Halo

October 31, 2023

Bungie រងការវាយប្រហារដោយការបញ្ឈប់ការងារ៖ ការពន្យារពេលក្នុង Destiny 2 DLC និងការចេញផ្សាយម៉ារ៉ាតុង

Vannak Siv
WriterVannak SivWriter

នៅក្នុងរបាយការណ៍ថ្មីៗនេះ វាត្រូវបានគេបង្ហាញថា Bungie ដែលជាអ្នកបង្កើតដ៏ល្បីល្បាញនៃ Halo និង Destiny ត្រូវបានវាយប្រហារដោយរលកនៃការបញ្ឈប់ការងារ។ នេះមិនមែនជាលើកទីមួយទេដែលក្រុមហ៊ុនបានប្រឈមមុខនឹងការបញ្ឈប់ការងារនៅក្នុងបរិយាកាសសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែជុំពិសេសនេះបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំង។ ជាលទ្ធផល ការចេញផ្សាយ The Final Shape DLC របស់ Destiny 2 និង Marathon ដែលជាអ្នកបាញ់ប្រហារដែលរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំងត្រូវបានពន្យារពេល។

Bungie រងការវាយប្រហារដោយការបញ្ឈប់ការងារ៖ ការពន្យារពេលក្នុង Destiny 2 DLC និងការចេញផ្សាយម៉ារ៉ាតុង

ផលប៉ះពាល់នៃការបញ្ឈប់ការងារ

ខណៈពេលដែលចំនួនពិតប្រាកដនៃបុគ្គលិកដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយការបញ្ឈប់ការងារមិនទាន់ដឹងនៅឡើយ របាយការណ៍ដំបូងបានបង្ហាញថាមនុស្សរាប់សិបនាក់ត្រូវបានដោះលែង។ ការចាកចេញនេះរួមមានបុគ្គលិកកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន ហើយព័ត៌មាននៃការលែងត្រូវការតទៅទៀតបានបង្កឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលពេញបណ្តាញប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដូចជា LinkedIn និង Twitter ។

បរិយាកាសសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្ន

ឧស្សាហកម្មហ្គេម និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក បានទទួលរងផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដោយការធ្លាក់ចុះនៃសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក ដោយមនុស្សរាប់ម៉ឺននាក់បាត់បង់ការងារធ្វើនៅឆ្នាំនេះ។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងជួបការលំបាកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌដែលកាន់តែលំបាក ហើយឥទ្ធិពលនៃការបញ្ឈប់បុគ្គលិកមិនត្រឹមតែមានអារម្មណ៍ដោយបុគ្គលិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដោយសារតែក្រុមហ៊ុនដែលពួកគេបន្តចូលរួមផងដែរ។

ការឆ្លើយតបរបស់ Bungie

ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការបញ្ឈប់បុគ្គលិក លោក Pete Parsons នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុន Bungie បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា អ្នក​រិះគន់​មួយ​ចំនួន​បាន​រិះគន់​ការ​ឆ្លើយ​តប​របស់​គាត់​ថា​ជា​សំឡេង​ថ្លង់។ ផលប៉ះពាល់នៃការបញ្ឈប់ការងារលើក្រុមសង្គមរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនត្រូវបានប៉ះពាល់នៅពេលនេះទេ។

ផលប៉ះពាល់សម្រាប់ហ្គេម Bungie

ការពន្យាពេលនៃការចេញផ្សាយម៉ារ៉ាតុង ដែលជាអ្នកបាញ់ប្រហារនាពេលអនាគត និង The Final Shape DLC សម្រាប់វាសនា 2 គឺជាលទ្ធផលផ្ទាល់នៃការបញ្ឈប់ការងារ។ Marathon ឥឡូវនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2025 ខណៈពេលដែល The Final Shape DLC ត្រូវបានរុញត្រឡប់ទៅពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2024 ។ គួរកត់សម្គាល់ថា Sony បានវិនិយោគ 1.2 ពាន់លានដុល្លារក្នុង 'ការរក្សាបុគ្គលិក' ដើម្បីការពារអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Destiny 2 ពីការចាកចេញពី Bungie ។

ផលប៉ះពាល់រយៈពេលវែង

ខណៈពេលដែលការពន្យារពេលអាចជាផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗបំផុតនៃការបញ្ឈប់ការងារ វាជាសោកនាដកម្មដែលក្រុមហ៊ុនមួយផ្សេងទៀតត្រូវងាកទៅរកការកាត់បន្ថយបុគ្គលិកដើម្បីរស់។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ស្នូលនៅ Bungie នៅតែរក្សាដដែល ដែលគួរតែកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់លើការចេញផ្សាយហ្គេម និងការពង្រីក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហាធំជាងនេះ គឺតម្រូវការសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននានាក្នុងការកំណត់អាទិភាពលើសុខុមាលភាពរបស់បុគ្គលិករបស់ពួកគេ។

សម្រាប់ព័ត៌មានកីឡា និងហ្គេមជាច្រើនទៀត សូមចូលទៅកាន់ Esports.net ។

About the author
Vannak Siv
Vannak Siv
អំពី

វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។

Send email
More posts by Vannak Siv
undefined is not available in your country. Please try:

ព័ត៌មានថ្មីបំផុត

The Epic Crossover: Dragonsteel របស់ Brandon Sanderson ចូលទៅក្នុង League of Legends Arena
2024-06-04

The Epic Crossover: Dragonsteel របស់ Brandon Sanderson ចូលទៅក្នុង League of Legends Arena

ព័ត៌មាន