April 20, 2025
Esports បានរីកចម្រើនពីការប្រកួតតិចតួចក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ទៅជាបាតុភូតសកលដែលទាក់ទាញអ្នកទស្សនារាប់លាននាក់ និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ។ ព្រឹត្តិការណ៍កំណត់កំណត់ត្រាបានបង្ហាញពីភាពរំភើបនៃល្បែងប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែការពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏បានបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមផ្នែកការងារ និងបទប្បញ្ញត្តិសំខាន់ៗផងដែរ។
ការប្រកួតកីឡា Esports បានកើតឡើងតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 មកម្ល៉េះ។ League of Legends World Championship វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រក្នុងឆ្នាំ 2024 ដែលបានទាក់ទាញអ្នកចូលរួមប្រមាណ 14,500 នាក់ និងឈានដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃអ្នកមើលតាមអ៊ីនធឺណិតចំនួន 6.9 លាននាក់ បង្ហាញពីបរិយាកាសអគ្គិសនីដែលព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះបង្កើត។ អ្នកគាំទ្រដែលចង់តាមដានឫសគល់ និងការវិវត្តនៃចំណងជើងហ្គេមចម្រុះទាំងនេះ អាចស្វែងយល់បន្ថែមតាមរយៈ ប្រភេទ esports. លើសពីនេះ ការបន្តជោគជ័យ និងឥទ្ធិពលនៃគូប្រជែងកំពូលៗត្រូវបានតំណាងយ៉ាងល្អនៅក្នុង ក្រុម esports ល្អបំផុត.
ឧស្សាហកម្ម esports រកចំណូលបានជាង 1 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2019 ហើយការព្យាករណ៍បានបង្ហាញថាតួលេខនេះនឹងកើនឡើងជិតទ្វេដងដល់ 1.9 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030។ កំណើនសេដ្ឋកិច្ចនេះគាំទ្រដល់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលជាផ្នែកមួយនៃទីផ្សារភ្នាល់អនឡាញ។ អ្នកពាក់ព័ន្ធជាច្រើនកំពុងចូលទៅក្នុងនិន្នាការនេះ ដូចដែលបានឃើញដោយ អ្នកដែលចូលចិត្តកីឡា esportsដែលគូសបញ្ជាក់អំពីលំហូរប្រាក់ចំណូលចម្រុះកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅទូទាំងឧស្សាហកម្មនេះ។
នៅពីក្រោយ glitz និងការកើនឡើងនៃចំនួនប្រាក់ចំណូល esports ពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើការងារឯករាជ្យ ដែលជារឿយៗមិនមានការត្រួតពិនិត្យបទប្បញ្ញត្តិទូលំទូលាយ។ ការកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករ និងកិច្ចសន្យារំលោភបំពាន គឺជាបញ្ហាទូទៅដែលនាំឱ្យមានការព្រួយបារម្ភយ៉ាងខ្លាំងអំពីការអនុវត្តការងារដោយយុត្តិធម៌។ បន្ទាប់ពីការដើរចេញពីអ្នកលេងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅឆ្នាំ 2023 LCSPA ទទួលបានមូលនិធិបន្ថែមសម្រាប់ក្រុមស្ម័គ្រចិត្ត ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការបន្ទាន់សម្រាប់លក្ខខណ្ឌការងារដែលប្រសើរឡើង។ ការត្រួតពិនិត្យឡើងវិញយ៉ាងសំខាន់នៃការអនុវត្តក្នុងឧស្សាហកម្មចង្អុលទៅតម្រូវការសម្រាប់និយតករអាមេរិកដើម្បីពិចារណាចាត់ថ្នាក់អ្នកលេង esports ជានិយោជិត ដោយធានានូវការការពារកាន់តែច្រើនសម្រាប់កម្លាំងការងារដែលកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
មិនដូចកីឡាប្រពៃណីទេ ការគ្រប់គ្រងលើចំណងជើងហ្គេម esports នៅតែរឹងមាំជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ ដោយបង្កើតបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងផ្សេងគ្នាទាំងនៅលើ និងក្រៅឆាកឌីជីថល។ ការគ្រប់គ្រងកណ្តាលនេះបានជួយបង្កើតទីផ្សារភ្នាល់ពិសេស។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកគាំទ្រដែលស្វែងរកគែមនៃការភ្នាល់តាមឌីជីថលអាចស្វែងរកបាន។ ប្រាក់រង្វាន់ esports និងទទួលបាន ការយល់ដឹងទូលំទូលាយអំពីការប្រកួតប្រជែង Valorant. លើសពីនេះទៅទៀតអ្នកចូលចិត្តជាច្រើនបានងាកទៅរក គេហទំព័រភ្នាល់ League of Legends ឈានមុខគេ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍នៃការមើលរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតរកឃើញនោះ។ ហាងឆេងភ្នាល់ថាមវន្ត Valorant ផ្តល់ព័ត៌មានសំខាន់ៗសម្រាប់ការភ្នាល់ជោគជ័យ។
ដោយចាប់យកទាំងភាពរំភើបនៃការប្រកួតប្រជែង និងបញ្ហាប្រឈមនៃឧស្សាហកម្មដែលកំពុងវិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស កីឡា esports នៅតែជាវាលដ៏ស្វាហាប់ដែលព្រឹត្តិការណ៍បំបែកកំណត់ត្រា និងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្តចាប់យកការស្រមើលស្រមៃជាសកល។
វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។