October 28, 2023
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះ ហ្គេមវីដេអូបានក្លាយទៅជាការកម្សាន្តដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ ការប្រកួតប្រជែង និងការស្វែងរកវប្បធម៌។ ជាមួយនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងរីកចម្រើន និងបានព្យាករណ៍ថានឹងឈានដល់ទំហំទីផ្សារ 521.6 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយកំពុងស្វែងរកវិធីច្នៃប្រឌិតថ្មីជានិច្ចដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកលេងរបស់ពួកគេ។
ទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមមានការកើនឡើង ដោយមានម៉ាកយីហោសហការជាមួយអ្នកលេងហ្គេមដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនដ៏ធំរបស់ពួកគេ។ នៅឆ្នាំ 2022 ទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពលនៅក្នុងហ្គេមបានឈានដល់ជាង 4.4 ពាន់លានដុល្លារ ដែលបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។
Influencers បានបង្ហាញថាប្រសើរជាងម៉ាកយីហោក្នុងការកសាងទំនុកចិត្ត និងទាក់ទាញទស្សនិកជនរបស់ពួកគេ។ អ្នកមើលហ្គេមមានភាពស្មោះត្រង់ជាងអ្នកទស្សនាជាមធ្យម 50% ដែលធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយវីដេអូហ្គេម។
ទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមមានការចាប់ផ្តើមដ៏លំបាក ដោយដំបូងឡើយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមានការសង្ស័យចំពោះខ្លឹមសារដែលបានឧបត្ថម្ភដោយបង់ប្រាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃ YouTube និង Let's Plays នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 បានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់អ្នកមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមដើម្បីចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ និងបង្កើនអត្រាការបម្លែងសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។
Twitch ដែលជាវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ដ៏ល្បី បានធ្វើបដិវត្តន៍បន្ថែមទៀតនូវទិដ្ឋភាពទីផ្សារនៃអ្នកមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម ដោយផ្តល់ជូននូវវេទិកាសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយទស្សនិកជនរបស់ពួកគេក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ Esports ក៏បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរីកចម្រើននៃទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេម ដោយព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមប្រកួតប្រជែងបានទាក់ទាញអ្នកទស្សនារាប់លាននាក់។
ភាពពេញនិយមនៃមាតិកាហ្គេមនៅលើ YouTube និង Twitch បាននាំឱ្យមានការបង្កើតភ្នាក់ងារទីផ្សារ និងបណ្តាញដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមពិសេស។ ទីភ្នាក់ងារទាំងនេះបានសម្រួលភាពជាដៃគូ និងធានានូវភាពជោគជ័យនៃយុទ្ធនាការទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពល។
ទីផ្សារមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមបានពង្រីកទៅវេទិកាថ្មីដូចជា TikTok និង Instagram ដែលពង្រឹងសារៈសំខាន់របស់វានៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ជាពិសេស TikTok បានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមនូវឱកាសពិសេសមួយដើម្បីបង្ហាញពីការងាររបស់ពួកគេ និងចូលរួមជាមួយទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ។
ទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរពីវិធីសាស្រ្តពិសោធន៍ទៅជាយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ និងសំខាន់សម្រាប់ការឈានដល់ទស្សនិកជនហ្គេមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ បុគ្គលិកលក្ខណៈលេងហ្គេមដ៏មានឥទ្ធិពលដូចជា Ninja និង PewDiePie បង្ហាញពីលទ្ធភាព និងឥទ្ធិពលដែលអ្នកមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមកាន់កាប់។
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ចាប់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អ៊ីនឌី រហូតដល់អ្នកលេងឧស្សាហកម្មធំៗ បានទទួលស្គាល់តួនាទីសំខាន់នៃអ្នកមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមក្នុងការផ្សព្វផ្សាយហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ភាពជាដៃគូរបស់ Influencer បានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃយុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សាររបស់ពួកគេ ដែលនាំទៅរករឿងជោគជ័យសំខាន់ៗ។
សរុបមក ទីផ្សារដែលមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមភ្ជាប់ជាមួយទស្សនិកជនរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងថាមពលក្នុងការរៀបចំទេសភាពហ្គេម អ្នកមានឥទ្ធិពលបានក្លាយជាផ្នែកមួយដែលមិនអាចខ្វះបាននៃសៀវភៅទីផ្សារហ្គេម។
វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។