធ្វើឱ្យស្របច្បាប់នៃការភ្នាល់ជាច្រើនប្រភេទនឹងផ្លាស់ទីដើម្បីពន្យល់ពីស្ថានភាពនេះដែរឬទេ។

ដោយសារភាពពេញនិយមនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកដូចជា Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO និង Overwatch ជាពិសេស ក៏ដូចជាលក្ខណៈពិសេសនៃទីផ្សារជប៉ុនទាក់ទងនឹងចំណងជើងកីឡាពេញនិយមបំផុត ភាពច្បាស់លាស់មួយចំនួនលើការភ្នាល់ esports នឹងមានប្រយោជន៍ណាស់។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

តើការភ្នាល់ esport ស្របច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដែរឬទេ?

ជាទូទៅ ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​ការ​សន្យា។ ហើយ​ដោយ​មើល​ឃើញ​ការ​កើន​ឡើង​នៃ​ប្រជាប្រិយភាព​នៃ​ការ​ភ្នាល់​កីឡា esports និង esports ក្នុង​ប្រទេស​ជប៉ុន ប្រទេស​នេះ​ហាក់​ដូច​ជា​កំពុង​ឈាន​ទៅ​រក​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ស្រប​ច្បាប់​ក្នុង​កម្រិត​មួយ​ចំនួន។

ដើម្បីមានភាពយុត្តិធម៌ ការភ្នាល់ esports ដំណើរការនៅក្នុងផ្នែកនៃភាពស្របច្បាប់ដែលបច្ចុប្បន្នមិនច្បាស់លាស់។ ខណៈពេលដែលអតិថិជនជប៉ុនមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យភ្នាល់តាមទ្រឹស្តី រដ្ឋាភិបាលជប៉ុនមិនបានហាមឃាត់ប្រតិបត្តិករបរទេសពីការចូលប្រើអតិថិជនជប៉ុននោះទេ។

វាមិនច្បាស់ទេថាតើវានឹងនាំទៅរកភាពស្របច្បាប់ពេញលេញនៃការភ្នាល់កីឡា esports នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនឬយ៉ាងណា ប៉ុន្តែការបើកការសន្ទនានឹងជួយឱ្យអាជីវកម្មក្នុងស្រុកទទួលបានអ្វីដែលពួកគេចង់បាន។ ឧបមាថា ពួកគេអាចមានជំនាញក្នុងការផ្តល់ជូនអតិថិជនជប៉ុននូវទីផ្សារភ្នាល់ esports ដែលពួកគេចង់បាន។

គេហទំព័រភ្នាល់កីឡា esports ល្អបំផុតនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការជាគ្រឹះស្ថានស្របច្បាប់តែប៉ុណ្ណោះ។ ឥឡូវនេះមានតែកីឡាក្នុងស្រុកមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលអាចភ្នាល់បាន ហើយមានតែនៅក្នុងកាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះ។ កីឡាទាំងនេះរួមមាន ប្រណាំងសេះ ប្រណាំងទូក ប្រណាំងម៉ូតូ ប្រណាំងសេះ និងលីគបាល់ទាត់ជ្រើសរើស។

ច្បាប់កីឡានៅប្រទេសជប៉ុន

ស្ថានភាពគឺពិបាក។ ដូចដែលបានណែនាំ ការភ្នាល់ទាំងអស់គួរតែធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់មួយ ស្រដៀងទៅនឹងឆ្នោត។ ជំពូកទី 23 នៃក្រមព្រហ្មទណ្ឌរបស់ប្រទេសជប៉ុនហាមប្រាមការភ្នាល់កីឡាប្រពៃណី រួមទាំងការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិកតាមអ៊ីនធឺណិត។ ពលរដ្ឋ​ត្រូវ​បាន​ហាម​មិន​ឱ្យ​លេង​នៅ​លើ​គេហទំព័រ​ដែល​មិន​បាន​អនុម័ត​ក្រោម​ច្បាប់។

ដើម្បីឱ្យប្រាកដទាំងស្រុងថានឹងមិនមានការដាក់ពិន័យប្រឆាំងនឹងច្បាប់ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើបណ្តាញ wifi ឯកជននៅពេលដាក់ភ្នាល់កីឡា esports ឬចូលទៅកាន់គេហទំព័រភ្នាល់។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

សកម្មភាពភ្នាល់នៅប្រទេសជប៉ុន

ការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិក និងច្បាប់ពន្ធលើការលេងល្បែងមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច។ ការឈ្នះពីការប្រណាំងសេះគឺជាប់ពន្ធ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកឈ្នះច្រើនជាង 500,000 ដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ។ អ្នកក៏មិនអាចកាត់ថ្លៃនៃការភ្នាល់ចាញ់ពីការឈ្នះរបស់អ្នកដែរ។ អ្នកត្រូវតែបង់ពន្ធលើប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នក ទោះបីជាអ្នកចាញ់ 600,000 ដុល្លារក្នុងការភ្នាល់ក្នុងមួយឆ្នាំក៏ដោយ។

សូមចំណាំថា ខណៈពេលដែលការភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលបានដាក់កម្រិតត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន លេខកូដពន្ធមិនដោះស្រាយការភ្នាល់លើកីឡាផ្សេងទៀតទេ។ ដោយសារតែរដ្ឋាភិបាលជប៉ុនមិនគ្រប់គ្រងសៀវភៅកីឡាដែលប្រតិបត្តិការនៅក្នុងប្រទេសនេះ មានការសង្ស័យថាពន្ធណាមួយនឹងត្រូវរក្សាទុក។ វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការនិយាយជាមួយគណនេយ្យករអំពីមុខតំណែងពន្ធរបស់អ្នក។

មុននេះ វាត្រូវបានលើកឡើងពីច្បាប់នីតិប្បញ្ញត្តិរបស់ប្រទេសជប៉ុនចំនួនបីដែលបានកែទម្រង់ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកឡើងវិញ។ ខាងក្រោមនេះជាច្បាប់ទាំងនោះ៖

១. ហ្វូអ៊ីហូ

នៅក្រោមច្បាប់នេះ "មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេម" (ឧទាហរណ៍ កន្លែងកម្សាន្ត) គឺស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់ជាក់លាក់មួយនៅក្រោម Fueiho (ពិពណ៌នាថាជាអាជីវកម្មដែលម្ចាស់បំពាក់កន្លែងលេងហ្គេមជាមួយម៉ាស៊ីនស្លត ម៉ាស៊ីនហ្គេមទូរទស្សន៍ ឬកន្លែងកម្សាន្តផ្សេងទៀតនៅក្នុងកន្លែងបែងចែក និង អនុញ្ញាតឱ្យភ្ញៀវលេងហ្គេម) ។

ឧបមាថា​អាជីវកម្ម​មួយ​ជា​កម្មវត្ថុ​របស់ Fueiho ។ ក្នុងករណីនោះ វាត្រូវតែទទួលបានការអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើប្រតិបត្តិការពីគណៈកម្មការសុវត្ថិភាពសាធារណៈនៃខេត្ត និងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវការរឹតបន្តឹងមួយចំនួន រួមទាំងការកំណត់ម៉ោងធ្វើការ ការរឹតបន្តឹងការចូលប្រើសម្រាប់អនីតិជន និងការហាមឃាត់ការបង់ប្រាក់រង្វាន់ដល់អ្នកលេង ប្រសិនបើពួកគេរៀបចំការប្រកួត។

២. ច្បាប់បុព្វលាភ

ច្បាប់បុព្វលាភហាមប្រាមអាជីវកម្មពីការគិតប្រាក់បុព្វលាភដែលលើសជាថ្នូរនឹងសេវាកម្មរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន សំណួរចម្បងជាមួយ esports គឺថាតើប្រាក់រង្វាន់ដែលបានបង់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបុព្វលាភសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដែរឬទេ។

ប្រសិនបើប្រាក់រង្វាន់នៃការប្រកួតកីឡា esports ស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់បុព្វលាភ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃរង្វាន់មិនអាចលើសពី I 20 ដងនៃតម្លៃប្រតិបត្តិការ។ ឬ (ii) 100,000 យ៉េនជប៉ុន (ប្រហែល 900 ដុល្លារ)។

៣. ក្រមព្រហ្មទណ្ឌ

ល្បែងស៊ីសងត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយអ្នកណាក៏ដោយដែលលេងល្បែង ឬបើកកន្លែងលេងល្បែងប្រឈមមុខនឹងការចោទប្រកាន់ព្រហ្មទណ្ឌ។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោមនៅក្នុងក្រមព្រហ្មទណ្ឌជប៉ុន៖
"ការភ្នាល់ទ្រព្យសម្បត្តិលើការប្រកួតប្រជែងដែលលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ។"

នេះអនុវត្តមិនត្រឹមតែលើការភ្នាល់កីឡា esports ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់ការប្រកួតកីឡា esports ផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងនៅក្នុងការប្រកួតកីឡា esports បង់ថ្លៃចុះឈ្មោះទៅអ្នករៀបចំការប្រកួត ហើយប្រាក់រង្វាន់រួមបញ្ចូលថ្លៃចុះឈ្មោះ (ដែលតែងតែជាករណី) ការបង់ថ្លៃចុះឈ្មោះអាចនឹងត្រូវបានបកស្រាយថាជាការភ្នាល់។ ដោយសារតែអ្នកកំពុង "ភ្នាល់ទ្រព្យសម្បត្តិលើការប្រកួតដែលលទ្ធផលអាស្រ័យលើឱកាស" ដោយបង់ថ្លៃ អ្នកកំពុង "ភ្នាល់ទ្រព្យសម្បត្តិលើការប្រកួតដែលលទ្ធផលអាស្រ័យលើឱកាស"។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

មនុស្សជាច្រើនដែលមិនស្គាល់ពីរបៀបដែលគេហទំព័រភ្នាល់ esports ដំណើរការមានសំណួរជាច្រើន។ ទាំងនេះគឺជាពួកគេមួយចំនួន៖

តើគេហទំព័រភ្នាល់កីឡាជប៉ុនទាំងអស់ទទួលយកប្រាក់យ៉េនជប៉ុនដែរឬទេ?

ទេ គេហទំព័រភ្នាល់បន្តទទួលយក EUR, USD, និង GBP ជារូបិយប័ណ្ណចម្បងរបស់ពួកគេ។ មានតែអ្នកកក់ពីរបីប៉ុណ្ណោះដែលទទួលយក JPY ជារូបិយប័ណ្ណព្រោះវាត្រូវបានចាត់ទុកថា "កម្រនិងអសកម្ម" ។

តើមានការរឹតបន្តឹងទាក់ទងនឹងអាយុដែរឬទេ?

ជាទូទៅនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែមានអាយុ 18 ឆ្នាំ (ឬចាស់ជាងនេះ) ដើម្បីដាក់ភ្នាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេអាចនឹងលេងជាមួយក្រុម ហើយមិនដាក់ភ្នាល់ទោះបីជាពួកគេមានអាយុក្រោម 18 ឆ្នាំក៏ដោយ។

តើខ្ញុំអាចមានជម្រើសផ្សេងទៀតជាអ្នកភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិតរបស់ជប៉ុនបានទេ?

វាពិបាកក្នុងការមានបទពិសោធន៍ភ្នាល់ល្អបំផុត (ផ្អែកលើដី ឬតាមអ៊ីនធឺណិត) នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន ដោយសារច្បាប់ក្នុងស្រុក។ មានតែកីឡាចំនួនបួនប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត ហើយជម្រើសនៃការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធភាព និងអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅគេហទំព័រភ្នាល់អន្តរជាតិ។

តើ​ខ្ញុំ​អាច​រំពឹង​អ្វី​បាន​ពី​គេហទំព័រ​ភ្នាល់​កីឡា​អនឡាញ​នៅ​ប្រទេស​ជប៉ុន?

គេហទំព័រភ្នាល់កីឡា esports អនឡាញនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនផ្តល់ឱកាសដល់អ្នកលេងក្នុងការចូលទៅកាន់គេហទំព័រភ្នាល់អន្តរជាតិ។

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ

Related News

29.10.2023News Image
កំពូលតារាបាល់បោះ Tony Parker ក្លាយជា Brand Ambassador របស់ FUN88
កំពូលតារាបាល់បោះ Tony Parker ត្រូវបានប្រកាសជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតម៉ាកផ្លូវការរបស់ FUN88 ដែលជាប្រតិបត្តិករភ្នាល់កីឡាឈានមុខគេនៅអាស៊ី។ នៅក្នុងតួនាទីនេះ Parker នឹងចូលរួមក្នុងការផ្សព្វផ្សាយ និងសកម្មភាពផ្សេងៗសម្រាប់ FUN88 ដោយប្រើប្រាស់ការអំពាវនាវជាអន្តរជាតិ និងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់គាត់ចំពោះឧត្តមភាព។ ជាមួយនឹងប្រវត្តិដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់នៅក្នុង NBA និងតួអង្គដែលចូលរួមរបស់គាត់ Parker គឺសមឥតខ្ចោះសម្រាប់តម្លៃស្នូលនៃការឆ្លើយតប និងភាពរហ័សរហួនរបស់ FUN88 ។ FUN88 មានមរតកដ៏សម្បូរបែបនៅក្នុងកីឡាបាល់បោះ និងកីឡាអន្តរជាតិផ្សេងទៀត ហើយភាពជាដៃគូនេះជាមួយ Parker ពង្រឹងជំហររបស់ពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ នៅពេលដែល FUN88 ពង្រីកទៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ឥទ្ធិពលនិងភាពរីករាយរបស់ Parker នឹងជួយចូលរួម និងកម្សាន្តចិត្តអ្នកគាំទ្របាល់បោះទូទាំងពិភពលោក។ សេចក្តីប្រកាសនេះបង្ហាញពីការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ FUN88 ចំពោះការតំណាងអន្តរជាតិ និងការលេងហ្គេមប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់តែមួយគត់ និងសេវាកម្មអតិថិជនផ្ទាល់ខ្លួន FUN88 ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃការភ្នាល់ប្រកបដោយភាពរលូន និងពេញចិត្តសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់របស់វា។
បង្ហាញច្រើនជាងនេះ
Chloe O'Sullivan
Chloe O'Sullivan
writer
Chloe "LuckyLass" O'Sullivan ជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញរបស់ជនជាតិអៀរឡង់ មានសមត្ថភាពមិនធម្មតាក្នុងការមើលតារាដែលកំពុងរះនៅក្នុងសកលវិទ្យាល័យកាស៊ីណូ។ ក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធស្នូលសម្រាប់ NewCasinoRank នាងបានស្វែងយល់យ៉ាងស៊ីជម្រៅទៅក្នុងវេទិកាថ្មី ដោយធានាថាអ្នកអានទទួលបានទិដ្ឋភាពដំបូងនៃកាស៊ីណូកំពូលនៅថ្ងៃស្អែកនៅថ្ងៃនេះ។More articles