logo
eSports Bettingព័ត៌មានលក្ខខណ្ឌ eSports និង Lingo ដែលអ្នកត្រូវដឹង

លក្ខខណ្ឌ eSports និង Lingo ដែលអ្នកត្រូវដឹង

Published at: 27.01.2025
Liam Fletcher
Published By:Liam Fletcher
លក្ខខណ្ឌ eSports និង Lingo ដែលអ្នកត្រូវដឹង image

Sett គួរឱ្យខ្លាចក្នុងការប្រកួតយឺត។ កម្រិតនៃសក្តានុពលនៃការដាក់ធុងនេះ រួមជាមួយនឹងទិន្នផល DPS ខ្ពស់បែបនេះ អាចនឹងបំផ្លិចបំផ្លាញដល់ក្រុមដែលខ្វះការគ្រប់គ្រងហ្វូងមនុស្ស AoE ។ សក្ដានុពល​នៃ​ការ​ដឹក​ជញ្ជូន​របស់​គាត់​នឹង​មាន​ព្រិល​ធ្លាក់ ប្រសិន​បើ​គាត់​អាច​លួច​ Red Buff ម្ដង​ទៀត។

អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​បាន​ទទួល​ពាក្យ​មួយ​ម៉ាត់​នៃ​សេចក្តី​ថ្លែង​ការណ៍​នោះ​ទេ លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​ជា​អ្នក​លេង League of Legends ដែល​ចូលចិត្ត។ នោះជាបញ្ហា ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចង់ភ្នាល់លើហ្គេម League of Legends។

ប៉ុន្តែអ្នកមិនខ្វល់ខ្វាយ; អ្នកកំពុងដាក់ការភ្នាល់របស់អ្នកលើ Valorant មិនមែន League of Legends ទេ។ មែនទេ? ទេ។! League of Legends មានភាសារបស់វា ប៉ុន្តែវាមិនមែនតែមួយទេ។ ជារួម យីហោ eSports នីមួយៗមានភាសាផ្ទាល់ខ្លួន ដែលត្រូវបានយល់ដោយអ្នកគាំទ្ររបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងទេ ប៉ុន្តែគិតថាការភ្នាល់ eSports ហាក់ដូចជាគួរឱ្យរំភើប អ្នកកំពុងស្ថិតក្នុងដំណើរដ៏លំបាកមួយ។

ជាសំណាងល្អ ពាក្យដែលប្រើញឹកញាប់បំផុតដែលទាក់ទងនឹងការភ្នាល់ក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានប្រមូលនៅក្នុងទីតាំងដ៏ងាយស្រួលមួយ៖ ការណែនាំពីអ្នកជំនាញនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកអានអត្ថបទនេះចប់ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់ទាយថាតើពាក្យភ្នាល់ eSports ពិសេសមានន័យយ៉ាងណានោះទេ។

ហ្គេម eSports និង Franchises

នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃបញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports នេះ យើងនឹងឆ្លងកាត់ហ្គេមជាច្រើនដែលបម្រើជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧស្សាហកម្ម eSports និងឈុតភ្នាល់។ អ្នកត្រូវតែរៀនច្បាប់នៃល្បែងនីមួយៗ និងជម្រើសភ្នាល់ផ្សេងៗដែលភ្ជាប់ជាមួយពួកគេ។ នោះដោយសារតែច្បាប់នៃហ្គេមនីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ហើយគេហទំព័រផ្សេងៗគ្នាផ្តល់ជម្រើសផ្សេងៗសម្រាប់ការលេង។ ហ្គេមទាំងនេះជាច្រើនមានចំណងជើងអក្សរកាត់ ដូច្នេះការស្គាល់ពាក្យខ្លីៗទាំងនេះក៏មានប្រយោជន៍ក្នុងការកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាអ្នកលេងមួយណាកំពុងភ្នាល់។

CS: GO — Counter-Strike: ការវាយលុកសកល

ហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលលេងច្រើនជាងគេ CS:GO តំណាងឱ្យ "Counter-Strike: Global Offensive"។ វាត្រូវបានចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2012 ហើយវាជាហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូងដែលមានអ្នកលេងច្រើន ដែលអ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាលេងជា Counter-Terrorists ឬ Terrorists តាមរយៈផែនទី និងបរិស្ថានផ្សេងៗ។

CoD - ការហៅកាតព្វកិច្ច

Call of Duty ដែលជារឿយៗគេហៅថា CoD គឺជាហ្គេមវីដេអូហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង ដែលបានទទួលជោគជ័យដ៏ធំនៅទូទាំងពិភពលោក។ អ្នកលេងមានជម្រើសភ្នាល់ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមនេះ។

DotA 2 - ការការពារពីបុរាណ 2

Defence of the Ancients 2 (DotA 2) គឺ​ជា​ការ​តាម​ដាន​ទៅ​នឹង​ការ​សាទរ​ដើម​។ Dota 2 គឺជាហ្គេមប្រយុទ្ធគ្នាច្រើនតាមអ៊ីនធឺណិតដូចគ្នានឹង League of Legends និង Heroes of the Storm ដែរ។

Hearthstone

Hearthstone មិនមានចំណងជើងខ្លីជាងនេះទេ ហើយបញ្ចេញពន្លឺដោយសារតែហ្គេមប្លែកៗដែលវាផ្តល់. ជំនួសឱ្យការប្រយុទ្ធ អ្នកលេងនៅក្នុង Hearthstone ទទួលបានកាតឌីជីថល ហើយដាក់ពង្រាយជាយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីកម្ចាត់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

HotS - វីរបុរសនៃព្យុះ

Heroes of the Storm ឬ HotS គឺជា MOBA ស្រដៀងទៅនឹង League of Legends. ហ្គេមនេះដូចជាហ្គេមផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានលេងនៅក្នុងការកំណត់សង្វៀន និងលើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួមឱ្យប្រើភាពប៉ិនប្រសប់ និងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។

LoL - សម្ព័ន្ធនៃរឿងព្រេងនិទាន

LoL តំណាងឱ្យ League of Legends ដែលជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃ ហ្គេម eSports ពេញនិយមបំផុត។ នៅ​លើ​ពិភពលោក។ ការកំណត់សង្វៀនសមរភូមិត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលេងហ្គេម។

មើលលើស

Overwatch គឺជាក្រុម eSport ដែលផ្តោតលើប្រភេទនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនេះ និងការលេងហ្គេមផ្អែកលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមបង្ហាញជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេនៅពេលធ្វើការជាមួយគ្នា។

Rocket League

Rocket League គឺជាប្រភេទខុសគ្នាទាំងស្រុង ពីហ្គេមខាងលើ; វាជាប្រភេទបាល់ទាត់ដែលអ្នកលេងបើកឡានដើម្បីរកគ្រាប់បាល់។

SC2 — Starcraft ២

SC2 ឬ Starcraft 2 គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រមួយផ្សេងទៀត ដែលជាគូប្រជែងខ្លាំងនៅក្នុង eSports ។ ហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជា Dota 2 និង League of Legends ថ្មីៗនេះបានយកឈ្នះភាពល្បីល្បាញរបស់ពួកគេ។

ប្រភេទកីឡា eSports

បន្ទាប់មក យើងនឹងពិភាក្សាអំពីពាក្យ eSports ទូទៅដែលពិពណ៌នាអំពីប្រភេទកីឡា eSports ជាច្រើនដែលអាចចាប់អារម្មណ៍ដូចអ្នក ពង្រីកដំណើរភ្នាល់ eSports របស់អ្នក។ ហួសពេល។

MMORPG - ហ្គេមលេងតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើនយ៉ាងច្រើន។

អក្សរកាត់ប្រភេទល្បីបំផុតនៅទីនោះ។ World of Warcraft បានពេញនិយមពាក្យនេះបន្ទាប់ពីការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2004 ជាហ្គេមដំបូងដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងមកពីជុំវិញពិភពលោកដោយជោគជ័យក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងបរិយាកាសអនឡាញដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ ជាលទ្ធផលនៃទ្វារដែល WoW បានបើក ការជន់លិចនៃ MMORPGs បានលេចចេញមក ពួកគេទាំងអស់កំពុងព្យាយាមចម្លងភាពជោគជ័យនៃចំណងជើងរបស់ Blizzard ។

RPG - ហ្គេមដើរតួ

បង្កើតមនុស្សដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រង និងមើលវា ទទួលបានស្ថិតិ សមត្ថភាព និងបទពិសោធន៍។ ទាំង Second Life និង World of Warcraft លើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យឈានជើងចូលទៅក្នុងស្បែកជើងរបស់តួអង្គផ្សេងទៀត មិនថាតួអង្គនោះជាមនុស្ស ឬប្រភេទសត្វចម្លែកផ្សេងទៀតក៏ដោយ។

TBS - យុទ្ធសាស្រ្តវេន

TBSs ភាគច្រើនមានរចនាសម្ព័ន្ធដែលលាតត្រដាងក្នុងដំណាក់កាល ឬវេនផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកមានជុំមួយដើម្បីដាក់ផែនការរបស់អ្នកទៅជាសកម្មភាព និងមួយទៀតដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ ឬនៅក្នុងហ្គេម Player ធៀបនឹងអ្នកលេង (PvP) អ្នកអាចរៀបចំផែនការផ្លាស់ទីរបស់អ្នកខណៈពេលដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតមើល។ ហ្គេមដែលល្បីបំផុតដែលលេងនៅលើ TBS គឺអុក។

RTS - យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត

ស្រមៃមើលការប្រកួតបាល់ទាត់។ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តបំបែកវិនាទីលើចលនាបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ សម្រប។ មិនមានពេលវេលាសម្រាប់ការពិចារណាស៊ីជម្រៅទេ។ មេកានិកនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត (RTS) ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងដោយធ្វើត្រាប់តាមស្ថានភាពស្ត្រេស។

ហ្គេមដូចជា Starcraft និង Age of Empires គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

FPS - អ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង

ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង (FPS) គឺជាប្រភេទវីដេអូហ្គេមបាញ់ប្រហារ ដែលអ្នកលេងជួបប្រទះសកម្មភាពពីទស្សនៈរបស់តួឯក ខណៈពេលដែលមានការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់លើតួឯកក្នុងបរិយាកាសបីវិមាត្រ និងប្រើប្រាស់អាវុធ និងអាវុធផ្សេងៗ។ រូបភាព 3D និង pseudo-3D កម្រិតខ្ពស់បានជំរុញការរចនាផ្នែករឹងពីប្រភេទនេះ ហើយការលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។

TPS - អ្នកបាញ់មនុស្សទីបី

ក្នុង​អ្នក​បាញ់​មនុស្ស​ទី​បី កាមេរ៉ា​នៅ​ខាង​លើ ហើយ​តាម​ពី​ក្រោយ​តួឯក។ ស៊េរី Metal Gear Solid, Tomb Rider និង Resident Evil គឺជាឧទាហរណ៍សំខាន់ៗ។

MOBA - សង្វៀនប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតច្រើនអ្នកលេង

សង្វៀនប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិតច្រើនអ្នកលេង (MOBAs) គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត (RTS) ដែលអ្នកលេងតែម្នាក់ប្រើពាក្យបញ្ជាតួអក្សរតែមួយនៅលើភាគីម្ខាងនៃភាគីទាំងពីរ។ គោលដៅគឺដើម្បីលុបបំបាត់ការប្រកួតប្រជែង។ ពេលខ្លះទៀត អ្នកនឹងត្រូវបំពេញបេសកកម្ម ខណៈពេលដែលរារាំងភាគីប្រឆាំងមិនឱ្យជោគជ័យ។

TCG - ហ្គេមកាតជួញដូរ / CCG - ហ្គេមកាតប្រមូល

ហ្គេមដំបូងបង្អស់ដែលមានមូលដ្ឋានលើកាតទាំងនេះ Magic: The Gathering បានបង្កើតឧស្សាហកម្មរីកចម្រើន។ នៅក្នុងហ្គេមបៀ "សន្លឹកបៀ" ពិពណ៌នាអំពីវីរបុរស និងមនុស្សអាក្រក់ សត្វចម្លែក និងសមត្ថភាពដែលអ្នកលេងប្រយុទ្ធ។ ទោះបីជាអ្នកលេងមិនអាចប៉ះការប្រមូលរបស់ពួកគេក៏ដោយ ម៉ូដែលនេះត្រូវបានបកប្រែទៅជាអាណាចក្រឌីជីថល ហើយក្លាយជាប្រភេទដែលទទួលបានជោគជ័យ។ អ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់នៅក្នុងចំណងជើងដូចជា Magic: The Gathering Online និង HearthStone ចូលរួមក្នុងការជួញដូរកាតប្រចាំថ្ងៃ។

លក្ខខណ្ឌមូលដ្ឋាន eSports ក្នុងហ្គេម

ផ្នែកបន្ទាប់នៃបញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports នេះនឹងពិភាក្សាអំពីលក្ខខណ្ឌមូលដ្ឋានបំផុតដែលប្រើក្នុងហ្គេម។ លក្ខខណ្ឌទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលធ្វើការភ្នាល់ ឬអនាគត ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកកំពុងភ្នាល់បន្តផ្ទាល់លើ eSports។ យើងនឹងបែងចែកពួកវាតាមប្រភេទកីឡា eSports ដែលពេញនិយមបំផុតដែលអ្នកនឹងជួបប្រទះ។

MOBA eSports

លក្ខខណ្ឌ eSportតើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច
CSឥឡូវនេះហ្គេមជាច្រើនមាន NPCs សត្រូវដែលភាគីទាំងពីរអាចសម្លាប់ និងបំផ្លាញ។ ពួកគេតែងតែផ្តល់រង្វាន់ជារូបិយវត្ថុជាថ្នូរនឹងពិន្ទុបទពិសោធន៍។ ពាក្យ "Creep" ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពួកគេ។ ដូច្នេះ "CS" ពិតមានន័យថា "Creep Score" ។ ចំនួន creeps slain ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងពិន្ទុ creep ។ ការធ្វើដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាផ្ទាំងថាអ្នកណាមានលុយច្រើនជាងគេ
ឈាម​ដំបូងការសម្លាប់ដំបូងនៃការប្រកួត MOBA ត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ឈាមដំបូង" ហើយជាធម្មតាជើងឯកទទួលបានប្រាក់រង្វាន់មាស។ ឈាមដំបូងត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់តែការសម្លាប់ដំបូងប៉ុណ្ណោះ ហើយគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ។
ផ្លូវអ្នកលេង (និងលូន) នៅក្នុងហ្គេមសមរភូមិអនឡាញដែលពេញនិយមបំផុតចំនួនពីរ (MOBA) គឺ Dota 2 និង League of Legends ត្រូវបានបំបែកជាបីផ្លូវ៖ ខាងក្រោម កណ្តាល និងកំពូល។ អាស្រ័យលើមេតា ក្រុមមួយមានប្រាំនាក់អាចមានអ្នកលេងបួននាក់ផ្តោតលើផ្លូវតែមួយគត់ ដោយអ្នកលេងទីប្រាំ - រ៉ូមីង ឬអ្នកព្រៃ - ឥតគិតថ្លៃដើម្បីរុករកផែនទីទាំងមូល។
រុញតាមរយៈការរុញ ក្រុមមួយបង្ហាញថាពួកគេចង់ឈានជើងចូលទៅក្នុងផ្លូវនៃក្រុមសត្រូវ ដើម្បីកម្ទេចប៉ម បន្ទាយ និងបន្ទាយ ឬអ្នករារាំងរបស់ពួកគេ។ ការជំរុញអាចត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយអ្នកលេងតែម្នាក់ ឬក្រុមទាំងមូល អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ និងដំណាក់កាលនៃហ្គេម។
GankingGanking ត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយថាជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលអាចសម្រេចបាននៅក្នុង Dota 2 និង League of Legends ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន នេះរួមបញ្ចូលអ្នករត់តុ ឬអ្នកព្រៃដែលលួចលាក់ពីក្រោយខ្សែសត្រូវ ដើម្បីស្ទាក់ចាប់អ្នករត់ផ្លូវ ខណៈដែលពួកគេមានចំនួនលើស។
កសិកម្មសមត្ថភាព​របស់​អ្នក​លេង​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​កសិកម្ម​បង្ហាញ​ពី​ភាព​ស្ទាត់​ជំនាញ​របស់​ពួក​គេ​ប្រឆាំង​នឹង​សត្រូវ​តាម​ផ្លូវ។ ដោយសារតែការសម្លាប់សត្វឈ្លើយ និងអនិតិជនផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកជារូបិយវត្ថុ ហើយនៅក្នុងបទពិសោធន៍ នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ធ្វើឱ្យវាឈានដល់ហ្គេមយឺត។
សាងសង់ការបង្កើតរបស់អ្នកលេងតំណាងឱ្យឧបករណ៍ដែលគាត់ជ្រើសរើសប្រើក្នុងហ្គេមជាក់លាក់មួយ។ ការកសាងធុងគឺជាវត្ថុមួយដែលអ្នកលេងផ្តល់អាទិភាពដល់ការការពារ ខាងលើបទល្មើស។
ម៉្យាងវិញទៀត ការសាងសង់ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ការខូចខាតនៃការវាយប្រហារលើរាងកាយ (ឬវេទមន្ត ក្នុងករណីជើងឯកប្រភេទម៉ាប់) គឺមានភាពឆេវឆាវ និងបង្កើតទិន្នផល DPS ខ្ពស់ (ការខូចខាតក្នុងមួយវិនាទី)។
អូអេAOE តំណាងឱ្យតំបន់នៃឥទ្ធិពល។ ធាតុ និង​ជំនាញ​ជើងឯក​ដែល​ដោះស្រាយ​ការ​ខូច​ខាត​តាម​តំបន់​ដែល​កំណត់​គោលដៅ​ដល់​សត្រូវ​មួយ​ចំនួន ជាជាង​ធម្មតា​មួយ។ សមត្ថភាពទាំងនេះចែងចាំងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាក្រុមជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំដ៏ក្រាស់នៃគូប្រជែង។
DoTមានន័យថា "ការខូចខាតតាមពេលវេលា" ។ ធាតុផ្សេងៗគ្នា (និងសមត្ថភាពជើងឯក) នៅក្នុងហ្គេម MOBA ធ្វើឱ្យខូចខាតតាមពេលវេលា។ ការខូចខាតពីការវាយប្រហារទាំងនេះច្រើនតែត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ហើយបង្ហាញថាជាឥទ្ធិពលពុល ការឆេះ ឬហូរឈាមលើគោលដៅ។
ធុងអ្នកលេងដែលផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ការពារ (កំពូល laners, supports) ប្រហែលជាមិនមែនជាម៉ាស៊ីនសម្លាប់លឿនបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេពិបាកមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការទម្លាក់។ ពួកវាជារថក្រោះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយសារ HP ខ្ពស់ និងពាសដែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ដឹកការដឹកជញ្ចូនគឺជាអ្នកលេងដែលមានការសម្លាប់ច្រើនជាងគេ ហើយទទួលខុសត្រូវចំពោះភាពជោគជ័យរបស់ក្រុមរបស់គាត់។ នៅក្នុងក្រុមភាគច្រើន អ្នកដឹកជញ្ជូនគឺជាអ្នកពាក់កណ្ដាល ឬកំពូល ឬអ្នកចាំទីនៅខាងក្រោយ។ ទោះបីជាតួអង្គរ៉ូមីង និងសត្វព្រៃ អាចបង្ហាញថាជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដ៏ខ្លាំងមួយនៅក្នុងសិទ្ធិរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ វាអាស្រ័យលើគូប្រកួត និងសមាសភាពក្រុម។
Squishyអ្នកលេងដែលចូលចិត្តការសម្លាប់អ្នកឯកទេស (ឃាតករ អ្នកបាញ់កាំភ្លើង។ លទ្ធផល​គឺ​វា​ទន់ ហើយ​ងាយ​នឹង​សម្លាប់។ នេះតម្រូវឱ្យមានចលនាយ៉ាងល្អិតល្អន់ជុំវិញផែនទី និងការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធលុះត្រាតែអ្នកលេងមានទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការឈ្នះជាមួយនឹងការវាយប្រហារខ្លាំងមួយ ឬពីរ។
ចំណីការ​ធ្លាក់​ខ្លួន​ជា​ជន​រង​គ្រោះ​ទៅ​លើ​គូ​ប្រកួត​ដដែល​នោះ អ្នក​លេង​នឹង​ទទួល​បាន​រហស្សនាម​ថា "អ្នក​ចិញ្ចឹម" ពី​ក្រុម​របស់​អ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយត្រូវចាំថាស្ថានភាពនេះកម្រនឹងកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតធំ ៗ ។ បុគ្គលនេះជាមូលដ្ឋាន "ចិញ្ចឹម" ក្រុមប្រឆាំងជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ និងប្រាក់ ដោយសារតែការស្លាប់ញឹកញាប់។

FPS eSports

រយៈពេល eSportតើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច
រង្វង់អេកូប្រសិនបើក្រុមណាមួយចាញ់ជុំទីមួយ ឬច្រើនជុំបន្តគ្នា ពួកគេអាចទៅដោយមិនទិញអ្វីទាំងអស់សម្រាប់ជុំទី 1-2 ដើម្បីការពារការខូចខាតសេដ្ឋកិច្ចបន្ថែមទៀត។ ទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "ការជុំអេកូ" និងជាវិធីសាស្រ្តចម្បងសម្រាប់ការសន្សំប្រាក់នៅក្នុង CS:GO ។
ជុំប្រឆាំងនឹងអេកូក្រុមអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយការទិញអាវុធជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញខ្ពស់លើការវិនិយោគ (ROI) នៅពេលដែលពួកគេរំពឹងថាគូប្រជែងរបស់ពួកគេនឹងលេងជុំអេកូ។ រង្វង់ប្រឆាំងអេកូជាធម្មតាប្រើ SMGs និងកាំភ្លើងខ្លី ដោយសារការខូចខាតខ្ពស់ និងមេគុណលើរូបិយប័ណ្ណ។
ទម្លាក់ជារឿយៗ មិត្តរួមក្រុមអាច "ទម្លាក់" អ្នកលេងដែលមានឧបករណ៍សំខាន់ៗ (ដូចជា Kevlar ពាសដែក គ្រាប់បែកដៃ និងអាវុធសមរម្យ) ប្រសិនបើគាត់មិនមានសាច់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញវាដោយខ្លួនឯង។ ដំណក់អាចជាអ្វីទាំងអស់ពីកាំភ្លើងខ្លីរហូតដល់កាំភ្លើងវែង និងសូម្បីតែ AWPs អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ និងថវិការបស់ក្រុម។
សេដ្ឋកិច្ចមិនល្អសេដ្ឋកិច្ចអវិជ្ជមានបង្ហាញថាក្រុមខ្វះធនធាន។ តាមក្បួនវាកើតឡើងបន្ទាប់ពីភាគីម្ខាងបានចាញ់ជាច្រើនជុំ ឬបន្ទាប់ពីក្រុមផ្សេងទៀតបានកំណត់ឡើងវិញ។
ការជំរុញការជំរុញកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់ (ឬសូម្បីតែបីនាក់) សហការគ្នាដើម្បីសម្អាតតំបន់ពិបាក និងទទួលបានទីតាំងដ៏មានអត្ថប្រយោជន៍នៅលើផែនទីលើគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ នេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពដែលជារឿយៗលេចឡើងក្នុងការប្រកួតប្រជែងកម្រិតខ្ពស់។
អ្នកហៅបាញ់"អ្នកហៅបាញ់" នៃហ្គេមគឺជាអ្នកលេង ឬអ្នកដឹកនាំក្រុមដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្រ្តកំឡុងពេលលេង។
កំណត់ឡើងវិញនៅពេលដែលក្រុមមួយបានឈ្នះច្រើនជុំជាប់គ្នា "ការកំណត់ឡើងវិញ" កើតឡើងនៅពេលដែលពួកគេចាញ់មួយជុំដោយចេតនា ហើយឈ្នះភ្លាមៗនូវអ្នកដែលតាមពីក្រោយ។ ដោយសារតែប្រាក់រង្វាន់ជុំរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដល់កម្រិត 1 សេដ្ឋកិច្ចរបស់ពួកគេនឹងបន្តរងទុក្ខ។
ការបង្វិលការបង្វិលនីមួយៗតំណាងឱ្យការចាកចេញរបស់អ្នកលេងពីតំបន់មួយដើម្បីការពារ ឬវាយលុកមួយផ្សេងទៀតនៅលើផែនទី។ ជុំ FPS នីមួយៗពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការបង្វិល។ ការដឹងថាពេលណាត្រូវចាប់ផ្តើម ប្រមើលមើល និងបញ្ឈប់ការបង្វិលដែលអាចកើតមាន គឺជារឿងសំខាន់ក្នុងការឈ្នះការប្រកួត។

លក្ខខណ្ឌមូលដ្ឋាន eSports ផ្សេងទៀត។

រយៈពេល eSportតើ​វា​មានន័យ​យ៉ាង​ដូចម្តេច
សមាមាត្រ KDAអក្សរកាត់ KDA ពិពណ៌នាអំពីចំនួននៃការសម្លាប់ ការស្លាប់ និងជំនួយដែលអ្នកលេងមាន។ សមាមាត្រ KDA គឺជាផលបូកនៃការសម្លាប់ ការស្លាប់ និងជំនួយរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមតែមួយ។ បើគ្មានជំនួយទេ សមាមាត្រ KDA ក្លាយជាសមាមាត្រ K/D ។
មេតាMeta តំណាងឱ្យវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេមជាក់លាក់មួយ។
ក្នុងករណីភាគច្រើន ឈុតកីឡា eSports ប្រកួតប្រជែង និងសហគមន៍ទាំងមូល គឺជារឿងដែលកើតឡើងជាមួយមេតា។ ពាក្យ "មេតា" ត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុងហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូងដើម្បីយោងទៅលើយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ផែនទីជាក់លាក់មួយ។ ពាក្យ "មេតា" ពិពណ៌នាអំពីសមាសភាពក្រុម ការបង្កើត និងតួនាទីអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម MOBA ។
OPពាក្យ OP មានន័យថា "លើសអំណាច" ។ ប្រើសម្រាប់ហ្គេមយ៉ាងទូលំទូលាយ ពាក្យនេះសំដៅលើវត្ថុ ឬតួអង្គខ្លាំងជាងឃ្លាំងអាវុធផ្សេងទៀតរបស់ហ្គេម។
ការងឿងឆ្ងល់ធាតុ ឬតួអក្សរត្រូវតែភ័យ ប្រសិនបើវាខ្លាំងពេក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត Nerfing កំពុងកាត់បន្ថយថាមពលនៃការលើសចំណុះទៅកម្រិតសមហេតុផលជាង (ឬ "ស្តង់ដារ") ។
បោះការបោះគឺនៅពេលដែលអត្ថប្រយោជន៍របស់ក្រុមមួយធ្លាក់ចុះដោយសារតែការសម្រេចចិត្តមិនល្អ។

ពាក្យចុងក្រោយ

បញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports របស់យើងបញ្ចប់ជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌចុងក្រោយនៃភាសា esports មួយចំនួន។ នេះគឺជាសទ្ទានុក្រមមួយផ្នែកនៃពាក្យ eSports ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ ពាក្យ eSports ឯកទេសជាច្រើននៅតែមាន ហើយពាក្យ eSports នេះបន្តវិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់តាមពេលវេលា។

ដើម្បីសង្ខេប ការយល់ដឹងពីគ្រប់លក្ខខណ្ឌទូទៅនៃកីឡា eSports ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើអាចសម្រេចលទ្ធផលនៃការភ្នាល់កីឡា esports របស់អ្នក។ អ្នកអាចយល់កាន់តែច្បាស់អំពីសម្ភារៈដែលអ្នកកំពុងស៊ើបអង្កេត មុនពេលដាក់ភ្នាល់ ប្រសិនបើអ្នកយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីវា។

នេះជាការពិតនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែវាពាក់ព័ន្ធជាពិសេសចំពោះហ្គេមប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិត (MOBA) ដែលមានអ្នកលេងច្រើន ដែលប្រហែលជាមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងសម្រាប់អ្នកចំណូលថ្មី។ មិន​ត្រឹម​តែ​លេង​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ថែម​ទាំង​តាមដាន និង​ភ្នាល់​ទៀត​ផង។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានបញ្ហាហើយចង់ បង្កើនឱកាសនៃការភ្នាល់ឈ្នះរបស់អ្នក។ត្រលប់ទៅបញ្ជីលក្ខខណ្ឌ eSports ហើយចាប់ផ្តើមស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយពួកគេ។

ជាចុងក្រោយ យើងសូមថ្លែងអំណរគុណចំពោះអ្នកដែលបានចំណាយពេលវេលាដើម្បីអានរឿងនេះ ហើយសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យក្នុងការភ្នាល់កីឡា eSports របស់អ្នក។

Related News

បង្ហាញច្រើនជាងនេះ
Liam Fletcher
Liam Fletcher
writer
Liam "CyberScribe" Fletcher ដែលជាកូនគីវីដែលមានភាពប៉ិនប្រសប់ក្នុងការលេងហ្គេមលឿន និងការនិទានរឿងច្បាស់លាស់ បានលេចចេញជាសំលេងដ៏លេចធ្លោនៅ EsportRanker ។ ការចូលជ្រៅទៅក្នុងពិភពកីឡា Esports Liam បង្កើតការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ទូលំទូលាយ ការយល់ដឹងអំពីយុទ្ធសាស្ត្រ និងរឿងនិទានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីខាងក្រោយអេក្រង់។More articles